導(dǎo) dnf狂戰(zhàn)士安圖恩裝備選擇,狂戰(zhàn)不管刷安圖妮或者安圖恩20人副本都有很人,那么狂戰(zhàn)如何正確選擇刷安圖恩的裝備呢?下面小編為大家?guī)黻P(guān)于狂戰(zhàn)士安圖恩裝備選擇介紹,一起來看看吧。 流派 先說下目...

dnf狂戰(zhàn)士安圖恩裝備選擇,狂戰(zhàn)不管刷安圖妮或者安圖恩20人副本都有很人,那么狂戰(zhàn)如何正確選擇刷安圖恩的裝備呢?下面小編為大家?guī)黻P(guān)于狂戰(zhàn)士安圖恩裝備選擇介紹,一起來看看吧。

《DNF》TB6版本綜合性攻略 裝備加點(diǎn)及打團(tuán)

流派

先說下目前定位吧。這么說吧。目前國服里。算是T1。但未必排的進(jìn)前幾。韓服我不玩沒啥好說的。國服里大概就是這樣。沒有別人吹得所謂國服大紅神怎樣怎樣的超一線。但確實(shí)強(qiáng)度不錯(cuò)

異界6流

咱們就從最低的標(biāo)準(zhǔn)來。。CC套就不提了。。你非得跟我扯穿CC能怎樣怎樣我也沒話說。。

厄運(yùn)6&嗜血6

這兩個(gè)可以一起說。都是提升部分技能傷害。然后可以搭配強(qiáng)散的套路,這個(gè)強(qiáng)散標(biāo)準(zhǔn)上下線差距太大。你說你荒古艾格尼絲15黃15爆傷魂鏈加6件傷害爆炸所以6件天下第一。你也可以說幾個(gè)領(lǐng)主粉加6件屁都不是。

我最開始是厄運(yùn)6的。嗜血6沒玩過。見過有人開來混團(tuán)的。一般性的強(qiáng)散搭配的話。打1-5日常在25分以內(nèi)。打團(tuán)的話。看隊(duì)友,毒奶毒鬼那樣的你是帶不動(dòng)的。這貼不討論隊(duì)友都是神。給你3保1的特殊情況。因?yàn)槟阌惨Ц芪医o你神一般的3保1你穿CC一樣有輸出的。但打團(tuán)多的都知道完美配置的輔助并不比主C多

綜上。異界6屬于自用有余。打團(tuán)不足的配置

異界9流

這個(gè)9就基本是嗜血9跟63。

嗜血9的話對(duì)于血?jiǎng)Υ蠓燃映?。吧里有豪秀傷害貼太多我就不多說了。但9件通病就是對(duì)于武器與1件散件的選擇要求比較高。這也是為什么打團(tuán)收63一問不是無用荒古很多團(tuán)就把你PASS的原因。嗜血9的血?jiǎng)拇碳D很短。每個(gè)綠名都能有。但一個(gè)綠名扔出倆不實(shí)際。所以容易陷入扔掉技能怪沒死的尷尬情況。我拜托你別跟我提隊(duì)友問題。上面說了給你3保1CC都能打你非得跟我糾結(jié)輔助干啥。。我是打跨一的。號(hào)多的話我能坐那打一天。都是那種專門的臨時(shí)團(tuán)。幾個(gè)群一起湊人。開一波接一波知道打到凌晨都沒號(hào)開不出為止。說實(shí)在的好的輔助你能遇見是你福氣。遇不見都是毒奶才是日常。

綜上嗜血9相比63更吃隊(duì)友。有固定團(tuán)的話可以跟團(tuán)長(zhǎng)說給你3保1。配置不太毒的話一路999還是沒問題的。記得附魔跟配置多下點(diǎn)功夫

63。這個(gè)吧里太多類似貼了所以很多常識(shí)問題我就不多說了。首先說下標(biāo)準(zhǔn)?;靾F(tuán)的話你不穿一樣打所以無所謂。打的話就是主C。說實(shí)在的副C63挺沒存在感的。雙C陣容你就應(yīng)該當(dāng)自己主C打。坦言講63的存在已經(jīng)堪比或者超越很多SS套了。你可以跟我說投入等等。我不是跟你討論這個(gè)的問題。我自己也有63。沒出幽魂前一直是團(tuán)里隨便給我個(gè)輔助就能拖倆人打的。寶珠要求的確很高?;緦傩缘脑挕>褪?8以上。27跟28差0.2CD,比較傷。

