導(dǎo) 首先,別的職業(yè)評判一個自己沒有玩過的職業(yè),都是看決戰(zhàn)或者看單刷,或者看組隊最終評分,因為這是最直觀的。但是不要忘了,猴子的前奏長,團隊貢獻分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺...

首先,別的職業(yè)評判一個自己沒有玩過的職業(yè),都是看決戰(zhàn)或者看單刷,或者看組隊最終評分,因為這是最直觀的。但是不要忘了,猴子的前奏長,團隊貢獻分只有毫毛,沒有DEBUFF,這些都是影響判斷的因素,讓別人覺得猴子打不出傷害。但是這個真的是大錯特錯了,有DEBUFF,猴子的輸出絕對不比其他人弱。

然后,有些猴子自己打不出傷害,主要是這些問題:

1、裝備問題,本身爆發(fā)前奏長,就需要提高攻速縮短棍勢等一系列連招,也就是帽子和肩膀的精煉,但是有些猴子,片面追求攻擊,帽子肩膀精煉斗志會傷,打個棍勢慢死,這才是硬傷;

2、加點錯誤,巨猿和神行其實不是要加減CD,因為尤其是不太熟悉猴子的猴子玩家,不習(xí)慣右鍵取消定海,那么減CD的意義基本沒有,還不如省點,巨猿神行持久點到第一個大點,比較容易覆蓋8秒飛升;

3、手法錯誤,很多猴子是直接沖上定4了,然后攢點,那樣會消耗本來就短的爆發(fā)時間,應(yīng)該要保證在進定4的時候,點盡可能的滿,最簡單的方法,神行之后棍勢,然后巨猿進定三,定三之后馬上活筋隱身,基本上點就滿了,然后破天進定;

4、這里還可以推薦點滿無所畏懼,剛好是BUFF全程覆蓋,傷害更上一層樓。

最后發(fā)屬性,我屬性真的不高:

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