導(dǎo) 《福爾摩斯:惡魔之女》已經(jīng)正式發(fā)售了,有速度快的玩家已經(jīng)玩上了,小編帶來相關(guān)心得,一起看一下吧。 對于這款游戲的看法: 1.畫面:我覺得一般,只能說預(yù)購買了的都不在意,目前還在等的人。。。至少...

《福爾摩斯:惡魔之女》已經(jīng)正式發(fā)售了,有速度快的玩家已經(jīng)玩上了,小編帶來相關(guān)心得,一起看一下吧。

福爾摩斯惡魔之女這游戲好不好玩 福爾摩斯惡魔之女好玩嘛

對于這款游戲的看法:

1.畫面:我覺得一般,只能說預(yù)購買了的都不在意,目前還在等的人。。。至少畫面黨可以kissgoodbye了。

2.音樂:聽著不無聊,也談不上驚艷,突然來一句水手的歌倒是讓我跟著哼了很久,想起刺客信條了。

3.操作性:既不會讓你覺得自己手殘,也不會讓你已經(jīng)嘗試用腳來挑戰(zhàn)了。

4.游戲性:我直接最高難度,不知道其他的如何,反正我覺得夠你費點事的,當(dāng)然至少是這樣。全程不無聊,有些關(guān)卡會有點莫名其妙或刻意十足,但都不是毀了你游戲體驗的那種,無非就是吐槽兩句最多爆句粗口。游戲也保證你不會錯過重要的證據(jù),過不去的推理環(huán)節(jié)可以自動跳過得出結(jié)論。偵探推理類嘛,手里的線索越多越能觸摸真相,當(dāng)然你想更真實更有感覺得玩出點花來,我贊你一個,知道如何自己提高游戲帶來的樂趣!?。。。。ㄓ刑幍脑娭苯咏涛易鋈?,我查了才知道那是王瀚寫的...既羞愧又感慨)

5.建模:城市還原度一般般,不能跟刺客比,否則簡直屎到一定級別了。所有人的表情基本沒有~演技已然喂狗~

6.獨特性方面這代是有的,當(dāng)然如果你像我沒玩“罪與罰”直接來這代,應(yīng)該覺得不少方面很不錯,如果你玩過前代,這代也是在此基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)新和升級(我聽玩過的朋友說的)!街頭的小游戲供你玩玩,別老玩,容易煩!

7.語言嘛,翻譯里的單詞意思,語句意思不對可以理解,漢字錯字就有點。。。。其他的翻譯槽點不說了,畢竟臨時加的,我真心已經(jīng)非常感激了。。。參與漢化的人,不管是誰,你們辛苦了?。。。?/p>

吐槽:

1.阿福跑的姿勢狀態(tài)不分不說(因為一直勻速),動作又娘又丑!?。?/p>

2.人臉是硬傷,你要是看著那張臉說那是我女兒,我就抽你丫的,怎么跟我姑姑說話呢~欠削?。‘?dāng)然有人吐槽說話不動嘴,其實那是心理活動。

3.npc基本沒有,有也沒存在感,花生同志就是這么一位,臺詞基本是:師傅被妖怪抓走了,你說怎么辦?這么愚蠢的問題你反復(fù)問有意思么?怎么辦?要不咱倆街邊練攤改說相聲吧~差評!某處的畫家我就想問你一個問題,你是逗逼協(xié)會派出來打廣告的么?

4.動作單一,游戲里人與人的互動沒有,除非是固定的。所有的人該干嘛干嘛,除非是人死了,你能跟某人聊幾句,否則你就是透明的。

5.打開游戲一激動以為是開放世界,原來是真·偽開放世界,你是可以走動,僅限于蛋疼的時候你才會這么做。

建議:

1.細(xì)節(jié)很多不足,比如家里的管家平時在哪里?異空間么?;路邊的國際象棋能問問你們是怎么下的么?;某俱樂部里的鏡子永遠(yuǎn)反射門開著的狀態(tài),無論有沒有人,門關(guān)沒關(guān);花生同志要么不一同來,基本上來了就會以選站位為優(yōu)先目標(biāo)而且選中了就不走了;推理時不能把得出的某個推理結(jié)論再度拆分為線索;服裝系統(tǒng)簡直雞肋,應(yīng)該至少和被發(fā)現(xiàn)的幾率、時間甚至特定人物對問題的反應(yīng)和回答內(nèi)容聯(lián)系起來。否則換什么裝啊,我就愿意穿睡衣怎么地,你有種叫城管啊;線性游戲的設(shè)計理念沒被刨除,潛入本來就應(yīng)該有時間限制,不能消消停停地找;可以是沒結(jié)論結(jié)案,即“我也不知道”。不是臭名聲的問題,而那是玩家自己的福爾摩斯。下一個案件或重玩的時候就會更投入。這種題材的,這個ip,我個人覺得沒必要討好玩家,就是難,不然怎好意思叫福爾摩斯。

2.地圖設(shè)計可以更優(yōu)的。

3.花生的戲份應(yīng)該更和阿福形成高低搭配或者說互補的,這點只是勉強(qiáng)做了個空殼,并無神韻。

4.如果不過分,下次能否有新手教程,既能用來介紹人物又能練手探案,還能熟悉操作,流程十分鐘內(nèi),解決諸如是誰拿了我的眼鏡或報紙上的案件如何看待等等。

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