武器的話目前主流就是荒古無用。你問我別的可以打么當(dāng)然可以。但對(duì)于63而言最好的就這倆。你沒有這倆可以先用別的。但我求你別跟我撕你手里的才是天下第一好么。再次重申你覺得你手里最好你就一直用。你不喜歡我說你手里的不是最好你可以右上角

散件的話?,F(xiàn)在我看有雙氣異界流。也用過,感覺還不錯(cuò)。但強(qiáng)迫癥覺得沒有SS逼格高。所以后來就換了?,F(xiàn)在手里也沒有,沒法給你們測(cè)試。我的評(píng)價(jià)就是拿異界搭配散件。完全可以用的。不敢說最好。但還不錯(cuò)

說完了這個(gè)異界另類。說下主流。屬強(qiáng)石魂鏈暴傷戒指。基本就是這三個(gè)。爆傷戒指我沒有。沒錯(cuò)我沒有就直接跟你說省的有人抓我話柄開撕。。

石頭魂鏈。這兩個(gè)大部分人有選擇都用魂鏈。這里我說下我的看法是都可以。有個(gè)吧友跟我說過他覺得魂鏈完勝。其實(shí)至少,就我無用測(cè)試而言。這倆55開。我下面給圖。分別是在暴走換裝滿暴擊下的魂鏈跟石頭單怒氣傷害。稱號(hào)用的安圖10白。沒影響。

魯莽右我沒附魔15全屬強(qiáng)。首飾全部是20暗,所以后者我給了個(gè)25屬強(qiáng)的修煉場(chǎng)buff。實(shí)戰(zhàn)中奶跟現(xiàn)在崛起的氣功BUFF下。魂鏈會(huì)有提升。而且?guī)Ч戆祻?qiáng)容易邊緣。收益會(huì)變低。所以我認(rèn)為實(shí)戰(zhàn)中石頭跟魂鏈55開的。修煉場(chǎng)的話。就跟你們看到的,至少。拿無用,是這樣。你拿別的武器什么的我沒有。所以我沒法測(cè)試。你硬不信也就不信了我沒必要求你信。拜托別那么敏感

綜上。63打團(tuán)配置夠的話很容易主C。就目前來看至少比嗜血9要強(qiáng)。

PS:我知道我這身裝備可以打的比這高的多不需要你告我,我只是在最基礎(chǔ)BUFF下的同等對(duì)比

火戰(zhàn)士

這個(gè)我開篇就說了。我沒有這個(gè)配置。但我玩過團(tuán)里別的號(hào)。下面說下我的感想。你覺得不好。可以跟我討論。直接開卷的我直接刪。我已標(biāo)明我沒有的東西不會(huì)給你下絕對(duì)的定義。僅是較為詳細(xì)的感想

首先武器。我覺得你至少陽劍跟魂殤都得有。天魔可以打么?當(dāng)然可以打、但單刷比不過魂殤。團(tuán)隊(duì)比不過陽劍。這個(gè)沒爭(zhēng)議吧?

這里說下深海跟強(qiáng)散。強(qiáng)散搭配的火。火強(qiáng)比深海高。明顯的高。這個(gè)沒啥爭(zhēng)議。但深海套有對(duì)于你大技能的等級(jí)加成跟20幾率20火附加。所以見仁見智。我觀感里這倆都可以。

打團(tuán)。很多輔助都有陰劍,這就是讓你準(zhǔn)備陽劍的原因。陰劍隊(duì)友沒那么稀有。但凡人員多點(diǎn)的群里找個(gè)陰劍輔助很容易。你拿陽劍搞基搞起來??梢哉f是已經(jīng)超越一般配置的幽魂了。但請(qǐng)你別告我極限火虐幽魂。因?yàn)橛幕陿O限配置拿得起來荒古援助力。你拿不起來。而且有鬼泣。你說你也拿荒古?大哥都400+屬強(qiáng)你怎么搞人家自帶屬性白字的?

