競技比賽中守望英雄使用率總覽引言大家好,我們是CaptainPlanet,為大家?guī)淼?3期守望英雄排行&環(huán)境報告,本期的重點是英雄限重賽制(不準(zhǔn)重復(fù)英雄登場)。這周Gosu美服和歐服的周賽強(qiáng)勢回歸,兩場決賽都突破了2萬5千人的人氣,完爆了同期舉辦的風(fēng)暴英雄線下賽的人氣數(shù)倍——這還是在目前世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊C9缺席的情況下。如果你還懷疑守望的電競潛力的話,以上這些已經(jīng)足夠說明問題了。最近,大家想必都注意到茄子的圖標(biāo)開始泛濫起來了,我也會提這個事。在成為爛大街的表情之前,茄子曾經(jīng)在守望的電競?cè)镉羞^重要的含義。針對肆虐封測時期的各種堆疊英雄衍生出的毒瘤現(xiàn)象,很多職業(yè)大神都發(fā)表過自己的看法,當(dāng)時總結(jié)出的三條“凈化守望”的結(jié)論直至今日還同樣適用。這三條比賽規(guī)則分別是:禁所有純搶點圖、單英雄限制和使用真實秒表算小分。為了給這三條規(guī)則取一個名字,大家就用茄子來指代了。Gosu這次的周賽就用了茄子規(guī)則,而這也是本文的重點:職業(yè)大神得償所愿后會怎樣?這也是我們第一次專門針對單英雄限制的環(huán)境報告。
數(shù)據(jù)來自Gosu歐美服周賽,遵循茄子規(guī)則
分級
S級(>=100%):
無A級(>80%):天使,麥克雷,萊因哈特
B級(>40%):黑百合,溫斯頓,盧西奧
C級(>20%):查莉雅,源氏,死神,狂鼠,士兵76,法老之鷹,秩序之光,獵空
D級(>5%):路霸
F級(<5%):半藏,小美,堡壘,禪亞塔,D.Va
無人稱霸S級便是單英雄限制的魅力,除非每張圖上攻防兩隊(或據(jù)點圖的雙方)都用了這個英雄??梢钥吹?,沒有任何英雄得此殊榮(雖然天使以96.43%的使用率無比接近S級)A級英雄是我所謂的無腦核心,這意味著在單英雄限制下他們必須入選陣容。天使的迅速崛起不僅得益于賽制的轉(zhuǎn)換,也受到了近期選圖趨勢的影響。在花村、沃斯卡亞和阿努比斯神廟被禁后,各戰(zhàn)隊便紛紛把禁選名額留給了據(jù)點圖。這就讓據(jù)點圖之王盧西奧被冷落了——雖然他在推車圖上還是很好用,但這和他在據(jù)點圖上的人氣還是差了很多。另外,作為時至今日當(dāng)之無愧的DPS之王,麥克雷的上榜并沒有什么意外。萊因哈特的上榜也是同理,畢竟他的肉盾地位無可動搖。一般來說,B級英雄就可以算是“平衡英雄”了,但在單英雄限制下他們就成了可選核心。每當(dāng)隊伍需要騰出位置去搞針對的時候,這些英雄就會在第一時間被換下去,但除此之外他們的泛用性都是值得肯定的。比如說,盧西奧經(jīng)常在防守的時候被秩序之光替換,溫斯頓在進(jìn)攻端會被繞后英雄替換,黑百合則可以視具體地圖和局勢和狂鼠/死神/76等等輸出英雄隨時交換位置。所以,這周的C級英雄才是真正平衡的英雄。由于單英雄的限制,這些英雄才代表了守望在暴雪眼里該有的樣子——即那些強(qiáng)度相近而各司其職的、會隨時視對手陣容和局勢換上換下的英雄。C級英雄數(shù)量最多,這也并不意外,這恰恰展現(xiàn)了守望先鋒的健康環(huán)境是個什么樣子。奇怪的是,D級英雄只有路霸一個人——它那10.71%的使用率實在是前不著村后不著店。路霸在有些時候得到了重用(尤其是Reunited戰(zhàn)隊在66號公路上),但和其他肉盾還是不好比。他是一個致命的攻擊發(fā)起者,然而他成也看鉤,敗也看鉤。一旦不能靠鉤打出優(yōu)勢,路霸就淪為了對面的大招充能器。路霸也因此成了弊大于利的角色。最后,我們來慰問一下不及格的英雄。不幸的是,連單英雄限制都不能把D.Va、半藏、堡壘和小美從冷板凳上撈起來。值得一提的是,禪亞塔實在太太太爛了,這周末足足168場里才出場了1次。他還只是個和尚,段子手千萬不要可憐他。單英雄限制
