導(dǎo) 無(wú)意間看到這款由波蘭的游戲開(kāi)發(fā)商11 Bit Studios制作的3d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)生存策略游戲,淺談一下小編的游戲體驗(yàn)~ 玩家需要在戰(zhàn)爭(zhēng)期間搜集物資、武器、制造工具、釀酒或種植作物,與npc交易、保衛(wèi)房...

無(wú)意間看到這款由波蘭的游戲開(kāi)發(fā)商11 Bit Studios制作的3d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)生存策略游戲,淺談一下小編的游戲體驗(yàn)~

玩家需要在戰(zhàn)爭(zhēng)期間搜集物資、武器、制造工具、釀酒或種植作物,與npc交易、保衛(wèi)房屋、殺掉土匪或敵人士兵等在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束前生存下來(lái)。

this war of mine攻略-游戲體驗(yàn)及玩法介紹「每日一條」

圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

雖然是橫版游戲,沒(méi)有第一人稱(chēng)視角,但是游戲的代入感卻十分真實(shí)。無(wú)論是與敵人斗智斗勇還是與npc交流交易中,總能讓人陷入拯救與掠奪的反復(fù)拉扯,終于在為生存而忍饑挨餓精打細(xì)算之中,小編狠狠地沉迷了。

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游戲的開(kāi)局,玩家可以選擇3名角色,每個(gè)角色有不同的屬性

或是廚師(做飯省水省木頭,民以食為天,是不錯(cuò)的技能)

或是女記者(在交易時(shí)擅長(zhǎng)討價(jià)還價(jià),能給我們本不富裕的家庭節(jié)約不少的物資)、運(yùn)動(dòng)員等,

當(dāng)然每個(gè)人還有不同的特點(diǎn),例如外出時(shí)背包格數(shù)不同,或者每天需要消耗的煙酒、咖啡數(shù)量不同,(長(zhǎng)時(shí)間不攝入會(huì)導(dǎo)致抑郁debuff)

權(quán)衡之下挑選出不錯(cuò)的角色組合去迎接生存挑戰(zhàn)。

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進(jìn)入游戲后,角色會(huì)出現(xiàn)在一棟隨機(jī)房屋內(nèi),首先就是拖動(dòng)他們先把垃圾堆刨了,把能合的工具例如撬棍,鏟子斧子等做出來(lái),把家里的柜子 石堆里的物資全搜羅一遍。然而房屋還有幾處漏風(fēng)不安全的缺口,亟待玩家搜尋物資去修補(bǔ)。

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游戲中,玩家白天睡覺(jué)、做飯、制作工具聽(tīng)廣播,到夜晚時(shí)分,才是一切的開(kāi)始。

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晚上派一人出門(mén)搜集物資或與其他地圖的npc交易,或者打劫殺人偷竊(雖然可以一波肥但是你真的要這樣做嗎?)

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白天時(shí)門(mén)口會(huì)來(lái)交易的npc或是求助的居民, 有時(shí)需要物資有時(shí)需要人力出門(mén),(必須考慮自己的儲(chǔ)備還有人力調(diào)度,有時(shí)候家里有傷員或病人,少一個(gè)人一整天就等于剩下兩人要承擔(dān)更多壓力。)

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并且在夜晚,守家的兩人也要留裝備,哪怕是鏟子或小匕首,都能很大程度地減少被偷家或受傷的幾率。

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在看似悠閑的白天,玩家要抓緊時(shí)間建造設(shè)備,例如雨水收集器,工具臺(tái),釀酒臺(tái),卷煙臺(tái),家具,收音機(jī),種草藥的臺(tái)子,等,并且在有限的物資中選擇最要緊的,以及保證昨晚出門(mén)的角色的睡眠,傷員的醫(yī)治。也可以用搜集來(lái)的貴重物品與白天交易員交換零件木頭等,并且計(jì)算好下個(gè)夜晚需要出門(mén)帶回什么物資才能完成明天白天的建設(shè)生產(chǎn)。