魂殤半程覺醒。所以單刷肯定比陽劍好。萬一趕上今天團(tuán)里沒陰劍你帶魂殤一樣打。

說下基礎(chǔ)配置。這里不是火戰(zhàn)士專門貼所以大概說下

武器陽劍魂殤、沒有的話天魔也可

散件:火褲子。深海腰。墨影肩膀鞋子。50火。灼炎手鐲。戒指項(xiàng)鏈不同的火不同搭配不作推薦。說的幾個(gè)是玩火的基本標(biāo)配。你說你沒有拿別的替代可以么當(dāng)然可以。但不是最好。我不會(huì)質(zhì)疑你也能打999但是我只是提出單位置上更好的想法

綜上火戰(zhàn)士看配置。配置附魔小康以上就可以3保1一路秒了。但配置不夠的話趕上毒奶毒鬼容易陷入一波打不死的尷尬境地。但已經(jīng)是爆發(fā)很足的存在了。設(shè)定是屬于秒怪的打法。

加點(diǎn)

說完流派說下加點(diǎn)。

不同流派加點(diǎn)不近相同。但基本技能還是相通的。下面給出我的63加點(diǎn)以其為基礎(chǔ)也說下別的流派

這里我滿了紅陣跟死扛。紅陣的話的確是偏向單刷向。不喜歡的可以節(jié)約下來加別的。63偏向于站著噴到死的打法。所以血球跟大怒氣也滿了。死扛的話并不限于63。我點(diǎn)了是因?yàn)檎{(diào)整血量更順手。見仁見智。這里我放棄了血?jiǎng)ΑR驗(yàn)槿绻f大蹦對(duì)63還有大范圍清怪的意義的話。血?jiǎng)鸵饬x不大了。補(bǔ)傷害?你還不如再來個(gè)怒氣壓壓驚。

然后那些SS套啥的都可以歸類為爆發(fā)流加點(diǎn)了。簡(jiǎn)單講就是舍棄大怒氣把別的大招全滿。大抓頭不點(diǎn)的話你點(diǎn)會(huì)比較富裕。而且大抓傷害沒那么理想。喜歡的話點(diǎn)了就是別的技能里扣點(diǎn)就是了。大怒氣不推薦是因?yàn)楦嘤脕韷汗?。你主力輸出有更快更好的技能。點(diǎn)有剩下可以都給大怒氣。加幾算幾。TP的話爆發(fā)流就是幾個(gè)大技能滿TP。目前主流是滿TP怒氣委屈別的。因?yàn)榕瓪釩D相比別的短。而且SS套怒氣傷害挺足的。還是個(gè)原地瞬發(fā)技能。滿小抓頭是大眾點(diǎn)法。其實(shí)打團(tuán)奶足夠好的話你不需要點(diǎn)滿小抓頭可以分給大技能更多的點(diǎn)。但滿小抓+TP確實(shí)是普適性很高的打法。這里說下滿了的話是1000力左右的收益。紅陣死扛滿TP都是500左右

裝備

這個(gè)裝備不是給你貼圖某套某套讓你看看的。是想分析下目前比較熱門的散裝

從根本上講沒錯(cuò)咱們?cè)摯┲丶椎摹5壳癝S套的強(qiáng)勢(shì)下。我們甚至布甲都穿更何況輕甲皮甲啥的?

個(gè)人想法是也許以后會(huì)加個(gè)不對(duì)路的職業(yè)的裝備懲罰。就是A1時(shí)的那個(gè)。但沒影響那么大。畢竟開了暴走不知道啥叫減速也不知道啥叫基礎(chǔ)力量

