導(dǎo) 從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點(diǎn)名詞。盡管這不排除背后有廠商驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,但是最本質(zhì)的推動(dòng)力,依然是市場環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對重度化抱有遲疑的態(tài)度,但隨著手游重度...

從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點(diǎn)名詞。盡管這不排除背后有廠商驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,但是最本質(zhì)的推動(dòng)力,依然是市場環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對重度化抱有遲疑的態(tài)度,但隨著手游重度化趨勢的愈發(fā)明顯,再也沒有廠商面對這塊大蛋糕而無動(dòng)于衷。而除開、網(wǎng)易這樣的手游巨頭外,諸如拇指游玩這樣中小型的廠商也在重度手游的道路上穩(wěn)步前行。

手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年推重度產(chǎn)品

手游重度化趨勢明顯

重度化趨勢成共識手游廠商跟風(fēng)而至

關(guān)于手游重度化,目前已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)共識,也是大勢所趨。對于形成這一趨勢的原因,眾說紛紜,但也不難總結(jié)。最根本且沒有爭議的就是,智能移動(dòng)設(shè)備的變革以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化。

智能手機(jī)功能更強(qiáng)大,而移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)幾乎無處不在,來自360的數(shù)據(jù)顯示有68%的用戶通過wifi連接互聯(lián)網(wǎng),在非wifi用戶中3G用戶占比已經(jīng)超過2G。現(xiàn)如今4G網(wǎng)絡(luò)更是普及迅速。諸多因素使得大型重度手游在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)越來越穩(wěn)定,都為手游重度化鋪設(shè)了溫床。

再者,手游經(jīng)過多年發(fā)展用戶習(xí)慣卻在悄然發(fā)生著轉(zhuǎn)變。玩家對于游戲玩法內(nèi)容以及視聽操作等方面的要求愈發(fā)苛刻,同時(shí)關(guān)于碎片化時(shí)間的定義也逐漸削弱。用戶更傾向于長時(shí)間的通過移動(dòng)設(shè)備玩游戲。

手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年推重度產(chǎn)品

iOS暢銷榜前10名都是重度手游

此外,社交化也成為了手游必不可少的元素,相對于輕度手游來說,重度手游將會(huì)給用戶帶來更豐富的社交體驗(yàn)。數(shù)據(jù)顯示,目前iOS暢銷榜前十名全為重度手游,這是用戶需求的結(jié)果。

對于廠商而言,重度化趨勢促使它們朝著精品化方向去運(yùn)作,高投入、高品質(zhì)的產(chǎn)品具有更長的生命周期,再加上后期的精細(xì)化運(yùn)營,實(shí)際上游戲所帶來的盈利能力更加出色。這也是對目前市場上雜亂無章、抄襲遍地的風(fēng)氣起到了很好的抑制作用。這也就不難解釋,為何廠商們對重度手游市場趨之若鶩了,順勢而為之,不亦樂乎?

順勢而為拇指游玩力推《修羅武神》

目前,市場上的重度手游已頗具規(guī)模,用戶口味被大廠養(yǎng)高的同時(shí)也是無形中增加了競爭壓力。事實(shí)上,重度手游在運(yùn)營策略上更傾向于端游模式,需要預(yù)熱,這不僅可以幫助開發(fā)者進(jìn)行有效的游戲調(diào)試,還可以打造游戲品牌以及提升曝光度,為游戲后期打基礎(chǔ)。

比如,拇指游玩旗下的《修羅武神》手游充分利用IP優(yōu)勢,在小說粉絲群體中通過作者互動(dòng)、明星主題曲、產(chǎn)品內(nèi)容曝光等形式逐步培養(yǎng)粉絲和建立口碑。

手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年推重度產(chǎn)品

重量級IP《修羅武神》手游原畫

熱門IP是當(dāng)前重度游戲炙手可熱的資源,而文學(xué)IP更是受眾廣泛,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)體系成熟,整體環(huán)境優(yōu)秀。作為一部13億點(diǎn)擊人氣,目前尚在連載的玄幻小說,《修羅武神》無疑可稱得上是重量級IP。針對小說粉向游戲用戶轉(zhuǎn)化的問題上,拇指游玩做出了邀請?jiān)髡邠?dān)任游戲監(jiān)制,高度還原小說劇情,并在玩法內(nèi)容上借鑒當(dāng)前成功的產(chǎn)品案例結(jié)合自身實(shí)際形成游戲特色系統(tǒng)的舉措,用戶反響可嘉。

手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年推重度產(chǎn)品

《修羅武神》原作者擔(dān)任游戲監(jiān)制

一款成功的重度手游不僅要前戲足,更要有強(qiáng)勁的后發(fā)力,倘若后期《修羅武神》手游能夠在用戶體驗(yàn)以及內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力,那么這款產(chǎn)品在市場上就會(huì)表現(xiàn)不俗。目前,這款產(chǎn)品已在6月15日全平臺(tái)上線,它的表現(xiàn)如何,將比網(wǎng)易、等大廠依靠自身優(yōu)勢拔尖的產(chǎn)品更具說服力。

同時(shí),其對重度化手游趨勢下中小廠商的產(chǎn)品策略,也具有一定的指向意義。目前,手游市場逐步形成的寡頭競爭中,重度手游將能被中小廠商最為突圍利器的存在。拇指游玩拿下《修羅武神》IP后,沒有去保守地做輕度游戲,而是走還原劇情豐富玩法的重度方向,使得游戲能更好與IP融合,而非簡單的拿著IP的皮直接套在任一款游戲身上。正所謂形神兼?zhèn)?,才能成就一款成功的重度手游?/p>

總體來說,2016年重度化手游將在市場稱雄,大趨勢下的各個(gè)廠商也是各盡其能,來適應(yīng)這一轉(zhuǎn)變所帶來的挑戰(zhàn),當(dāng)然更多的也是一次機(jī)遇。拇指游玩力推《修羅武神》的決心,也給了眾多還在觀望廠商們提了醒,在目前重度手游尚未飽和時(shí)入場,時(shí)機(jī)真的剛剛好。

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