《地球不屈(Terra Invicta)》是一款即時戰(zhàn)略的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲的特色內(nèi)容有很多,玩家在游戲中需要調(diào)查外星人的威脅,玩家需要采取最有利于你目標(biāo)的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發(fā)動代理戰(zhàn)爭。
地球不屈有什么特色內(nèi)容
有人發(fā)現(xiàn)一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經(jīng)有一支外星部隊抵達(dá)滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,并且已經(jīng)開始在某個矮行星上開采礦石,為侵略做準(zhǔn)備。
對于如何應(yīng)對即將造訪地球的外星人,各國政府遲遲無法達(dá)成一致。因此,來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學(xué)領(lǐng)袖自行發(fā)展出秘密協(xié)調(diào)渠道。由于外星人的動機(jī)不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅(qū)動下應(yīng)運(yùn)而生。
你將控制其中一個陣營。
抵抗派力圖建立由國家組成的聯(lián)盟,進(jìn)行協(xié)作防御
人類派誓要?dú)⑺浪型庑侨艘约叭魏闻c外星人合作的人類
服從派崇拜外星人,認(rèn)為他們可以解決世界上所有的問題
求安派倡議談判投降,視此為唯一避免人類滅絕的方法
學(xué)院派希望外星人的到來能給地球帶來締結(jié)星際聯(lián)盟的機(jī)會
主動派企圖從混亂與毀滅中得到獲利的機(jī)會
出走派計劃建造一艘巨大的星際飛船,逃離太陽系
遙遠(yuǎn)地帶的一處異常,一個神秘的墜機(jī)地點(diǎn),以及突然出現(xiàn)大量的失蹤報告。這真的是人類與外星生命體的第一次接觸嗎?當(dāng)外勤人員調(diào)查目擊事件、科學(xué)家全力探索新的研究領(lǐng)域時,你會慢慢地明白外星人到來背后的真相。
從早期的目擊事件和不明飛行物墜毀地點(diǎn),到狂暴的外星巨獸和機(jī)器人軍隊,很快你就會明白,其他六個人類陣營并非你唯一的競爭對手。在游戲過程中,當(dāng)你調(diào)查地球上與日俱增的外星活動時,種種以插畫呈現(xiàn)的事件會使你面臨困難的選擇。你必須發(fā)掘外星人的起源和動機(jī)——當(dāng)然,除非你是人類派,因為對人類派而言唯一重要的就是滅絕外星人。
《地球不屈》具備一個全球科研系統(tǒng),同時創(chuàng)造出競爭和合作的機(jī)會。共享的科學(xué)進(jìn)展會解鎖私有工程計劃。各陣營可以選擇專注于私有計劃,代價是削弱地球整體實(shí)力,并將對全球研究方向的影響力讓給其他另有優(yōu)先盤算的陣營。若不加規(guī)范,服從派或主動派這類的陣營可能會操縱全球的科研方向,從而優(yōu)先發(fā)展社會控制的方法,而不是動力系統(tǒng)或武器系統(tǒng)。
你是地球上某個秘密組織的領(lǐng)袖,這個組織為你所選擇的意識形態(tài)效力。外星人即將來臨,但是你的第一個敵人(或盟友)將是其他的人類陣營。
帶領(lǐng)因意識形態(tài)而結(jié)合的陣營,而不是由領(lǐng)土定義的國家。和大部分策略游戲相比,這是一個很大的不同點(diǎn)——在《地球不屈》中,你不會控制選擇的國家南征北戰(zhàn)。你將在陰影中進(jìn)行統(tǒng)治,與其他陣營爭奪控制點(diǎn)(控制點(diǎn)代表一個地區(qū)的軍事、經(jīng)濟(jì)或政治領(lǐng)導(dǎo)力)。
地緣政治就是你的沙盒——采取最有利于你目標(biāo)的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發(fā)動代理戰(zhàn)爭。地球的各地區(qū)皆詳實(shí)建模,從教育程度和暴動,到 GDP 和不平等,都詳細(xì)呈現(xiàn)。控制擁有巨額財富和軍事力量發(fā)達(dá)的地區(qū),可以將你的意志施加于地球,但是若不占領(lǐng)擁有太空發(fā)射設(shè)施的地區(qū),就不可能贏得爭奪太陽系的戰(zhàn)爭。