先說下所謂強(qiáng)散。比如18黃上衣,15爆傷褲子??粘恰驯?。50石頭。安圖左。濃霧。爆傷戒指等等一系列屬性暴力干脆的都可以歸類強(qiáng)散。目前DNF里傷害是這樣的。你的屬強(qiáng)力量獨(dú)立啥的都按照一個(gè)算法給你算個(gè)基礎(chǔ)傷害。比如是A。然后看你的爆傷黃字。這兩個(gè)是同階傷害加成。比如爆傷25黃字25你就是1.5A。再看白字。前一陣砍白字二次其實(shí)跟基礎(chǔ)白字算法沒關(guān)系。是更多針對(duì)格斗的折頸跟爆傷BUFF。避免白字算法重疊技能BUFF。白字固定暴擊20%。折頸后默認(rèn)100%暴擊。這里的100%是針對(duì)怪。不是你面板的。所以有那種帶氣功輔助折了后加上自身高白字與自身BUFF打出毀滅傷害的情況、好言歸正傳。你打出1.5A之后,如果你白字是10。那就變成1.1*1.5A。按照之前的話計(jì)算到這里就結(jié)束了。但目前荒古改版后為什么說是畢業(yè)武器。就在于他現(xiàn)在取代白字是最終結(jié)算。我拿朋友的元素(因?yàn)樗ι兜亩加泻脺y(cè)試)修煉場(chǎng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)同BUFF點(diǎn)4燈下。安圖裝備的技能傷害加成是最終結(jié)算完全獨(dú)立的。而且拿我毒號(hào)測(cè)試荒古現(xiàn)在的加成是針對(duì)你所有傷害的。即使是不吃黃白暴的毒傷都會(huì)有加成。這里不是安利大家去翻荒古。就是告訴大家現(xiàn)在的傷害機(jī)制。所以實(shí)際上無用跟荒古。即使荒古不開魔能這倆也沒差多少。斗魄我不怎么關(guān)注,但我理解他火山記錄拿無用不拿荒古是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jingsulei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-22108'>競(jìng)速火山根本開不出魔能。開不出魔能的話就比無用差一線。就暴不死老鬼。這里我對(duì)他不了解只是發(fā)表下我對(duì)于他裝備的看法。有其了解更多的粉絲請(qǐng)勿撕。

然后說下目前的冰雪精煉。冰雪的話會(huì)給很多人一種單純多屬強(qiáng)以及不到20的白子的想法。這想法沒錯(cuò)。,但考慮世界怪冰抗底下。其實(shí)冰雪比很多人想的要厲害。首飾這邊不考慮沖突的話確實(shí)是散搭最高沒得說。但也看配置

精煉這里你可以理解為20黃20白。確實(shí)超越了不少一般的散搭了。但這里提一下戒指。精煉戒指我給你的使用手冊(cè)就是他的內(nèi)置CD沒那么長(zhǎng)。但不可控。因?yàn)樗歉鶕?jù)每放一個(gè)技能觸發(fā)的。未必是讀條技能。但紅技能講道理沒有那么頻繁的使用。我拿元素試的話就好觸發(fā)很多。紅這邊基本屬于看臉多點(diǎn)。舉例子的話比如打20能源。你一趟下來基本全刷新肯定能出一次。運(yùn)氣好不止一次。所以說那個(gè)90S內(nèi)置不可信。圖里有怪才能觸發(fā)。你空?qǐng)D狂扔技能沒法觸發(fā)的。這是個(gè)很好用的戒指。但散搭而言比傷害肯定不如爆傷戒指。這里也說下15爆傷跟暗殺取舍。實(shí)戰(zhàn)暗殺好點(diǎn)。還是提下斗魄的競(jìng)速搭配。他都是滿血秒。所以暗殺不如15爆傷

天宇散件更多的就是不求秒但打的也不慢。這里補(bǔ)下天宇套裝的想法。這個(gè)套裝我?guī)讉€(gè)團(tuán)里很多人有。實(shí)測(cè)在20里。這玩意就是屬性附加。沒錯(cuò)是屬性附加。但因?yàn)槭苤朴谔籽b4屬性都有加成。所以傷害沒那么炸。團(tuán)里有個(gè)天宇冰雪陰劍的。給他基友時(shí)傷害很不錯(cuò)

千豬我還是建議安圖尼裝逼。打20的話有的職業(yè)帶不錯(cuò),但不是。所以是個(gè)遺憾

這里也說下娛樂流藍(lán)綠大吸??木褚簧硭{(lán)綠大吸打控制也是可以的。但純娛樂罷了。主定位還是C的

武器排名這太敏感引戰(zhàn)了不提。

魂鏈百搭散件。講道理難得的良心。上至幽魂下至CC都可以帶,都表現(xiàn)不俗。至于BUG問題我不想跟你說他有還是沒有,我只是告你你可以安心帶。就算有也不會(huì)全程都沒加成。