加入單英雄限制后各英雄使用率變化喜憂參半的茄子賽制茄子規(guī)則所代表的禁搶點圖、限單英雄和起用真實秒表是整個職業(yè)圈為拯救競技守望開出的藥方。值此暴雪官方的競技模式還遙遙無期之際,各個賽事方和選手都在開發(fā)守望賽制的路上摸索了數(shù)月之久了:平衡性、觀賞性、多樣性以及競技的樂趣,等等。對很多圈內(nèi)人來說,茄子賽制已經(jīng)代表了他們智慧的大成了——現(xiàn)在是時候拉出來溜溜了。而我想要告訴那些茄子吹們的是:好壞消息我都有。
單英雄限制挽救了守望
英雄多樣度提高單英雄限制帶來的一大變化體現(xiàn)在英雄間極其明顯的分化。我以前對分級并不感興趣,但這周的層級分化是顯而易見的。首先,核心英雄出現(xiàn)了兩類:無腦核和可選核。無腦核沒什么可多說的——他們在無限制規(guī)則下已經(jīng)稱霸了,而可選核心的崛起所代表的就是更為頻繁的換人現(xiàn)象,這一切都拜單英雄限制所賜。為了進(jìn)一步證明這一點,我們可以再看看下一檔,C級英雄。這些英雄代表的就是靈活性,因為這些英雄各司其職,各有所長。在無限制的環(huán)境里,這些英雄會無情地讓位給第二個麥克雷或其他任何不嫌多的英雄。有了限制之后,他們終于得以登場了。
吃地圖的英雄被重用,萬金油被打壓仔細(xì)研究上圖,你會發(fā)現(xiàn)有4個英雄從大部隊中脫穎而出,他們在攻守其中一端的出場率都有了很大的提高,分別是狂鼠、秩序之光、查莉雅和法老之鷹。查莉雅和法老之鷹一直都是攻方的常客,對應(yīng)著守方的秩序之光和狂鼠,單英雄限制進(jìn)一步放大了他們偏科的特色。查莉雅和法老之鷹的攻方使用率從30%左右一下子上升到50%左右,進(jìn)一步證明了她倆的清場大招combo在關(guān)鍵點的搶奪中的強(qiáng)大。有意思的是,查莉雅在攻方提升的使用率差不多就是她在守方下降的使用率,這其中的緣由我還不得而知。秩序之光和狂鼠的提升就更夸張了,分別達(dá)到了39%和43%??袷蟠饲熬鸵呀?jīng)是上升態(tài)勢了,只不過這次的提升幅度之大是我們都沒有想到的。另一方面,迫使戰(zhàn)隊不選重復(fù)英雄的結(jié)果也凸顯出很多英雄的無奈。對有些角色來說,環(huán)境是主因,比如說只要黑百合還能上場,禪亞塔就永遠(yuǎn)上不了場;對其他一些角色來說,錯在瑜亮之爭,既生半藏,何生百合(好嘛,又是她);而對于小美和D.Va來說,她們的問題則主要體現(xiàn)在整體強(qiáng)度不夠上。曾經(jīng)的一些加強(qiáng)和削弱已經(jīng)助他們登上賽場過了,相信只要有加強(qiáng)再臨,他們一定能重返舞臺。遺憾的是,堡壘和托比昂的設(shè)計缺陷注定了他們要遭到冷落:炮臺職業(yè)的定點輸出模式在長手云集的賽制里就是一出悲劇。