通過由政治家、科學(xué)家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人員組成的理事會,實(shí)現(xiàn)你的意志。通過獲得經(jīng)驗,以及獲得強(qiáng)大組織(例如情報機(jī)構(gòu)或高利潤企業(yè))的控制權(quán),可以提升這些理事的初始能力。有經(jīng)驗的指揮官可以做出完美的選擇,在理事會的指示下帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)小隊,而有經(jīng)驗的外交官則會努力穩(wěn)定抵抗外星人侵略所需的資金來源。
尋找志同道合的人民和政治家,并采取行動轉(zhuǎn)化敵對意識形態(tài)的跟隨者。公眾意見依照多道軸線塑造——服從派的外星人崇拜和求安派提倡的談判投降或許都屬于親外星人的意識形態(tài),但是如果有各種事件顯示外星人也能被打敗,卻也有可能說服求安派的支持者相信反抗是一個實(shí)際可行的選擇。
絕大多數(shù)的太空策略游戲都預(yù)設(shè)了一個宏大的星際帝國或聯(lián)盟的背景。然而,當(dāng)前的地球與星際帝國或聯(lián)盟之間的狀態(tài),卻很少有人探索,而《地球不屈》填補(bǔ)了這個空白。在《地球不屈》中,你將實(shí)現(xiàn)人類大規(guī)模走向太空的最初步驟。太陽系里有超過 300 個小衛(wèi)星、衛(wèi)星和行星,它們不斷地運(yùn)動,創(chuàng)造出不斷變動的戰(zhàn)略地圖。
你要帶領(lǐng)自己的陣營突破地球的限制,興建太空站作為船塢和燃料站,設(shè)立礦場以取得高級資源,并建立基地作為研究或建造設(shè)施?!兜厍虿磺贩糯髾z視太陽系的戰(zhàn)略地理,不是將太空呈現(xiàn)為一連串讓你命令部隊在其中移動的獨(dú)立星球,而是一個豐富而多樣化、由小衛(wèi)星、衛(wèi)星、矮行星、氣態(tài)巨行星和其他天體構(gòu)成的地形,每個轉(zhuǎn)折都能創(chuàng)造出新的情境和戰(zhàn)術(shù)機(jī)會。
隨著天體運(yùn)轉(zhuǎn),廣闊的地圖也不斷地變動。這表示你的太空站和前進(jìn)基地也在不斷移動,迫使你依照局勢做計劃,并應(yīng)對不斷演變的環(huán)境進(jìn)行調(diào)整——位于木星眾多衛(wèi)星之中的殖民地可能會發(fā)現(xiàn),有一個原本在遠(yuǎn)方的外星軍事基地或主動派的私掠基地突然間成了近在眼前的鄰居。
《地球不屈》探索未來可能性,包括火星上的殖民地如何運(yùn)作、哪些看起來合理的引擎可以為太空船提供動力,以及如何進(jìn)行太空殖民和戰(zhàn)爭。玩家可能會在發(fā)現(xiàn)小衛(wèi)星靈神星 (16 Psyche) 上有豐富的金屬礦藏后,在上面建立了一個開礦基地——然后發(fā)現(xiàn)在我們的世界,NASA 正因為同樣的理由而規(guī)劃了靈神星任務(wù)。
從探索乃至進(jìn)行太空殖民,都需要許多資源:水用于生命支持和推進(jìn)劑、金屬用于制造、可裂變物質(zhì)用于核動力裝置和武器等等。在開始的時候,你沒有選擇,只能在地球上取得這些資源,忍受使用火箭擺脫地球重力的高昂成本。但是隨著時間的推移,你會越來越倚重小衛(wèi)星采礦及其他保證本地供應(yīng)的方法。
《地球不屈》中的太空船設(shè)計借鑒于最優(yōu)秀的科學(xué)推論和硬派科幻小說。你可以設(shè)計自己的船艦,從一系列的武器、引擎和其他艙體中進(jìn)行選擇,將之安置在多種船身上,確保每一艘船都能具備正確的燃料容量、機(jī)動性,以及其他功能的組合。
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗以牛頓物理學(xué)的真實(shí)模擬為核心建構(gòu),因此,3D空間中的調(diào)動和走位與飛船攜帶的火力一樣重要。發(fā)射導(dǎo)彈并使用定點(diǎn)防御大炮摧毀來襲的炮彈;累積動量,然后大力出擊,將敵人拉進(jìn)你的射擊弧線中;或是做出艱難的決定,收回散熱器,犧牲排熱效能,以便獲得更好的防御護(hù)盾,抵抗來襲的敵方火力。
《地球不屈》在設(shè)計時就將支持模組納入考量,游戲的許多部分都可以讓不具備程序設(shè)計背景的模組設(shè)計者自由存取。我們希望太陽系的設(shè)計和地緣政治模擬能夠提供一個有用的框架,讓模組設(shè)計者實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意愿景。
《地球不屈》的非英語翻譯版本還在測試和改進(jìn)中。游戲具有相當(dāng)于數(shù)本小說內(nèi)容的文字量,我們知道還會存在一些問題——請耐心等候,我們正在修正問題和提高翻譯品質(zhì)。
相關(guān)攻略:地球不屈需要什么配置
全部評論