下面給個(gè)我幽魂搭配的傷害?;具@個(gè)搭配下打蟲日常buff就這意思了。蛋糕佩老師斬鐵啥的就算了

目前想到的值得一說的裝備就這些

我知道好多人可以比我打的高我也不管你穿的啥。我日常就這傷害。打團(tuán)足夠秒。固傷打蟲這個(gè)傷害打團(tuán)足夠。除非你毒奶毒鬼??赡艽虻馁M(fèi)勁點(diǎn)。一般的都沒問題。無論你啥裝備。你打這傷害就足夠打團(tuán)。我那身63給我3保1打黑霧BOSS白手進(jìn)圖直接吊起來4噴帶走。我就是告訴想打團(tuán)的別追求修煉場(chǎng)多吊多吊。日常藥就好。告訴你這個(gè)傷害夠那就是夠。加N個(gè)特技的問我為啥打團(tuán)不理想?理想才見鬼吧?

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打團(tuán)

本意是想偷懶隨便寫點(diǎn)打團(tuán)心得??戳丝窗衫镞€是有很多沒打過的。就詳細(xì)說下

首先。親友團(tuán)你就別跟我說了。我以前一直打6個(gè)固定團(tuán)。有時(shí)間還有若干臨時(shí)。你以為全是C?光斬鐵就倆?;熳佣嗟檬?。所以聲明。你關(guān)系夠好。跟很多團(tuán)長(zhǎng)都有交易根本不用管那么多。畢竟人情社會(huì),到哪里都一樣。沒啥不公平

正當(dāng)憑本事進(jìn)的話??隙ㄊ侵鰿。分配你副C不是你就滿足副C。是因?yàn)槟阆啾戎鰿太垃圾。一個(gè)副C?話說的直白點(diǎn)。我要個(gè)武器靠譜的契約9暗帝有點(diǎn)傷害還能控制多好干啥要你?打副C有團(tuán)的只能說你們團(tuán)長(zhǎng)不錯(cuò)。尋思能過就得了。但凡要求點(diǎn)團(tuán)隊(duì)效率通的都不會(huì)放個(gè)副c紅。雙C陣容的話你至少得55開

不同團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)不一樣。我打這么幾個(gè)團(tuán)有的快也有的慢。大概說下我以前管的團(tuán)的標(biāo)準(zhǔn)。的話。SS套或者63。63要求附魔完美無用或者荒古。28刀及以上。SS套幽魂可以降低標(biāo)準(zhǔn),別的套裝至少是主流SS套且附魔完美。你滿足以上要求你可以隨便找團(tuán)。除非金團(tuán)否則都沒問題。

說了標(biāo)準(zhǔn)后再扯下已經(jīng)在打的一些心得與打法

1階段

4遍黑霧后倆隊(duì)砍腿倆隊(duì)震顫一個(gè)艦炮。這是正規(guī)打法。好點(diǎn)配置的1234隊(duì)砍腿5雙壓震顫。

黑霧沒啥說的。20里吞噬魔吃了球就是孫子。A都該A死。BOSS的話一般是一波帶走。配置不好的隊(duì)伍。我就一句話,如果。如果你手殘被電了。帶罩子了。拜托你躲著BOSS跑。別特么的跟個(gè)大傻小子似的跑過去。你不心疼復(fù)活隊(duì)友還心疼呢、一遍遍滅好玩?

震顫左邊就是肉樁。這里說下他飛天上去,第一次下來要么控住一波。不能的話他會(huì)挨幾下打再飛。再飛會(huì)瞬間砸下來。麻煩您摁個(gè)三段跑開。這個(gè)砸落地砸誰抓誰。就算您靠著奶爸BUFF不死也沒誰愿意被怪打吧?

右邊那個(gè)。有控制的話。帶個(gè)世界儀拿腳都能打。沒控制的話。開場(chǎng)不卡的話三段過去抓頭血爆打一波先??ǖ脑捙苓^去別被吸住。等他吸結(jié)束先雪球大怒氣直接2覺打一波。運(yùn)氣好2覺后還能抓頭抓的到。怒氣的話直接抓頭噴噴噴能打好一波。一波不死再抓機(jī)會(huì)來。記得抓頭起手,不然他來回動(dòng)你打不到。總結(jié)就是別總是人家無敵時(shí)你各種放技能。說實(shí)在的隊(duì)友不卷你你都不好意思呆

艦炮、、啥?上艦炮?有隊(duì)友就算了。沒靠譜隊(duì)友的話紅屏你想靠平A還是抓頭清怪???

