導(dǎo) 在為了吾王2的游玩過(guò)程中,我們會(huì)遇到《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南分享這種比較繁瑣又復(fù)雜的問(wèn)題,那么有多少小伙伴清楚《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南這種比較繁瑣又復(fù)雜的問(wèn)題該怎么解決呢?小編在這...

在為了吾王2的游玩過(guò)程中,我們會(huì)遇到《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南分享這種比較繁瑣又復(fù)雜的問(wèn)題,那么有多少小伙伴清楚《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南這種比較繁瑣又復(fù)雜的問(wèn)題該怎么解決呢?小編在這里把《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南的每一步的解決方法細(xì)致的放在下面,玩家們可耐心觀看解決問(wèn)題。

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按鍵操作

鍵鼠

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手柄

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游戲背景

本作故事發(fā)生在前作之后,令人尊敬的羅斯芒女王重新統(tǒng)治世界后。

女王為法汝帶來(lái)了是十年的和平與繁榮,但是,事情漸漸向不好的方向發(fā)展。

羅斯芒性情大變,開(kāi)始?xì)埧岬慕y(tǒng)治,一起似乎回到了勝利之前……

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職業(yè)/屬性/學(xué)識(shí)商店

游戲中有大量的職業(yè)可以選擇。

建議剛上手時(shí)就按照初始配置開(kāi)始游戲,筆者后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹職業(yè)的解鎖方式和搭配。

初始隊(duì)伍會(huì)提供預(yù)設(shè)的裝備道具、技能和屬性。

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熟悉游戲的玩家可以點(diǎn)擊增加/刪除隊(duì)友,更改職業(yè)等。

詳細(xì)的職業(yè)信息可以點(diǎn)擊人物獲取。

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進(jìn)行游戲可以積累學(xué)識(shí)點(diǎn)數(shù),學(xué)識(shí)點(diǎn)數(shù)可以在學(xué)識(shí)商店購(gòu)買(mǎi)各種補(bǔ)給。

隨著學(xué)識(shí)商店的逐步解鎖,隊(duì)伍的初始物資就會(huì)更加豐富。

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職業(yè)核心屬性是:力量、活力、速度、智力、才能、意識(shí)和幸運(yùn)。

在遭遇或戰(zhàn)斗中進(jìn)行擲骰檢定(見(jiàn)下文)時(shí),其成功概率受角色對(duì)應(yīng)屬性值的影響。

這些屬性值也會(huì)被角色的裝備,消耗品,狀態(tài)所影響。

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地圖場(chǎng)景左下角也可以點(diǎn)擊查看隊(duì)伍的屬性狀態(tài)。

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屬性效果一覽

力量:代表你的體力。它會(huì)影響你使用刀刃和鈍器的準(zhǔn)確度,可應(yīng)用于體能相關(guān)的挑戰(zhàn)檢定。

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活力:代表你的耐力和健康。它決定了角色的基本生命值,對(duì)考驗(yàn)?zāi)土Φ脑庥鱿喈?dāng)有用。

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智力:代表你的精神敏銳度。它的強(qiáng)弱會(huì)影響使用魔杖和法杖的準(zhǔn)確度,同時(shí)有助于解決冒險(xiǎn)中遇到的許多謎題。

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意識(shí):代表警覺(jué)度。意識(shí)的強(qiáng)弱會(huì)影響弓箭和長(zhǎng)柄武器的準(zhǔn)確度以及你發(fā)動(dòng)或阻止伏擊的能力。

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才能:代表你的天資。它會(huì)影響不少武器的準(zhǔn)確度,以及開(kāi)動(dòng)船只和解除陷阱的能力。

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速度:代表你的有效移動(dòng)能力。它會(huì)影響你的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)、戰(zhàn)斗先攻權(quán)、攻擊頻率以及潛行、逃亡、躲避等關(guān)鍵技能的表現(xiàn)。

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幸運(yùn):影響賭注的結(jié)果,以及無(wú)法使用專(zhuān)注點(diǎn)的挑戰(zhàn)(純拼運(yùn)氣)。

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技能一覽

選擇英雄及升級(jí)時(shí),技能是一個(gè)重要考量。

英雄們可以擁有很多特殊的技能,方便冒險(xiǎn)。

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以下是技能一覽:

百步穿楊:裝備弓時(shí),概率完美擲骰。

觥籌交錯(cuò):有概率在戰(zhàn)斗中將酒的效果傳遞給鄰近的人。

建造稻草人:有概率在前排戰(zhàn)斗網(wǎng)格中建造稻草人。

擾亂視聽(tīng):有幾率擾亂一個(gè)針對(duì)其他團(tuán)隊(duì)成員的成功攻擊。

迫不及待:有幾率在戰(zhàn)斗中率先采取行動(dòng)。

伏擊精通:伏擊落單的敵人僅需1個(gè)擲骰檢定,營(yíng)地需要2個(gè)。

潛行精通:潛行通過(guò)落單的敵人僅需兩個(gè)擲骰檢定,營(yíng)地需要三個(gè)。

疾行步伐:在回合結(jié)束時(shí)有幾率獲得額外的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)

