導(dǎo) 作為一款硬核動(dòng)作游戲,游戲里同樣有很多養(yǎng)成元素,養(yǎng)成所需的材料除了各種活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)外就需要自己去刷,有玩家就很好奇這個(gè)游戲有自動(dòng)打怪嗎?西行紀(jì)燃魂自動(dòng)打怪怎么開啟,下面便給大家簡(jiǎn)單介紹下這款游戲的戰(zhàn)斗...

作為一款硬核動(dòng)作游戲,游戲里同樣有很多養(yǎng)成元素,養(yǎng)成所需的材料除了各種活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)外就需要自己去刷,有玩家就很好奇這個(gè)游戲有自動(dòng)打怪嗎?西行紀(jì)燃魂自動(dòng)打怪怎么開啟,下面便給大家簡(jiǎn)單介紹下這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及對(duì)于自動(dòng)打怪的一些說明。

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很遺憾的是,目前這款游戲并沒有自動(dòng)打怪,因?yàn)橛螒蚴欠浅?qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的,關(guān)卡也是有一定的難度,需要玩家全程手操,自動(dòng)打怪與動(dòng)作游戲的酣暢淋漓體驗(yàn)很難做到兩者兼顧。

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當(dāng)然會(huì)有一些玩家覺得沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗玩起來會(huì)比較累,不過動(dòng)作游戲講究的是挑戰(zhàn)高難,在輸出達(dá)標(biāo)后就要考慮的是怎么提升輸出效率了。部分關(guān)卡低難度可能會(huì)在某個(gè)節(jié)點(diǎn)迎來顯著提升,這時(shí)候如果卡關(guān)了,無非輸出不夠或者無效動(dòng)作過多。

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雖然沒有自動(dòng)打怪會(huì)有點(diǎn)累,但是當(dāng)你熟悉了人物的技能后,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)施展華麗的連招也是一種享受。當(dāng)需要某個(gè)特殊材料的時(shí)候,抽一點(diǎn)時(shí)間集中刷一下也不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間。

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當(dāng)然,同為玩家也能理解大家對(duì)于自動(dòng)打怪的需求,再好的游戲再熟悉的副本反復(fù)刷也會(huì)膩,有自動(dòng)打怪的話可以稍微解放一下雙手,也許未來官方會(huì)考慮加入這項(xiàng)功能。

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關(guān)于西行紀(jì)燃魂自動(dòng)打怪怎么開啟就給大家介紹這么多,游戲現(xiàn)階段還沒有這個(gè)功能,作為一款動(dòng)作游戲,制作人肯定是希望大家多去手動(dòng)操作角色戰(zhàn)斗,這樣才能體驗(yàn)到游戲的核心樂趣,當(dāng)然未來針對(duì)一些特定的材料本加入掃蕩或者自動(dòng)戰(zhàn)斗也是有可能的,敬請(qǐng)期待吧!