晴天。艦炮沒通晴天各種掉火的。注意著點(diǎn)。別以為給你喇叭而且暴走抗性高就無敵了。一樣燒死你妥妥的。注意點(diǎn)走位。第一個(gè)綠名搬僵尸就是靠熟練度。你熟練就是躺著打。不熟練?晴天隊(duì)第一個(gè)綠名玩一年的臨時(shí)隊(duì)我見的多了。

守門。這就給你個(gè)建議。第一個(gè)綠名搬的時(shí)候就把1覺給了。這里進(jìn)圖就扔給他,如果配置合理的話。你隊(duì)里控制就會(huì)接過來控到死了。沒控制說明你傷害夠炸。1覺直接接2覺砸死。如果出了藍(lán)屏別方。跑離綠名??茨睦锍銮虼蚰睦锞秃昧?。順便說句磕世界儀后2覺能從禁錮中跳出來

花火。新人殺手。現(xiàn)在20里沒有絕對(duì)好使的卡分身方法。一般都是隊(duì)伍里網(wǎng)絡(luò)好的扔人偶,卡掉幾率挺高的。幫幫跟分辨率原理其實(shí)一樣。但用人偶的更多。你可以跟我說你從沒失誤過,但我負(fù)責(zé)任的告你這幾個(gè)方法都不是100%、受隊(duì)友跟你當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)影響。所以如果沒卡掉。倆分身拉一起帶走。能扔你晴天說明你輸出不錯(cuò),速度點(diǎn)帶走。別倆分身都玩一年。你打的越久地上火就越多。打死之后。如果是BOSS出4分身前就能強(qiáng)控BOSS的話就不用管松鼠。因?yàn)槔碚撋纤?分身時(shí)松鼠才統(tǒng)一復(fù)活。別跟我說特殊情況。打這么久團(tuán)花火卡出十幾個(gè)分身誰沒見過?

不能強(qiáng)控的話。就看隊(duì)伍配合了。一般是能速度殺就一波走。不能的話或者松鼠讀條結(jié)束前不能的話(讀條比閉眼時(shí)間短得多)就讓奶爸鬼泣別扔完陣或者加完BUFF傻站著。過去列波虎襲松鼠去。控制跟你打BOSS。打一波。他開眼。你再去殺松鼠,等他閉眼再一波就走了。什么兩撥你說帶不走?臥槽兩撥都帶不走你上什么天???

2階段

2階段開始就是一個(gè)能源一個(gè)火山

火山能量100到0開門。能源。孵化。能源里紅色裝置,打了都會(huì)降低火山能量。分別是35.15.1.應(yīng)該記得沒錯(cuò),差也不會(huì)差多少

能源BOSS跟安圖尼一樣、說下這個(gè)BOSS是有實(shí)裝減防上限的。也就是說純靠輸出。你42紫鬼跟30+紫鬼沒差。因?yàn)樗_抱后已經(jīng)瀕臨減防上限了。所以很容易對(duì)齊上限。與其想著減防提升輸出不如堆面板好點(diǎn)

四個(gè)孵化每次隨機(jī)出三個(gè),一個(gè)是感染,從右上角開始順時(shí)針是風(fēng)土金血。感染比孵化多個(gè)光暗雙子,就是安圖尼能源那倆基佬。下面說下具體打法

風(fēng):同安圖尼風(fēng)。記得進(jìn)圖不能瞬秒烏龜別進(jìn)蟲子身邊綠圈。他的機(jī)制是飛天鉆地,鉆到人就扔小蟲子。鉆不到就帶綠圈轉(zhuǎn)悠,誰進(jìn)圈沖誰。剛進(jìn)圖時(shí)他是綠圈狀態(tài)。一段時(shí)間沒人進(jìn)圈他會(huì)重復(fù)飛天鉆地

土:20土BUG很多,一般是倆孵化隊(duì)強(qiáng)一點(diǎn)的去。記得別在他跳起時(shí)打碎中心那個(gè)球,很大幾率出BUG不破防而且直接砸地。這怪真的BUG多多,最好速度帶走,卡出6個(gè)眼睛我都見過