求知頓悟:升級(jí)時(shí)完全恢復(fù)專(zhuān)注。

尋找酒釀:在陸地或者地下城中結(jié)束回合時(shí)有概率獲得酒。

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尋找草藥:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率獲得隨機(jī)草藥。

尋找卷軸:在陸地或者地下城中結(jié)束回合時(shí)有概率獲得隨機(jī)卷軸。

辛勤工作:在戰(zhàn)斗中消耗最后一點(diǎn)專(zhuān)注,可以獲得一次額外的主要行動(dòng)。

千杯不醉:無(wú)視酒的所有減益效果。

人形指南:在越野或海上行駛時(shí),或在回合結(jié)束時(shí),所有船只獲。

制作藥水:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率獲得隨機(jī)藥水。

武裝戍衛(wèi):裝備盾牌時(shí)能抵消敵人對(duì)身后隊(duì)友的近戰(zhàn)攻擊傷害。

無(wú)羈牧者:在回合結(jié)束時(shí),有幾率獲得一頭羊作為追隨者。

正義仲裁:有幾率為雙手武器的完美一擊加入濺射傷害。

良辰吉日:在陽(yáng)光明媚的日子里獲得2格世界地圖移動(dòng)的幾率。

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團(tuán)隊(duì)治療:為戰(zhàn)斗中、世界地圖上和休息中的鄰近的人提供部分治療。

凝神專(zhuān)注:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率恢復(fù)專(zhuān)注。

偵查:有幾率揭示下一個(gè)地下城房間內(nèi)容。

煙霧逃跑:有幾率從任何戰(zhàn)斗地塊逃離,并且消耗擲骰要求減一。

固若金湯:裝備護(hù)盾時(shí)有幾率完全抵擋受到的傷害。

遠(yuǎn)程支援:在額外的一格地塊之外加入戰(zhàn)斗。

測(cè)量:有概率發(fā)現(xiàn)隱藏的世界地圖探索點(diǎn)。

戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家:有概率為戰(zhàn)斗格施加“攻擊力+5”的增益效果。

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地圖/時(shí)間/移動(dòng)

游戲世界由一個(gè)個(gè)章節(jié)和不同的地圖組成。

玩家從初始地圖(或者可選地圖)進(jìn)入游戲,展開(kāi)冒險(xiǎn)。

一張地圖就是一個(gè)劇情章節(jié)或者一場(chǎng)在線游戲,點(diǎn)擊進(jìn)入每張地圖時(shí)都能看到挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)情況。

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法汝世界各地都是城鎮(zhèn)、地下城、市場(chǎng)、敵人等。每個(gè)生物群落也帶來(lái)各自的挑戰(zhàn)——不同的敵人、不同的遭遇,還有每個(gè)角色不同的最大移動(dòng)點(diǎn)。

移動(dòng)方式多樣,瞬息之池、傳送門(mén)、傳送卷軸,各種各樣的交通工具,玩家可以前往世界地圖的各個(gè)地方,未探索的區(qū)域以迷霧顯示。

在旅行時(shí)一定小心伏擊,遠(yuǎn)處的隊(duì)友很可能無(wú)法提供援手。

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在玩家回合開(kāi)始時(shí),會(huì)顯示在世界地圖的移動(dòng)數(shù)值。數(shù)值會(huì)受到玩家屬性、裝備和消耗品的影響,每個(gè)回合都有變數(shù),由系統(tǒng)投擲檢定決定。

玩家還可以消耗專(zhuān)注來(lái)?yè)Q取額外的行動(dòng)點(diǎn),每額外移動(dòng)一格消耗一點(diǎn)專(zhuān)注。

瀏覽地圖并規(guī)劃路線是戰(zhàn)役成功的關(guān)鍵,不同的地形地貌還會(huì)影響移動(dòng)。

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所有角色輪流進(jìn)行回合,初期盡量靠攏一點(diǎn)活動(dòng),方便應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。

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頂部時(shí)間軸圖標(biāo)從右向左移動(dòng),當(dāng)圖標(biāo)到達(dá)最左邊時(shí),對(duì)應(yīng)的混沌事件(橙圈內(nèi))就會(huì)在下一輪觸發(fā)。

可以在時(shí)間軸上看到即將發(fā)生的與混沌有關(guān)的事件,把鼠標(biāo)懸停在時(shí)間軸的混沌圖標(biāo)上可以了解更多細(xì)節(jié)。

混沌有多種不同類(lèi)型,每種都會(huì)帶來(lái)不同的影響。

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時(shí)間會(huì)影響你在世界地圖上可能遇到的怪物和某些市場(chǎng)的類(lèi)型(例如夜市只在晚上營(yíng)業(yè))。

右側(cè)的心形符號(hào)就是團(tuán)隊(duì)的生命池,如果團(tuán)滅時(shí)生命池為空,冒險(xiǎn)就會(huì)結(jié)束(不為空就能進(jìn)行復(fù)活操作并消耗生命池)。