一個英雄倒下了,兩個英雄崛起了在很多情況下,這個規(guī)則限制了一個英雄的發(fā)揮,卻往往能成就多個英雄的強(qiáng)勢。舉個例子,狂鼠和秩序之光在單英雄限制下特別吃香,這是為什么呢?原因就在他們的防守能力上,而他們的布防是會被重復(fù)英雄破解的。說起吃地圖的英雄,狂鼠和秩序之光都是堵門的一把好手。秩序之光可以用攝像頭把一整條進(jìn)攻路線做成華容道,同時還能從門后輸出傷害又高又能穿甲的右鍵光球。同理,狂鼠也能用陷阱封鎖一整條進(jìn)攻路線,同時還能在后方安全地用火力進(jìn)一步堵門。如此狂轟濫炸之下,攻方怎么沖得過去呢?沒有單英雄限制的時候,破解方法就是溫斯頓——雙溫斯頓。雙溫斯頓可以從兩方面破解這種堵門戰(zhàn)術(shù)。首先,雙溫斯頓可以直接“跳過”堵門,到后排集火干掉秩序之光和狂鼠。其次,雙溫斯頓的護(hù)盾可以在很大程度上抵擋住狂鼠的火力,從而使隊伍得以安全前進(jìn)并展開攻勢。然而單英雄限制瓦解了這種破陣的方法:這兩個任務(wù)單個溫斯頓都無法完成。一個人跳過去切后排就是找死,單護(hù)盾也并不足以抵擋狂鼠的轟炸。沒了雙溫斯頓的天敵后,守方便得以大肆利用狂鼠+秩序之光的組合構(gòu)建起最有效的防御工事了。
單英雄限制斷送了守望
1. 陣容構(gòu)筑空前單調(diào)單英雄限制才實行了一個比賽,職業(yè)選手卻已經(jīng)抱怨開了。Grego【C9隊員】認(rèn)為,雖然單個英雄的多樣性得以體現(xiàn)了,團(tuán)隊陣容的多樣性卻大大下降了。不能重復(fù)選英雄后,守望中大部分地圖的大部分位置已經(jīng)被研究透了。英雄使用率的分層化很好地體現(xiàn)了這一點:選手們對什么時候用什么陣容一清二楚。就連平衡并偏科著的C級英雄也漸漸浪得虛名了起來——雖然看似這些英雄的登場率高了起來,但這只是因為選手們在那些特定局面下迫于無奈的唯一之選。防守國王大道的A點和好萊塢?沒有秩序之光不行。那攻方呢?必須查莉雅。如果每次防守方在好萊塢后半段祭出黑百合-溫斯頓體系我都賭個五毛的話……你懂的。
2. 扼殺奇葩組合當(dāng)年的六D.Va去哪了?三四個大錘保護(hù)堡壘的架勢呢?名噪一時的“神之陣容*”呢?76黑百合的火力封鎖呢?雖然人們一直對“奇葩戰(zhàn)術(shù)”的定義爭執(zhí)不下,但不可否認(rèn)的是這些組合大大擴(kuò)充了守望中創(chuàng)新的無限可能。雖然這其中的很多組合確實很不講道理,但從觀賞性上看,兩大錘護(hù)著兩寡婦+堡壘突突突,天使奶住,浩浩蕩蕩開著車的場景確實好看。到了單英雄限制里,不會有人愿意去給“麥克雷+萊因哈特+天使+盧西奧+黑百合+溫斯頓”這種標(biāo)準(zhǔn)得不能再標(biāo)準(zhǔn)的陣容取綽號了——除非真的就把它叫做“標(biāo)準(zhǔn)陣容”。單英雄限制極大地降低了團(tuán)隊多樣性,游戲會因此迅速陷入一潭死水的狀態(tài)。【神之陣容是由C9戰(zhàn)隊秘密研發(fā),而后一發(fā)不可收拾的黑科技。隊中的雙禪亞塔、秩序之光和盧西奧對源氏和獵空疊完buff后就可以躲起來,任由DPS去收割無雙。三周后暴雪便同時削弱了禪亞塔和秩序之光的buff,神之陣容瞬間成為歷史】
3. 英雄池太淺,不足以支持單英雄限制Grego還說道,守望先鋒現(xiàn)在的英雄池還遠(yuǎn)不夠支持單英雄限制。我前面也說了,各個戰(zhàn)隊根本無法在這種限制下開發(fā)出有趣的陣容和針對戰(zhàn)術(shù)——這就是巧婦難無米之炊。在任何競技游戲里,隨著環(huán)境的演化總會有不同的核心、備用和雞肋英雄,但在只有21個英雄的情況下我們實在是沒有選擇的余地。以目前的情況來說,這21個英雄里面有3個是必然會選的,還有3個往往也能入選,還有5個是幾乎永遠(yuǎn)上不了場的。守望需要的英雄池肯定要遠(yuǎn)大于21這個數(shù)字,那樣英雄分起層來才顯得豐滿,陣容組合才能豐富,單英雄限制才能健康、多元起來。
本文源自:CaptainPlanet
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