在王者榮耀的新賽季,大部分人關(guān)注的是法師的變化和流行的套路組合。畢竟以上幾點才是主要的。法師的裝備在合成路徑上發(fā)生了重大變化,大大提高了法師前期的傷害。但是除了法師裝備和打野刀的變化,還有一件大家都忽略了的神裝,那就是純凈的天空。
純天空經(jīng)過上賽季的調(diào)整,從射手的裝備變成了勇士的專屬裝備。經(jīng)過一個賽季的洗禮,這個裝備被所有球員拋棄,但在s23賽季,被動無傷的時間和效果被分享。從1.5秒的50%免傷,變成了3秒的30%免傷,這種調(diào)整真的像你指尖所說的那樣強(qiáng)大嗎?
先來說說基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
物理攻擊+100
冷卻縮減+10%
生命值+500
單從基本屬性來看,這個裝備的加成是家常便飯,數(shù)據(jù)都不突出。但是,這樣的數(shù)據(jù)真的是勇士英雄需要的數(shù)據(jù)。身體攻擊無需言語,相當(dāng)于一片血淚。受傷,戰(zhàn)士英雄大多靠技能輸出,因此ad加成給自己的傷害提升比例并不低。
降溫。目前,戰(zhàn)士英雄能夠選擇的裝備除了暗影戰(zhàn)斧外,還有極寒風(fēng)暴、冰痕之握、碎星錘知道降溫很重要。但是如果你只是為了降溫而走出一件裝備,你會失去更重要的屬性,這也是現(xiàn)在極寒風(fēng)暴越來越冷門的主要原因。冰痕的抓地力限制了英雄的屬性為一般攻擊和技能,而且數(shù)據(jù)都不高,所以是比較冷門的裝備。
士兵穿雙穿,有些英雄是標(biāo)配,但是我們都知道,從數(shù)據(jù)層面來說,雙穿的性價比并不高,這只是為了權(quán)衡出裝傷害最大化的無奈之舉等英雄是不會穿雙穿的,大多是影戰(zhàn)斧加破軍。
所以從基本屬性來看,適合大多數(shù)戰(zhàn)士英雄,是輸出英雄最喜歡的屬性。
被動屬性
獲得30%免傷,持續(xù)3秒,可以在被控制期間使用。
相對于之前的版本,我覺得這個版本更容易上手。為什么這么說?雖然無傷比例降低20%,但如果平均分?jǐn)?,新版?zhèn)傩詴?。例如,楊?技能進(jìn)入市場,打開純凈的天空,并且可能是1.5秒后老版本蒼穹效果結(jié)束,直接暴斃,而新版本可以持續(xù)3秒,雖然沒有那么高的免傷,但是配合大招的吸血,至少可以打滿自己的傷害。
說到時間,我不得不提一下老天空的缺點,就是很難把握時機(jī),因為只有高無傷的時刻,所以進(jìn)攻或者防守都很容易出錯,如果開啟期間受到的傷害很低,那么蒼穹90秒的cd就算浪費了,但換成新版本的你就有了更多的時間去準(zhǔn)備,即使你早一段時間開始,你也能吃到足夠的傷害。
總的來說,新天空的被動效果更容易使用,屬性可以使用得更完全。
極端時刻打開純凈的天空,已經(jīng)成為這個賽季的常態(tài)。在上圖中,在這場比賽中,馬可波羅和關(guān)羽曾經(jīng)放火燒它,并把它拖到一個大動作,轉(zhuǎn)身殺死一個,3秒的免傷,足夠自己做很多事情了。所以他們從來沒用過,也沒吃過這種福利,實在讓人無法理解。
那么都哪些戰(zhàn)士適合使用呢?
個人認(rèn)為,只要這個比賽中的法師不是特別厲害,就會用純凈的天空取代原來放女巫或者留在天空的位置。因為這個裝備是常規(guī)裝備,后面需要買復(fù)活或者名刀。即使沒有被動無傷效果,我也不認(rèn)為這種設(shè)備性價比這么低,大家可以根據(jù)情況走出去。
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