導(dǎo) 許多玩家都網(wǎng)上詢問(wèn)關(guān)于術(shù)士加點(diǎn)的問(wèn)題,就目前而言沒(méi)有絕對(duì)正確的方法。針對(duì)不同的情況和需要技能加點(diǎn)是不同的,而且每天免費(fèi)洗點(diǎn),有足夠的成本試錯(cuò)。下面就為大家?guī)?lái)由“花生可真好吃”分享的《武林外傳手游》術(shù)...

許多玩家都網(wǎng)上詢問(wèn)關(guān)于術(shù)士加點(diǎn)的問(wèn)題,就目前而言沒(méi)有絕對(duì)正確的方法。針對(duì)不同的情況和需要技能加點(diǎn)是不同的,而且每天免費(fèi)洗點(diǎn),有足夠的成本試錯(cuò)。下面就為大家?guī)?lái)由“花生可真好吃”分享的《武林外傳手游》術(shù)士加點(diǎn)攻略。

武林外傳天師加點(diǎn)流程(武林外傳手游術(shù)士刷圖方法)「已分享」

武林外傳手游術(shù)士加點(diǎn)攻略

副本任務(wù)

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這個(gè)主要說(shuō)一下,不點(diǎn)天劫蒼雷陣的原因是因?yàn)檫@個(gè)技能傷害較低,而且BOSS大多技能都是以自身為圓心,這種近身釋放的技能需要我們不停的調(diào)整位置,浪費(fèi)輸出時(shí)間,在清理小怪的時(shí)候其他幾個(gè)群攻技能足夠清理小怪。

由于術(shù)士并不像醫(yī)生一樣技能有真氣附帶傷害加成,所以紫氣東來(lái)不點(diǎn),當(dāng)然如果你想要戰(zhàn)力,可以把普攻上面的點(diǎn)加到這個(gè)上面也是可以的。

擊魂術(shù)附帶血量百分比傷害,三味真火5段總和250%左右傷害施法時(shí)間只需1.2秒,作為打BOSS的核心技能,比較實(shí)用。

武狀元單挑

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由于術(shù)士定位就是法系輸出,而在戰(zhàn)法牧這個(gè)體系當(dāng)中,法系屬于抗性最弱,那么術(shù)士(尤其天師)在單挑這一項(xiàng)里就要合理的搭配好自己的技能。

重樓飛雪,雪崩昆侖兩個(gè)減速技能是能否風(fēng)箏對(duì)手的關(guān)鍵,也是核心技能,所以直接加滿。

輕功后會(huì)附帶兩次普攻,而且普攻前兩段施法很快,既然要風(fēng)箏對(duì)手,施法時(shí)間長(zhǎng)的技不能用。這種攻速快的技能優(yōu)先點(diǎn)滿。

可以看到天劫蒼雷陣,我點(diǎn)了一級(jí),由于游戲的控制效果只受控制精通及對(duì)方控制對(duì)抗性影響,并不受技能等級(jí)影響,所以選擇點(diǎn)一級(jí)。當(dāng)近戰(zhàn)通過(guò)途徑技能近身時(shí),放一段然后打斷再瞬移或是輕功走開(kāi),運(yùn)氣好還會(huì)打出纏繞效果。