導(dǎo) 《太閣立志傳5》是太閣系列集大成之作,也是最終收官之作。對于2000年過來的老玩家來說,這款游戲可謂是殺時間利器,其自由度之高、收集要素之豐富在當年可是小有名氣,而且后續(xù)不少創(chuàng)作者自制的MOD也大幅...

《太閣立志傳5》是太閣系列集大成之作,也是最終收官之作。對于2000年過來的老玩家來說,這款游戲可謂是殺時間利器,其自由度之高、收集要素之豐富在當年可是小有名氣,而且后續(xù)不少創(chuàng)作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戲壽命,奈何《太閣5》終成絕唱,續(xù)作已是有生之年。

好在光榮特庫摩還是沒忘了這個系列,這不,《太閣立志傳5 DX》就來了。DX版移植的是后續(xù)PSP及PS2版本,非最早的PC版,這一版我個人覺得還是有必要再重新說明下的,接下來評測將分為兩份,一份老玩家,一份新玩家。

psp太閣立志傳5存檔位置及攻略詳解(全解鎖存檔及玩法評測)

給老玩家看的

其實對于諸位當年玩過來的老家伙們而言,評測大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”開場BGM一響,喝茶套關(guān)系、出門拿風(fēng)林火山、無刀取+霞+分身、京城賣茜草等各種比家還熟悉的套路操作就浮現(xiàn)出來了,早已心領(lǐng)神會不必多言,我想大家主要最關(guān)心的還是DX版究竟加了多少新東西。

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《太閣立志傳5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了適應(yīng)比例配置。但畢竟年頭還是太久了,實際表現(xiàn)畫面并沒有太大提升,但這游戲大家也清楚并不是玩畫面的,事實上打完倆結(jié)局后我也沒太在意畫面問題。由于移植于PS2及PSP版本,大地圖及合戰(zhàn)、個人戰(zhàn)的UI與早期PC是不同的,甚至還增加了一些大地圖快捷操作。另外本作可以自動存檔及自動快進對話,不小心玩砸了沒存檔時就能體驗到好處了(沒錯就是我)。

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UI變了

新劇情方面,主要增加了信長和秀吉的事件及CG,當然其他名將也有,不過很少,大概有20多種。結(jié)局方面追加了5種,分別是修羅、軍師、義賊、旅人和作家,目前已知修羅是要拿到妖刀村正,需要聽劍豪傳聞才能知道村正在誰手里,其他結(jié)局還在摸索(我覺得另外四個摸索完了這評測得半個月后了)。

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妖刀村正

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信長敲光秀

個人戰(zhàn)有10幾張新秘技卡,每個武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教師吉岡流,追加了貓騙(削敵人氣力)和閃電(范圍技)兩招,使用頻率不低,大家刷他的時候小心。還有一些招式是組合技能學(xué)出來的,比如神技克己(加攻防命回移動),需要武術(shù)和茶道都很高星時才能學(xué)到,另外還有個有意思的技能——干飯(體力逐漸恢復(fù)),需要軍學(xué)和醫(yī)術(shù)高星習(xí)得,不過這個名字起得還真就非常接地氣,大家一起成為干飯人。

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順帶一提,因為是PSP和PS2版(以下簡稱PS版)移植,個人戰(zhàn)的AI邏輯與早前PC的不同,更聰明了或者說指令讀的更厲害了,而且部分招式傷害下調(diào),bug技的氣力上調(diào),說的就是你無刀取。現(xiàn)在無刀取的氣力是兩點,而且無法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龍穿、苦無技巖碎。有削也有增,防守技比如無刀取、疊反、引落等一旦受到攻擊,便會將角色朝向轉(zhuǎn)到受攻擊的位置,方便下一回合反擊,反手就給他一個霞。

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上泉和冢原更難打了

合戰(zhàn)方面也有新卡,一些歷史著名的大名家都追加了新的特技,比如德川家的三河武者、毛利家的百萬一心、真田家的六文錢、雜賀家的百發(fā)百中,北條家的獅子奮迅等,當然也有一些專用角色新卡,比如立花道雪的雷神、豐臣秀吉的千成葫蘆等,各有特色而且都很強。

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攻城利器

同個人戰(zhàn),PS版優(yōu)化了合戰(zhàn)的UI,并且釋放戰(zhàn)場技能的機制也更改了。我記得早前PC版一個采配可以釋放一個技能,而PS版技能的使用則改為類似于個人戰(zhàn),技能有COST限制,采配每回合會恢復(fù),達到該COST點時才可釋放,想第一回合就釋放風(fēng)林火山已經(jīng)是不可能的事兒了。AI機制也有更改,主將不會無腦沖了,現(xiàn)在會躲得遠遠的。

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原PC版中無敵的降氣力*在PS版中遭到極大削弱,本作當然也不例外,基本上很難嚇退敵軍,目前看也就德川的三河武者(大幅提升我軍士氣并削減敵軍士氣)還有些用途。野戰(zhàn)中水軍技能影響陸軍在河川的移動力,沒學(xué)過水軍的在水多的地圖上會舉步維艱。

新武將方面,PS版相對老PC增加了60名武將,這次DX版再追加100名,對于老PC玩家來說,其實是加了160名新武將。新武將基本上是從隔壁《信長之野望》系列串門過來的,如果你玩...

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