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安琪拉之歌游戲攻略-游戲介紹及玩法詳情 每日一條
2007:《安琪拉之歌》
對于很多玩家來說,最早發(fā)布于 2007 年的《安琪拉之歌》與同時代的獨立佳作(《粘粘世界》、《尼特的故事》等)一同成為獨立游戲的最早記憶。而攜手開發(fā)的 Bit Blot ——它的名字表達了藝術(shù)與科技的融合,而《安琪拉之歌》是這一工作室的唯一游戲 —— 兩位成員 Alec Holowka 與 Derek Yu 本來就是游戲開發(fā)的老將,后來也各自成為獨立游戲界的明星人物,前者在 Infinite Ammo,后者參與了大名鼎鼎的 Spelunky 的開發(fā)?!栋茬骼琛返拈_發(fā)歷程見證了獨立游戲的逐步發(fā)展,在最初發(fā)行之后,游戲也陸續(xù)登陸 Steam 與 iPad,收錄于 Humble Bundle 并且發(fā)布了 OST。
游戲跟隨失憶的少女 Naija 探尋安琪拉水下世界。游戲的特色之一是美輪美奐的世界設定與精致細膩的人物動畫。當時的主流商業(yè)游戲以不斷突破 3D 技術(shù)桎梏為主要追求,此時出現(xiàn)的《安琪拉之歌》顯得尤為清新動人。配合這樣的美術(shù)設定,游戲講述了一個頗具史詩感的宿命故事,這一過程之中拋出了不少哲學追問,與此同時,以女性角色作為敘述視點卻讓故事少了磅礴而多了細膩。旁白是這款作品的加分項:它與游戲整體幾乎無縫地連接在一起,但卻成功烘托出了恰當好處的氛圍。
Naija 的歌聲是解謎與戰(zhàn)斗的基礎,通過吟唱環(huán)繞在 Naija 身邊的八個音符,使用對應色彩或者不同組合,玩家可以移開物體、溝通交流、變化形態(tài)與攻擊敵人。通過打倒頭目,Naija 獲得新的可以吟唱的段落,由此可以化身為不同的形態(tài),不同形態(tài)下當然具有不同能力,但只有回歸原初狀態(tài)才能夠吟唱符文。游戲涵蓋了相當龐大的地圖以供玩家探索,保持相對舒緩的節(jié)奏切換形態(tài)謹慎前行并且追索故事是一種享受。同時游戲也具有諸如烹飪之類的迷你系統(tǒng)。
目前展現(xiàn)出來的游戲是經(jīng)過開發(fā)者大幅刪減的版本,他們以 2007 年 IGF 為最后期限,對于基于文本的開放世界角色扮演游戲做了許多改動,使得它更為接近核心概念。這也是為什么盡管游戲看起來仍有一定規(guī)模,但卻表現(xiàn)出識別度高的獨特氣質(zhì)的原因。另外,游戲也包含了一個關(guān)卡和動畫編輯器,玩家基于它們創(chuàng)作出了一些 mod。
玩家評論
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樹妖正魔法 來自于 九游APP 2023-04-22 13:15
版本號過低怎么解決?
嵐晴郁聆龍 來自于 九游APP 2022-01-07 11:02
千萬不要預約,有幾款游戲我已經(jīng)預約差不多三四年了,到現(xiàn)在為止還沒有上架。麻煩各位朋友頂我上去
懶貓axNSh 來自于 九游APP 2020-08-13 05:54
這個游戲之前玩過,不是漢化版但是超級好玩?。。?!希望有漢化版!
神奈川凡子 來自于 九游APP 2019-09-28 09:09
沙發(fā)我的了!
寒江霜雪 來自于 九游APP 2018-11-06 22:18
什么時候出漢化版,一款與眾不同的游戲