導(dǎo) 游戲界中有許多關(guān)于戰(zhàn)爭題材的作品,而它們大多是在戰(zhàn)火中穿梭,并且能給予玩家突突突快感的3D射擊游戲。這些作品固然好玩,但我個人認為最優(yōu)秀的戰(zhàn)爭游戲卻是一款橫版2D游戲——《這是我的戰(zhàn)爭》。此作聽可能會...

游戲界中有許多關(guān)于戰(zhàn)爭題材的作品,而它們大多是在戰(zhàn)火中穿梭,并且能給予玩家突突突快感的3D射擊游戲。這些作品固然好玩,但我個人認為最優(yōu)秀的戰(zhàn)爭游戲卻是一款橫版2D游戲——《這是我的戰(zhàn)爭》。此作聽可能會讓你覺得跟《戰(zhàn)地》差不多,但這次你扮演的是被戰(zhàn)火侵擾的平民,而不是全副武裝的軍人,沒有殺敵的快感,也沒有帥氣的軍裝,這次的只有饑餓、絕望、抉擇和等待。

最強反戰(zhàn)游戲是誰(這是我的戰(zhàn)爭游戲背景分享)「科普」

游戲背景來自1992年到1996年波黑戰(zhàn)爭中的薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,這是波黑平民從二戰(zhàn)至今經(jīng)歷過最長的圍困戰(zhàn),對于這方面有興趣的玩家可以期待我下一篇的游戲背景解密。那現(xiàn)在廢話不多說,讓我們一起來聊聊這款特殊的戰(zhàn)爭題材作品。

此作一款不同的戰(zhàn)爭游戲,玩家們不是要扮演軍人打贏戰(zhàn)爭,而是以生存的玩法扮演平民來度過戰(zhàn)爭。游戲玩法為經(jīng)營生存,晚上時會變成冒險游戲,游戲的操作非常簡單,困難的是在生存與人性之間的掙扎,你做的所有決定都會影響到這個角色的結(jié)局。其中分為真結(jié)局、普通結(jié)局、壞結(jié)局、死亡結(jié)局、逃走結(jié)局、自殺結(jié)局。

劇情主線也非常明了,就是一群平民百姓在戰(zhàn)火中力求生存,最終需要撐到戰(zhàn)爭結(jié)束或是全滅。戰(zhàn)爭結(jié)束時如果角色沒有死亡、自殺、逃走,通關(guān)后就會跟玩家講經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的這些人心態(tài)的改變和后續(xù),如果已經(jīng)發(fā)生過那三種狀況的話,會在當下講述他為什么自殺,為什么逃走,以及死亡原因。每個角色都有這6種結(jié)局,每個角色的經(jīng)歷背景心態(tài)都不同,所以不會有重復(fù)的結(jié)局。

最強反戰(zhàn)游戲是誰(這是我的戰(zhàn)爭游戲背景分享)「科普」

游戲初期玩家需要操控1~4位平民在一棟相對完好的建筑物里生存,主要玩法是控制角色收集材料并制作工具在戰(zhàn)爭中活下來。而幾乎所有角色都是沒有受過軍事訓練或特殊背景的平民,所以玩家們需要特別監(jiān)控他們的健康、心態(tài)、饑餓,這些要素會陪伴你直到戰(zhàn)爭結(jié)束。角色的數(shù)量也會隨著時間增加,每個角色也有他的特性,例如廚師、足球員、消防員、逃兵、木匠等等。他們也會得到相對應(yīng)的能力,像是移動速度提高、煮食耗材減少,透過工作分配來達到最高的效益。

到了晚上可以出門收集物資,你能夠到這個城市的教堂、超市、廢棄建筑,甚至是別人家收集物資。在出發(fā)前你要分配家里每個人的事務(wù),外出搜索的、家里站哨的、睡覺休息的,依照角色的狀態(tài)及特性來分配。如果晚上沒有派人站哨的話,避難所被襲擊的話就沒人知道,所以情況允許的話還是建議輪流站哨,因為站哨也是會消耗精力與體力的。

外出搜索的人出發(fā)前還要分配背包空間,基本上就是背包清空,帶個武器和開鎖工具就可以,除非你想要跟其他幸存者做交易。同屬也要注意地區(qū)中的門鎖或柵欄,門鎖可以用開鎖工具或是翹棍來開,柵欄則是需要鋸子破壞,通常在那后面都會有比較好的物資。

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游戲也提供聲音定位系統(tǒng),畫面雖然是橫板2D,但視野是受角色限制的,在看不到的區(qū)域如果有動靜的話,畫面上就會顯示聲波,但不代表那個一定就是人,也可能會是老鼠或其他會發(fā)出聲音的東西。在途中你可能會遇到其他幸存者,他們會向玩家尋求援助或是交易,基本上平民幸存者都不會主動攻擊玩家,所以這時玩家需要選擇幫助、不理會,甚至是殺人越貨,一切決定權(quán)都在你手上。

選擇幫助的話說不定會有意想不到的收獲,但你到一些私人領(lǐng)地或是遇到態(tài)度強硬的幸存者,你不理他們的警告的話就會轉(zhuǎn)而攻擊你,同樣的你可以選擇殺他或逃跑,或是你明天再來,用潛行的方式把他的東西都摸走。但不管怎么樣,你一定要在天亮之前回家,因為白天會有狙擊手在掃蕩所有會動的生物,所以你只能待在避難所里,用你晚上收集到的物資開始升級避難所。

