導(dǎo) 首先,評(píng)價(jià)一個(gè)從未親身體驗(yàn)過(guò)的職業(yè),常常是通過(guò)觀(guān)察決戰(zhàn)或者單刷,或者查看組隊(duì)評(píng)分來(lái)進(jìn)行。因?yàn)檫@些方式最為直觀(guān)。然而,我們不應(yīng)忽略猴子職業(yè)的前奏較長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分較少以及沒(méi)有DEBUFF等因素,這些都會(huì)影...

首先,評(píng)價(jià)一個(gè)從未親身體驗(yàn)過(guò)的職業(yè),常常是通過(guò)觀(guān)察決戰(zhàn)或者單刷,或者查看組隊(duì)評(píng)分來(lái)進(jìn)行。因?yàn)檫@些方式最為直觀(guān)。然而,我們不應(yīng)忽略猴子職業(yè)的前奏較長(zhǎng)、團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分較少以及沒(méi)有DEBUFF等因素,這些都會(huì)影響評(píng)判結(jié)果,使人誤以為猴子無(wú)法造成傷害。然而,這種觀(guān)點(diǎn)實(shí)在是大錯(cuò)特錯(cuò)了。事實(shí)上,猴子職業(yè)的輸出絕對(duì)不遜于其他職業(yè)。

其次,有些猴子玩家自身無(wú)法輸出足夠的傷害,主要原因如下:

1、裝備問(wèn)題。由于猴子職業(yè)的爆發(fā)前奏較長(zhǎng),需要提高攻速并縮短連招間隔,這就需要通過(guò)帽子和肩膀的精煉來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,一些猴子玩家過(guò)于追求攻擊力,而忽視了帽子和肩膀的精煉效果,導(dǎo)致連招速度緩慢,這才是猴子職業(yè)的短板所在。

2、加點(diǎn)錯(cuò)誤。巨猿和神行的加點(diǎn)實(shí)際上并不需要減少冷卻時(shí)間,尤其是對(duì)于不太熟悉猴子職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),習(xí)慣于使用右鍵取消定海技能,減少冷卻時(shí)間并沒(méi)有太大意義,不如將點(diǎn)數(shù)節(jié)省下來(lái)。將巨猿和神行加點(diǎn)到第一個(gè)大技能點(diǎn),這樣可以更容易地覆蓋8秒飛升效果。

3、技巧錯(cuò)誤。許多猴子玩家直接沖向第四個(gè)技能,然后積攢點(diǎn)數(shù)。然而,這樣做會(huì)消耗本來(lái)就有限的爆發(fā)時(shí)間。正確的做法是,在進(jìn)入第四個(gè)技能之前,盡量積攢點(diǎn)數(shù)。最簡(jiǎn)單的方法是,在使用神行后,使用棍勢(shì)技能,然后再使用巨猿進(jìn)入第三個(gè)技能,之后立即使用活筋隱身技能,基本上就可以積攢滿(mǎn)點(diǎn)數(shù),然后再使用破天技能進(jìn)入第四個(gè)技能。

4、此外,我還推薦將無(wú)所畏懼技能點(diǎn)滿(mǎn),這樣可以全程享受BUFF效果,進(jìn)一步提升傷害輸出。

最后,我必須承認(rèn)我的屬性并不高。

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