目前游戲中并沒(méi)有自動(dòng)打怪的功能。這是因?yàn)橛螒蚍浅W⒅貞?zhàn)斗的體驗(yàn),關(guān)卡也各有一定難度,需要玩家親手操作,讓玩家能夠充分享受到動(dòng)作游戲的刺激快感和樂(lè)趣,而自動(dòng)打怪很難同時(shí)兼顧動(dòng)作游戲的精彩戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
自動(dòng)打怪開(kāi)啟方法
作為一款硬核動(dòng)作游戲,西行紀(jì)燃魂也融入了養(yǎng)成元素,玩家需要自己去刷取養(yǎng)成所需的材料,除了活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。有些玩家十分好奇,這款游戲是否有自動(dòng)打怪的功能呢?下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及關(guān)于自動(dòng)打怪的一些說(shuō)明。
很遺憾的是,目前游戲中并沒(méi)有自動(dòng)打怪的功能。這是因?yàn)橛螒蚍浅W⒅貞?zhàn)斗的體驗(yàn),關(guān)卡也各有一定難度,需要玩家親手操作,讓玩家能夠充分享受到動(dòng)作游戲的刺激快感和樂(lè)趣,而自動(dòng)打怪很難同時(shí)兼顧動(dòng)作游戲的精彩戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
當(dāng)然,也有一些玩家可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比較累。但是動(dòng)作游戲追求的是高難度的挑戰(zhàn),在輸出達(dá)到一定水平后,玩家需要考慮如何提高輸出效率。在某些較簡(jiǎn)單的關(guān)卡中,可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)卡節(jié)點(diǎn),需要提高輸出才能過(guò)關(guān),這時(shí)候如果開(kāi)啟了自動(dòng)戰(zhàn)斗,在輸出不夠或者動(dòng)作不夠準(zhǔn)確的情況下可能會(huì)無(wú)法通過(guò)。
雖然沒(méi)有自動(dòng)打怪功能會(huì)讓游戲變得有些繁重,但是當(dāng)你熟悉了角色的技能后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)施展連招的過(guò)程也是非常享受的。當(dāng)你需要某個(gè)特定的材料時(shí),抽出一些時(shí)間專(zhuān)心刷取也不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間。
當(dāng)然,作為玩家,我們完全能夠理解大家對(duì)于自動(dòng)打怪的需求。再好玩的游戲,玩多了重復(fù)刷副本也會(huì)感到厭倦。所以,有了自動(dòng)打怪功能可以稍微解放雙手,也許官方將來(lái)會(huì)考慮加入這一功能。
關(guān)于西行紀(jì)燃魂如何開(kāi)啟自動(dòng)打怪功能,目前游戲還沒(méi)有這個(gè)功能。作為一款動(dòng)作游戲,制作人希望玩家多進(jìn)行手動(dòng)操作角色的戰(zhàn)斗,才能真正體驗(yàn)到游戲的核心樂(lè)趣。當(dāng)然,在未來(lái)也有可能會(huì)考慮添加掃蕩或自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,特別是針對(duì)一些特定材料的本。讓我們一起期待吧!
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