災(zāi)厄也可能出現(xiàn)在時(shí)間軸上,玩家可以自行決定要在何時(shí)封印哪個(gè)災(zāi)厄。

(混沌可以在不同的冒險(xiǎn)中發(fā)生變化,因此需要特別留意混沌計(jì)量條的變化。)

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地塊

世界由數(shù)量眾多的六邊形地塊構(gòu)成,很多地塊都有其特點(diǎn)。

地塊特色會(huì)以顏色和圖案的形式顯示。

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以下是地塊效果一覽(具體效果參考后文的混沌及特殊狀態(tài)):

混沌地塊:穿過(guò)這個(gè)地塊會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的混沌效果。

詛咒地塊:穿過(guò)這個(gè)地塊會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的詛咒。

劇毒地塊:穿過(guò)這個(gè)地塊產(chǎn)生中毒狀態(tài)。

酸蝕地塊:穿過(guò)這個(gè)地塊會(huì)隨機(jī)摧毀一個(gè)物品。

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進(jìn)入戰(zhàn)斗

和地圖上的敵人遭遇就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

此時(shí)會(huì)有一個(gè)紅色的高亮范圍,范圍內(nèi)的敵人和盟友都會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

按shift鍵可以瀏覽詳細(xì)信息,與戰(zhàn)斗有關(guān)的信息將顯示在屏幕左側(cè)的戰(zhàn)斗菜單中。在這里,敵人的詳細(xì)內(nèi)容,如等級(jí)、生命值和敵人類(lèi)型,將與涉戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)成員的詳細(xì)內(nèi)容一起顯示。

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玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)斗選擇:

-選擇“戰(zhàn)斗”命令將使團(tuán)隊(duì)在默認(rèn)狀態(tài)下投入戰(zhàn)斗。

-成功的“伏擊”能夠?qū)⒛繕?biāo)怪物從周?chē)鷶橙酥泄铝⒊鰜?lái)(也就是減少遭遇的怪物數(shù)量),并且獲得額外突襲輪。

-成功的“潛行”則可以避免戰(zhàn)斗。

-“撤退”則會(huì)取消戰(zhàn)斗。

因此,當(dāng)你的成員無(wú)法獨(dú)擋一面時(shí),最好保持相對(duì)緊湊的活動(dòng)范圍,這樣才能互相支援戰(zhàn)斗。

選擇戰(zhàn)斗方式后,就要靠檢定來(lái)看是否成功,參考后文的說(shuō)明。

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檢定與專(zhuān)注

本作是類(lèi)似d&d體系的桌游(例如博德之門(mén)),因此玩家各種選擇、操作成功與否都是靠各種檢定來(lái)判斷的。

敵人實(shí)力、玩家實(shí)力、選擇的方式(難度)等決定了檢定的難度和成功率。

也就是電腦丟骰子來(lái)決定是否成功,例如選擇伏擊,就會(huì)開(kāi)始伏擊檢定,屏幕上會(huì)顯示檢定所需的屬性及檢定次數(shù)。

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接著右側(cè)就會(huì)顯示檢定,也就是投擲結(jié)果。

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例子中的解讀就是,想要伏擊老鼠,需要進(jìn)行3次意識(shí)檢定。

只有3次都通過(guò)才算成功(成功率顯示為27%)。

筆者只通過(guò)了1次,所以伏擊失敗了,周?chē)臄橙硕紩?huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(不能單獨(dú)打老鼠了)。

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戰(zhàn)斗中的命中、特殊技能釋放效果、冒險(xiǎn)中的遭遇等等,幾乎游戲里的所有內(nèi)容都是靠檢定來(lái)判斷成功與否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7

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當(dāng)然,在危急時(shí)刻,玩家可以通過(guò)消耗專(zhuān)注點(diǎn)來(lái)確保擲骰結(jié)果。

-每耗費(fèi)一點(diǎn)專(zhuān)注,就能確定一次擲骰成功并將其變?yōu)榻鹕吡溜@示。通常情況下,只要有足夠的專(zhuān)注點(diǎn),你甚至可以填滿所有檢定格。

-在戰(zhàn)斗中,專(zhuān)注也有類(lèi)似的效果,但它確保的是對(duì)攻擊、技能或物品的命中情況。

-在世界地圖上,還可以用專(zhuān)注換取移動(dòng)力。

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玩家可以通過(guò)在營(yíng)地或城鎮(zhèn)休息來(lái)補(bǔ)充他們的專(zhuān)注,也可以利用英雄石像、圣壇、消耗品,甚至遭遇來(lái)恢復(fù)專(zhuān)注點(diǎn)數(shù)。

-盡可能規(guī)劃好拜訪圣壇和英雄石像的時(shí)機(jī),以充分利用其恢復(fù)作用。

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屏幕下方人物頭像下的金色圓點(diǎn)就是其可用的專(zhuān)注點(diǎn)。

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上面的內(nèi)容就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,在這里,小編衷心的希望《為了吾王2》機(jī)制玩法上手圖文指南攻略?xún)?nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,解決大家所遇到的問(wèn)題,如果沒(méi)能解決,那么小編深感抱歉。