鋼嵐這款游戲以機(jī)甲為主,它的制作公司是紫龍,這家公司制作了不少的精良游戲。本次的鋼嵐在發(fā)布PV的時(shí)候便吸引了很多玩家的目光。有玩家在問(wèn),鋼嵐PVP應(yīng)該怎么打?在之前的測(cè)試中,不少玩家都對(duì)這款游戲的系統(tǒng)和戰(zhàn)略風(fēng)格表示很高的評(píng)價(jià),其中的PVP系統(tǒng)就格外引人注目,畢竟戰(zhàn)略型游戲的PVP模式一向都是關(guān)注的重點(diǎn)。
在之前鋼嵐這款游戲的測(cè)試中,游戲公布了許多的系統(tǒng)。在玩家們等級(jí)達(dá)到35級(jí)的時(shí)候便會(huì)開(kāi)啟兩個(gè)PVP的活動(dòng),這兩個(gè)活動(dòng)分別是據(jù)點(diǎn)搜尋和標(biāo)靶行動(dòng)。這兩個(gè)活動(dòng)是只有到達(dá)特定時(shí)間才會(huì)開(kāi)啟,在內(nèi)測(cè)的時(shí)候,這兩個(gè)活動(dòng)都是從中午12點(diǎn)開(kāi)始,到晚上10點(diǎn)結(jié)束。
我們先說(shuō)標(biāo)靶行動(dòng),這個(gè)活動(dòng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)便是和隨機(jī)匹配到的隊(duì)友一起行動(dòng)。行動(dòng)的方針一般是狙擊敵人,將出現(xiàn)的敵人擊敗之后,會(huì)出現(xiàn)BOSS。將BOSS擊敗以后活動(dòng)便結(jié)束了。這個(gè)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)玩家們打出的傷害值來(lái)進(jìn)行分配的,這個(gè)非??简?yàn)玩家們的練度。
如果練度不過(guò)關(guān)的話,基本上只能拿一個(gè)保底的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)PVP的活動(dòng)總體來(lái)說(shuō),是比較偏向于氪金玩家的,根據(jù)內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)顯示,氪金玩家和平民玩家的戰(zhàn)力差距還是非常大的?;旧想蠢械妮敵鲆叱銎矫裢婕抑辽僖话胍陨稀5?yàn)閮?nèi)測(cè)的時(shí)間很短,推測(cè)這個(gè)模式在前中期的時(shí)候玩家們的差距會(huì)拉大。
但是在中后期大家培養(yǎng)的人物等級(jí)和裝甲都起來(lái)的情況下,差距會(huì)縮小不少,有的肝帝甚至可以拉平這些差距??傮w而言,如果是平民玩家的話再前期拿個(gè)保底就可以了,等到中后期起來(lái)后再在活動(dòng)中多拿一些獎(jiǎng)勵(lì)。
接下來(lái)我們介紹據(jù)點(diǎn)搜尋,這個(gè)模式也是屬于大世界的PVP玩法,并且這個(gè)玩法是允許玩家亂入的。這個(gè)活動(dòng)主要是需要幫助協(xié)力目標(biāo)完成任務(wù)。之后玩家們還需要對(duì)付出現(xiàn)的敵人和BOSS來(lái)獲取徽章。這個(gè)任務(wù)實(shí)際上亂入的情況下有好有壞,具體的好壞和進(jìn)入的時(shí)機(jī)有關(guān),一般是進(jìn)入的越早,時(shí)機(jī)越好。因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng)基本上玩家們都會(huì)先以協(xié)力目標(biāo)為任務(wù)完成的第一要素。很多玩家在亂入的時(shí)候協(xié)力任務(wù)已經(jīng)完成,這對(duì)于練度不高的玩家來(lái)說(shuō)這任務(wù)等于白跑一趟,因?yàn)楹竺娉霈F(xiàn)的敵人和BOSS難度都不低。
這個(gè)時(shí)候普通練度的話基本上就是炮灰,這個(gè)時(shí)候都是看大佬進(jìn)行表演。之后BOSS被干掉后便會(huì)開(kāi)始對(duì)活動(dòng)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。這個(gè)活動(dòng)實(shí)際上也是對(duì)氪金大佬比較友好的一個(gè)活動(dòng),玩家們想要獲取獎(jiǎng)勵(lì),最主要看的便是個(gè)人戰(zhàn)力。平明玩家想要拿到好一點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)的話,基本上也要到游戲的后期才可以了。
另一種PVP模式指的是競(jìng)技場(chǎng),玩家們?cè)诔跗诒銜?huì)解鎖。在競(jìng)技場(chǎng)中玩家們可以根據(jù)排名,陣型和戰(zhàn)力來(lái)選擇自己想要挑戰(zhàn)的對(duì)手。贏了便會(huì)獲得積分,而輸了的話也會(huì)扣除一定的積分,競(jìng)技場(chǎng)每日的挑戰(zhàn)次數(shù)算是比較固定的。同時(shí)每一周都會(huì)進(jìn)行一次結(jié)算,游戲會(huì)根據(jù)積分的多少來(lái)給予玩家們不同檔位的獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)的玩法主要還是以玩家隊(duì)伍的站位調(diào)整為主,因?yàn)樵趹?zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候玩家們便不可以再自行操作了。雙方的戰(zhàn)斗都是以自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行。這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)力相差不是特別大的情況下,隊(duì)伍的陣容和站位就非常關(guān)鍵,因?yàn)樽詣?dòng)戰(zhàn)斗是有一定的邏輯可循,玩家們需要調(diào)整讓自己處于優(yōu)勢(shì)地位。
上述這些便是關(guān)于鋼嵐PVP的活動(dòng)說(shuō)明和攻略。在之前的內(nèi)測(cè)里面,這三個(gè)都是帶有PVP的屬性。而且這三個(gè)的獎(jiǎng)勵(lì)都比較豐富,但是對(duì)于玩家們的練度和陣容要求都比較高。平民玩家的話,在中后期才能逐步獲取到較高的收益。
全部評(píng)論