而且不能只確保食物量足夠而已,你需要工作臺制作工具,到后期甚至能做防彈衣或是槍來自保。雨水收集器確保不愁喝,濾水器確保安全喝,有時也會需要修補避難所的破洞,用來抵御晚上夜襲的掠奪者。制造收音機能夠聽戰(zhàn)爭新聞、天氣預(yù)報、犯罪活動,玩家能夠從收音機里獲得信息來預(yù)防一些事件,如果戰(zhàn)況有改善隊友聽到了心情也會變好。

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除了生存的物資外,我們還要顧慮到角色的心情,如果角色壓力爆表被逼瘋的話可能會自殺或逃走,你需要制作沙發(fā)、床、收音機、椅子、電暖爐,甚至是香煙、咖啡、烈酒這種奢侈品,來升級居住環(huán)境的品質(zhì)。這邊也建議玩家不要角色一餓就吃或受了點小傷就治療,因為在戰(zhàn)爭中,你的物資會非常匱乏,剛開始饑餓還能撐好幾天,受傷躺一下床養(yǎng)個傷就能好,醫(yī)療藥品和食物在此時此刻是非常奢侈的東西。

除了收集和制造獲得東西之外,另一個渠道就是交易。你在晚上外出時可能會遇到想交易的幸存者,或是在白天時會有人躲過狙擊手跑來你家門口交易,但玩家別學白天來的這些人,我們玩家出去的話就會直接中彈。而且會來你家門前的人也不一定是來交易的,也可能是來尋求幫助或是被你幫過來報恩的。

值得一提的是,此作中是沒有貨幣的,一切交易都是通過以物易物的方式來進行。材料工具的價值比較低,食物是比較常見的交易道具,而香煙、咖啡、烈酒、藥品這些都是極高價值的物品,能換到的東西非常多,但你也要用相對應(yīng)的價值物品或數(shù)量才能換到。比較需要注意的是每個物品都沒有數(shù)據(jù)化的價值,你用一支煙換一顆石頭也是可以的,對方會很感謝你或是把你當傻子。

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還有一個有趣的點在于,這游戲并沒有常見的難度選擇,此作的難度是由玩家來決定的,換句話來說各位的良心與認知是決定游戲難度的最大因素。因為大多數(shù)幸存者都是手無寸鐵的平民,而玩家很幸運的有一些近戰(zhàn)武器甚至是槍。如果你什么都不管一路搶的話物資一定能撐到戰(zhàn)爭結(jié)束,但你所做的事,避難所的其他人都會知道,他們會贊揚你的人性光輝,也會唾棄你的人性泯滅,長期在這種壓力下會導(dǎo)致隊員出走或自殺。

在游戲開始后不久的一個場景就讓我久久無法忘懷——一個女孩在超市被士兵非禮,你會眼睜睜看著這一切什么都不做繼續(xù)搜刮物資,還是冒著生命危險挺身而出?還有一個我印象深刻的場景:到一對老夫婦家時,他們不會反抗但會求你不要拿走藥品,并且物資量或許足夠讓老夫婦撐到戰(zhàn)爭結(jié)束。如果你拿了,幾天后再回去看,他們就會死在家里床上,你非常清楚這點,但你會為了自己殺人越貨,還是默默的離開,或是明明自己都過不好了還是贈送一些物資給老夫婦?當兩個小孩在你家門口哭著乞求藥品給他們的媽媽時,你轉(zhuǎn)頭看向生病躺在床上的隊友,在與人性斗爭的你,會選擇把門關(guān)上,還是伸出援手?

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總而言之,此作的厲害之處不光只是精良的游戲性,還有能帶給玩家的那種真實感與代入感,游戲想表達的不光只是反戰(zhàn)的理念,還有戰(zhàn)火之下誰才是永遠的受害者。在波蘭,這款游戲甚至在教育部的課綱內(nèi),比起扮演指揮官或是特種部隊的快感,這款游戲帶給了我一個全新的戰(zhàn)爭體驗,你必須不斷地做出可怕的抉擇,夾在互助與掠奪之間來維持生命的強烈掙扎。

各位玩家也可以試想一下,如果你現(xiàn)在是三個孩子的爸爸或媽媽,會甘愿冒著再也見不到自己孩子的風險,只為了出門尋找食物讓家人吃飽嗎?在這種連維持溫飽都是奢侈的情況下,你真的能確保你的人性尚存嗎?很多玩家都在游戲這沉重壓抑的情節(jié)下選擇關(guān)掉游戲,甚至許多人也很后悔自己的選擇,好幾天都無法正常入眠。也正是由于游戲帶來的沉重、掙扎、壓迫感太過于真實與強烈,以至于許多玩家即使沒有通關(guān)卻也給予了超高分數(shù)的評價。

最強反戰(zhàn)游戲是誰(這是我的戰(zhàn)爭游戲背景分享)「科普」

在戰(zhàn)爭中,每個人都會像家畜一樣無意義的死去,并非每個人都是士兵,更多的是手無寸鐵的平民,對于士兵來說,戰(zhàn)爭的目的就是取得勝利,對于平民來說,戰(zhàn)爭就意味著拼死生存。子彈并不能保護任何人,戰(zhàn)爭一旦開始,地獄之門便會打開,在無情的戰(zhàn)火和槍林彈雨之下眾生平等,這是我的戰(zhàn)爭,屬于我的故事。