無冬之夜 2:澤希爾風暴
Obsidian Entertainment, 2008
Windows
原作者:GT,譯者:克克
無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)的第一個資料片,《背叛者的面具(Mask of the Betrayer)》,擺脫了原作中令人厭煩的劍灣(Sword Coast)式英雄主義,帶來了迷人的黑暗非主流童話故事;而黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)開發(fā)的第二個資料片則讓設計師有機會在系列游戲中發(fā)揮真正的創(chuàng)造力。
《澤希爾風暴(Storm of Zehir)》沒有前作的預算,也沒有時間和人力開發(fā)。但它有一系列令人印象深刻的藝術資源(包括近 120 種獨特的生物)、24 個子種族(sub-races)、15 種基礎職業(yè)(base classes)、24 種進階職業(yè)(prestige classes)和 1859 項專長(feats)——再加上十幾種人物背景專長(background traits),提供給不滿足于這些角色創(chuàng)建選項的玩家。
《澤希爾風暴》允許整支小隊參與對話,不同角色技能、種族、職業(yè)和陣營都會觸發(fā)不同回復。
通過技能檢定,角色可以在世界地圖上以更快的速度穿過困難地形,發(fā)現(xiàn)隱藏地點或避開隨機遭遇戰(zhàn)。
《澤希爾風暴》預算緊張,導致一些配音工作不得不在企業(yè)內(nèi)部完成,一些角色甚至是開發(fā)者配的音。
有了這么豐富的角色扮演資源,首席設計師 Tony Evans 和他的團隊決定將《澤希爾》塑造成一款復古式 CRPG——能創(chuàng)建一整支隊伍,有各種怪物,并且強調技能檢定(skill checks)的輕劇情冒險。游戲將帶領玩家穿越楚爾特(Chult)的神秘叢林,建立一個商業(yè)帝國,同時挫敗蛇人(Yuan-Ti)的陰謀。
這個想法很不錯,而且在重拾過時的 RPG 套路能夠帶來的樂趣方面非常有遠見。遺憾的是,這份雄心遭遇了難以逾越的障礙——其游戲本身。簡單來說,《無冬之夜 2》的本體不適合搭載這種 RPG。游戲加載時間長,玩法基于章節(jié),搭配上連續(xù)不斷的隨機遭遇和狹小的定居點實在讓人抓狂;而臭名昭著的糟糕 AI 則進一步消除了在戰(zhàn)斗中玩出策略的一切希望。
游戲其它的想法則都像半成品:所謂建立商業(yè)帝國不過是在地圖上收集看不見的木材然后扔到各個城鎮(zhèn);劇情則平淡到幾乎沒人記得住。
不過有些方面也還算不錯。游戲的地下城小得可憐但五臟俱全,充分利用了現(xiàn)有資源。楚爾特的叢林(和里面的恐龍?。┏錆M新鮮感而飽受歡迎,而游戲最偉大的創(chuàng)新——基于小隊的對話系統(tǒng)和世界地圖——對后續(xù) RPG 設計的深遠影響遠超游戲本身。
簡而言之,《澤希爾》是游戲中的奇珍——不過它更可能吸引 mod 玩家、設計師和廠商死忠粉,而不是尋找踏實有趣的地下城探險的人。
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歡迎訪問 按照原版書籍布局且中英文對照的 CRPG 頁面。
神界 2:龍裔
Larian Studios, 2009
Windows and Xbox 360
原作者:FE,譯者:Chan
在這款游戲里你可以隨心所欲地化身為一條龍,攻打空中堡壘和守護它的惡魔軍隊,然后降落在庭院里,通過激烈的劍斗與施法消滅護衛(wèi),在制服堡壘的指揮官后施展讀心術,以探出他深埋在腦海里的秘密。這一切都是沒有包含任何過場動畫,百分之百純粹的游玩體驗。聽上去這游戲一定是有史以來頂尖的角色扮演游戲之一,對吧?