一開(kāi)始玩到中間就開(kāi)始入不敷出,后來(lái)重開(kāi)改變策略,活的還算滋潤(rùn),而且每次都能幫上來(lái)求藥的小孩或被士兵掃蕩的家庭,成就感滿(mǎn)滿(mǎn),通過(guò)收音機(jī)可以了解到物價(jià)(如煙草,酒)的變動(dòng),及時(shí)調(diào)整自己生產(chǎn)的方向是交易中盈利最大化的準(zhǔn)則。

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慶幸自己查了攻略,在外出時(shí)某個(gè)地圖遇到流浪漢時(shí)給了他食物,不然下一次來(lái)的時(shí)候你就會(huì)看到他的尸骨——孤單地餓死在廢墟里T T。

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還有車(chē)庫(kù)地圖有位大孝子,迫切想從我們這里獲得藥品,所以跟他交易時(shí)用藥品可以比別處換取更多的物品,因此在家里做個(gè)草藥臺(tái)也是帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)的不錯(cuò)選擇。

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在遇見(jiàn)強(qiáng)奸婦女的士兵時(shí),爺果斷伸出援手,遇見(jiàn)往土匪或士兵時(shí),利用地形腳步勾引逐個(gè)暗殺或正面剛死他們,成就感滿(mǎn)滿(mǎn),物資滿(mǎn)滿(mǎn)

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在中后期搜索中會(huì)獲得武器、武器胚子和彈藥,不僅能守家殺敵,在交易中價(jià)值也很高。當(dāng)然,一把鏟子也可以在暗殺時(shí)一擊斃命且只占一個(gè)格子。如果失策被殺,alt+f4大法一次次重開(kāi)前一天,直到總結(jié)出一條可行之路后完美殺敵,算得上是《明日邊緣》式的頂級(jí)折磨。

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順風(fēng)順?biāo)街泻笃冢程焓找魴C(jī)里預(yù)報(bào)氣溫驟降,Winter is coming?。∮晁占鹘Y(jié)冰,只能用廚房化雪取水,木頭儲(chǔ)備告急! 偌大的房子還需要兩個(gè)暖爐來(lái)保證溫度,不然角色會(huì)生病。于是我每晚出門(mén)找木頭,砍家具,白天加柴火,努力估摸如何用最少的柴保證不算冷的氣溫。終于茍到了冬天結(jié)束,甚至閑暇之余還派人去門(mén)口堆了個(gè)雪人。

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在一切運(yùn)轉(zhuǎn)正常 ,角色們忙忙碌碌,時(shí)而傷病,時(shí)而互相鼓勵(lì)中,游戲來(lái)到了后期——收音機(jī)里戰(zhàn)亂的消息越來(lái)越少,最終,戰(zhàn)爭(zhēng)宣告結(jié)束,角色各回各家。結(jié)局不盡相同——有的家人逝去,有的由于我們經(jīng)營(yíng)不善在游戲中傷病死去,只剩墓碑的照片。

通關(guān)后,仿佛之前游戲內(nèi)幾十天的緊張和苦難是大夢(mèng)一場(chǎng),達(dá)成了不殺好人不搶劫到通關(guān)的目標(biāo),也常犯記不得地圖物資余量而反復(fù)進(jìn)入同一地圖浪費(fèi)一夜的錯(cuò)誤,或者經(jīng)歷算錯(cuò)物資,被迫賣(mài)東墻買(mǎi)西墻,手忙腳亂地安排三個(gè)人的分工,計(jì)算著誰(shuí)還能多挨半天餓而省一餐飯的窘迫。

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看著角色隨心情和狀態(tài)冒出的有趣對(duì)話(huà)框表達(dá)情緒,沒(méi)煙抽的罵罵咧咧到做出煙草吞云吐霧享受片刻的表情,他們的性格又更鮮明立體富有感染力。

殘破不堪的房里,將角色喂到酒足飯飽,氣溫適中,物資充足,用多余的材料做一把吉他,把角色拖去彈奏一曲,一個(gè)戰(zhàn)亂中的烏托邦已然成型……

以上為小編個(gè)人的感受體驗(yàn),歡迎大家交流和點(diǎn)贊哦~