金:很多一知半解的家伙最容易用光復(fù)活的地方,20里金是仇恨鎖定1P。234P開場(chǎng)直接扔到角落禁錮。仇恨對(duì)象出圈就炸屏。所以1P你需要的就是拿出你10秒的世界儀。然后一波帶走。世界儀是為了解火。咱們有暴走在火沒那么傷。但記得摁血藥。說下意外情況。如果你死了,仇恨自動(dòng)2P他會(huì)走向2P然后他的巖漿會(huì)把禁錮解除。所以你別傻比似的復(fù)活挨他炸屏去。要么你起來直接透明一波走。要么等他救出2P讓2P打。2P死了的話順位仇恨同理。我特么最煩1P死了還來回復(fù)活炸屏玩的。不指望您凱瑞,請(qǐng)別添亂,也別問我順位4P后都死了再順誰,抱歉沒打過這么災(zāi)難的隊(duì)伍

血:同安圖尼。別被撞死用腳打

雙子:同安圖尼。但20雙子血很厚,配置不夠的話得打會(huì)

火山3個(gè)綠名同理安圖尼。第一個(gè)記得血厚別不舍得技能就要一波走。走不掉容易死人。不值當(dāng)

第二個(gè)最好進(jìn)圖控住一波,控不住第一次落地也請(qǐng)一波。不能一波的話我想問問這是火山隊(duì)?記得這個(gè)打死綠名會(huì)留個(gè)叫啥核心的東西,打掉,不然復(fù)活

第三個(gè)可能你們都覺得沒控制或者控制不夠很難打。而且他自身有血量掉到40條左右時(shí)強(qiáng)制脫控的設(shè)定。但是真的。他太脆了。其實(shí)很多人完全不知道發(fā)生了什么地板娘就沒了

BOSS打字不多說了。視頻教程多的是。20老鬼沒法打一個(gè)字直接走。會(huì)鎖血的,每打掉一個(gè)綠名大概允許你打15%左右的BOSS血。這時(shí)孵化沒壓掉會(huì)出小怪很煩。之前的房間出了的話直接打死,這里BOSS帶反傷罩子。請(qǐng)小心清怪。別一個(gè)怒氣滅隊(duì)玩。不過一般也是死你一個(gè)因?yàn)榛鹕綖榱舜蜃址奖阋话隳贪盅a(bǔ)完BUFF主C自己打。言歸正傳。這幾個(gè)綠名跟安圖尼火山一樣。風(fēng)金閉眼打。土記得寵物技能吸眼睛然后一波好打。血記得這個(gè)是直接自己倒數(shù)的。站他身邊5個(gè)身位左右等數(shù)字倒數(shù)到1跑過去重合破防即可。記得滿血摁無敵過去重合。你狠脆的。都破防了你被破防那下直接炸死太冤了。

2階段BOSS下地。團(tuán)長(zhǎng)給團(tuán)隊(duì)BUFF上無敵一波就可以了

說下強(qiáng)殺方法。目前兩種。第一種直接破招殺。就是不打字。直接破招瞬發(fā)傷害打死。恕我直言20老鬼這直接直接這么殺不太現(xiàn)實(shí)畢竟固傷。如果有鏈接我想看看真的。因?yàn)?0老鬼帶著罩子不吃減防只能純堆面板拿屬性砸死他。固傷屬性提升畢竟沒百分比好。我見過烏雞跟宗直接殺的。但紅真沒見過

第二種殺法。就是跪地殺。只有血跟風(fēng)可以。金出圈炸屏。土帶眼睛搗亂。流程就是出怪后你別打。站底下等BOSS下來。這時(shí)綠名在場(chǎng)打破招跪地有幾率不帶罩子??梢灾苯哟蛩溃莿e用控制,習(xí)慣小抓起手的你歇歇。包括隊(duì)友復(fù)活的沖擊波。都會(huì)使得BOSS脫出該狀態(tài)。一般用大怒氣打破招容易不帶罩子。這個(gè)也沒有100%的方法。稍微看臉。血失敗可以繼續(xù)試風(fēng)。兩次機(jī)會(huì)。如果跪地帶罩子就安心正常打。

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