很遺憾,它并不是。拉瑞安(Larian)對于《神界 2(Divinity II)》的不凡設想中曾包含了一場多人游玩戰(zhàn)役,甚至還包含了即時戰(zhàn)略元素。然而開發(fā)困難、資金短缺與 Xbox 360 的硬件限制迫使他們在項目內(nèi)容上不得不做出大量刪減。盡管最后誕生的作品仍是一款有趣的第三人稱動作類角色扮演游戲,但其中各項內(nèi)容的質量卻是良莠不齊。
游戲開始時你將扮演一名剛踏上首場狩獵遠征的屠龍者學徒。但不久后你便與一條巨龍綁定,獲得了化身為這一飛天巨獸的能力,于是情勢扭轉,你不得不開始從你曾經(jīng)的伙伴身邊逃離。
拉瑞安經(jīng)常通過其作品中出色的文本來展現(xiàn)自己的特色,《神界 2》自然也不例外。其中的一些對話表現(xiàn)杰出,任務富有創(chuàng)意,游戲充滿了各種有趣的點子,比如剛剛提到的讀心術、龐大的龍形、或是可以通過收集身體殘骸來客制化的不死寵物,甚至是一座屬于你個人的戰(zhàn)斗塔,連同你不得不招募的附庸。
但問題是這款游戲并不總是善于表現(xiàn)自己的長處,即最精彩的內(nèi)容明明是對話與任務,但它偏偏用充滿了無腦敵人的地下城與重復不斷、面對飛空堡壘的戰(zhàn)斗來使玩家感到疲倦。戰(zhàn)斗本身并不差勁,展現(xiàn)了種類豐富的法術與能力,但平衡調整卻不盡人意。最令人失望的是,你經(jīng)常能夠清楚地發(fā)覺你與敵人的戰(zhàn)斗僅僅是在拖延游戲流程而已。
戰(zhàn)斗雖然過程簡單并基于冷卻時間,但它至少發(fā)揮了自己的作用。問題是游戲中實在是有太多場戰(zhàn)斗了。
盡管過程令人驚嘆,但轉變?yōu)辇埓_實會讓玩家感到疲倦,因為你能做的大多數(shù)內(nèi)容只是與空中堡壘不斷地戰(zhàn)斗。
拉瑞安將更多巨龍戰(zhàn)斗放在了 2013 年發(fā)售的《神界:龍之指揮官(Divinity: Dragon Commander)》中。這款奇異的游戲融合了即時策略戰(zhàn)斗、策略地圖、巨龍對戰(zhàn)以及政府模擬器。
游戲最初發(fā)售時充滿了 BUG,但其在 2011 年再度發(fā)售名為《龍騎士傳奇(The Dragon Knight Saga)》的版本修復了大部分的問題,并且增強了畫面效果,重新設計了部分區(qū)域,還增加了帶有近 20 小時游玩內(nèi)容的《復仇之炎(Flame of Vengeance)》資料片。
2012 年拉瑞安發(fā)行了《開發(fā)者剪輯版(Developer’s Cut)》,其中包含了游戲的設計文件、概念圖、一段講述了開發(fā)流程和過程中經(jīng)歷的數(shù)個障礙的記錄,以及可選擇的“作弊模式”(cheat mode)。
你大可以將這些內(nèi)容視為開發(fā)者的坦白:這款游戲更適合在你享受任務、跳過戰(zhàn)斗的同時被當作一段瘋狂、輕松愉快的游玩經(jīng)歷。盡管《神界 2》最終并未能成為開發(fā)者最初設想的樣子,但它詼諧且巧妙的文本仍然可以確保玩家獲得一段美好的時光。
《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:
這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。
《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明
本中文翻譯版由 CRPG 通鑒@indienova 授權發(fā)布,另外 indienova 除了會定期排版發(fā)布相關的游戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。
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