3月9號的時候,幸運獲得了終極內測資格的我,玩上等待了許久的《合金彈頭:覺醒》。作為一個測試版,游戲的可玩性大大出乎我的意料,試玩的幾天讓人意猶未盡。終于在4月1日,官方正式宣布,4月18日早8點《合金彈頭:覺醒》手游就會全平臺上線啦!u4U
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作為一款有著將近30年歷史的IP,《合金彈頭》可以說是伴隨了80、90一代的重要回憶。DNF人氣主播旭旭寶寶直呼這是自己從小就玩的游戲,情懷拉拉滿!u4U
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據說還有很多大家熟悉的面孔會來體驗《合金彈頭:覺醒》,回憶兒時經典!畢竟在現在這種換皮游戲滿天飛的環(huán)境里,想玩到一款SNK正版授權的《合金彈頭》確實不容易。u4U
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《合金彈頭:覺醒》除了盡可能還原傳統(tǒng)玩法之外還有一些非常有意思的新增玩法,讓玩家體驗原汁原味《合金彈頭》的同時,又能獲得全新體驗。u4U
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對于一款經典IP續(xù)作來說,最重要的就是盡可能靠近原作的畫風音效等,保證玩家能夠獲得與原作相比相對一致的感官體驗?!逗辖饛楊^:覺醒》在打開游戲,出現的像素特效+電子音的SNK公司標志,再加上熟悉的游戲界面,妥妥的一秒回到街機廳。u4U
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整個游戲畫面不論是場景還是角色的模型,比起小時候在街機上玩無疑是要細膩很多的。我特意把畫面設置放到幀率模式,這樣畫面會更有街機的味道。u4U
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除了畫面和人物建模的提升,一開始劇情模式里的關卡也對街機上的《合金彈頭》經典關卡做了還原。比如說第一關的飛機作戰(zhàn),后面包括騎駱駝、開坦克、大喊一聲“阿尼瑪辛格”的H彈等等。就連礦工挖的寶石會因為你往前走一步就卡在屏幕邊上吃不到都還原了,想到這我就已經開始咬牙了。u4U
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其次呢就是音效了,進入戰(zhàn)斗之后的音效幾乎就是沿用。雖然當年街機上具體是啥聲音我也忘得差不多了,但是一打起來,不論是子彈的聲音、吃特殊彈的聲音、礦工挖礦的聲音以及近身劃刀的聲音等等,都能讓我一下就進入狀態(tài),主打的就是一個沉浸式體驗。u4U
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再來說說游戲的一些玩法。前面的這些劇情闖關之類的,在我看來就是《合金彈頭:覺醒》懷舊和致敬的部分。一方面能讓大家重新了解到小時候不太關注的游戲劇情,另一方面也能夠讓大家重新玩到當年的那些經典關卡。u4U
劇情方面雖然大的背景是二戰(zhàn),但是總體還是有點架空歷史的魔幻感。不知道官方后面有沒有把這個背景故事拿出來創(chuàng)作個小說的打算,應該會挺多人看的。u4U
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在關卡還原這方面給我印象比較深的就是金字塔木乃伊,對應的就是合金彈頭2打木乃伊的關卡。因為小時候對于古埃及、金字塔、木乃伊這些非常神秘的東西很感興趣,再加上這一關最后打boss的時候是需要不停往上跳的,營造出一種縱向的空間,和其他關卡的橫向空間很不一樣。u4U
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記得自己小時候玩《合金彈頭》,經常會漏掉人質,或者是忘了打墻上的荷魯斯之眼吃寶石,導致得分并不理想。不過現在已經不在意分數,能按照要求過關就很滿足了。說到底還是現在沒有小時候那么較真了,也不知道這種成長是好還是壞。u4U
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新增的模式里我自己比較喜歡玩的就是“追捕行動”,簡單說就是肉鴿玩法的《合金彈頭》。u4U
之前測試的時候,網上就各種教程,什么技能選擇啦,搭配之類的教學視頻到處都是。我是最不愛看這種東西的,我玩肉鴿要的就是爽,就是放松,還要我去看視頻學習,有這時間我不如去看看寶哥直播。u4U
希望大家玩的時候就去自己發(fā)掘,不要太在意分數、時間這些。好好沉浸在各種特效和音效當中去,盡情的釋放一下壓力才是最好的。u4U
再下來就是“聯合行動”以及“尖兵對決”了?!凹獗鴮Q”是一個PVP玩法,需要通過英雄、武器和載具的全方位搭配去戰(zhàn)勝對手獲得徽章并最終取得勝利。PVP最重要的是平衡性,只要官方能把平衡性做好,看哥們沖不沖榜就完事了!u4U
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“聯合行動”是一個三人組隊的PVE玩法。三個人的配置呢就有點類似于以前MMO多人副本里的“肉、奶、C”組合。在血條和裝備屬性的加成下,整體的容錯率還是不錯的,只要配合到位,擊敗最終boss還是非常簡單的,但要是想要提高通關時間,還是得多加練習。u4U
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之前測試的時候剛好有個同事也有資格,我倆基本上天天到快下班點沒事了就開幾把,無形中拉近了距離。其實很多人覺得現在辦公室的同事關系冷漠,仔細想想現在大家工作忙、壓力大,有怕麻煩不想社交的心理也很正常。但有時候因為一些共同話題就會拉近大家的距離,《合金彈頭:覺醒》成為了我們溝通的橋梁,作為我們的共同回憶,這款經典續(xù)作讓我們有了更多的話題。u4U
那么什么時候才能玩上《合金彈頭:覺醒》呢?啪!的一下,很快啊,4月18號就正式上線了。到時候大家就可以和自己的朋友一起體驗這個游戲。u4U
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說到這里,不知道大家有沒有意識到,游戲很多時候確實成了我們這一代人互相之間聯系和交流的載體。我們也經常把人生比作一場在地球online上不能重開的游戲。u4U
我們每個人的劇情都被分成了許許多多或大或小的關卡。命運的齒輪推動我們不斷的通關獲得分數,當我們隨著年齡的增長開始在意這些分數時,我們會不由自主的駐足在下個關卡前喘息和回望,你當然可以稍作休整,但你應該明白,就像《合金彈頭:覺醒》剛進入時必須要完成的前期關卡一樣,你必須勇敢的跨過這些小關卡,才能“覺醒”自己,去自由的選擇下一把,究竟要玩那個模式u4U
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