導(dǎo) 《為了吾王2》是一款D&D跑團類型的肉鴿RPG,具有一定的上手難度,那么本作怎么玩,都有那些功能機制,請看下面由“3DM心生雙翼”帶來的《為了吾王2》機制玩法上手圖文指南,希望對大家有用。按鍵...

《為了吾王2》是一款D&D跑團類型的肉鴿RPG,具有一定的上手難度,那么本作怎么玩,都有那些功能機制,請看下面由“3DM心生雙翼”帶來的《為了吾王2》機制玩法上手圖文指南,希望對大家有用。

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手柄

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游戲背景

本作故事發(fā)生在前作之后,令人尊敬的羅斯芒女王重新統(tǒng)治世界后。

女王為法汝帶來了是十年的和平與繁榮,但是,事情漸漸向不好的方向發(fā)展。

羅斯芒性情大變,開始殘酷的統(tǒng)治,一起似乎回到了勝利之前……

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職業(yè)/屬性/學(xué)識商店

游戲中有大量的職業(yè)可以選擇。

建議剛上手時就按照初始配置開始游戲,筆者后續(xù)會詳細介紹職業(yè)的解鎖方式和搭配。

初始隊伍會提供預(yù)設(shè)的裝備道具、技能和屬性。

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熟悉游戲的玩家可以點擊增加/刪除隊友,更改職業(yè)等。

詳細的職業(yè)信息可以點擊人物獲取。

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進行游戲可以積累學(xué)識點數(shù),學(xué)識點數(shù)可以在學(xué)識商店購買各種補給。

隨著學(xué)識商店的逐步解鎖,隊伍的初始物資就會更加豐富。

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職業(yè)核心屬性是:力量、活力、速度、智力、才能、意識和幸運。

在遭遇或戰(zhàn)斗中進行擲骰檢定(見下文)時,其成功概率受角色對應(yīng)屬性值的影響。

這些屬性值也會被角色的裝備,消耗品,狀態(tài)所影響。

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地圖場景左下角也可以點擊查看隊伍的屬性狀態(tài)。

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文章內(nèi)容導(dǎo)航

屬性效果一覽

力量:代表你的體力。它會影響你使用刀刃和鈍器的準確度,可應(yīng)用于體能相關(guān)的挑戰(zhàn)檢定。

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活力:代表你的耐力和健康。它決定了角色的基本生命值,對考驗?zāi)土Φ脑庥鱿喈?dāng)有用。

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智力:代表你的精神敏銳度。它的強弱會影響使用魔杖和法杖的準確度,同時有助于解決冒險中遇到的許多謎題。

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意識:代表警覺度。意識的強弱會影響弓箭和長柄武器的準確度以及你發(fā)動或阻止伏擊的能力。

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才能:代表你的天資。它會影響不少武器的準確度,以及開動船只和解除陷阱的能力。

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速度:代表你的有效移動能力。它會影響你的移動點數(shù)、戰(zhàn)斗先攻權(quán)、攻擊頻率以及潛行、逃亡、躲避等關(guān)鍵技能的表現(xiàn)。

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幸運:影響賭注的結(jié)果,以及無法使用專注點的挑戰(zhàn)(純拼運氣)。

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技能一覽

選擇英雄及升級時,技能是一個重要考量。

英雄們可以擁有很多特殊的技能,方便冒險。

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以下是技能一覽:

百步穿楊:裝備弓時,概率完美擲骰。

觥籌交錯:有概率在戰(zhàn)斗中將酒的效果傳遞給鄰近的人。

建造稻草人:有概率在前排戰(zhàn)斗網(wǎng)格中建造稻草人。

擾亂視聽:有幾率擾亂一個針對其他團隊成員的成功攻擊。

迫不及待:有幾率在戰(zhàn)斗中率先采取行動。

伏擊精通:伏擊落單的敵人僅需1個擲骰檢定,營地需要2個。

潛行精通:潛行通過落單的敵人僅需兩個擲骰檢定,營地需要三個。

疾行步伐:在回合結(jié)束時有幾率獲得額外的行動點數(shù)

求知頓悟:升級時完全恢復(fù)專注。

尋找酒釀:在陸地或者地下城中結(jié)束回合時有概率獲得酒。

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尋找草藥:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率獲得隨機草藥。

尋找卷軸:在陸地或者地下城中結(jié)束回合時有概率獲得隨機卷軸。

辛勤工作:在戰(zhàn)斗中消耗最后一點專注,可以獲得一次額外的主要行動。

千杯不醉:無視酒的所有減益效果。

人形指南:在越野或海上行駛時,或在回合結(jié)束時,所有船只獲。

制作藥水:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率獲得隨機藥水。

武裝戍衛(wèi):裝備盾牌時能抵消敵人對身后隊友的近戰(zhàn)攻擊傷害。

無羈牧者:在回合結(jié)束時,有幾率獲得一頭羊作為追隨者。

正義仲裁:有幾率為雙手武器的完美一擊加入濺射傷害。

良辰吉日:在陽光明媚的日子里獲得2格世界地圖移動的幾率。

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團隊治療:為戰(zhàn)斗中、世界地圖上和休息中的鄰近的人提供部分治療。

凝神專注:在陸地或地下城中結(jié)束回合有概率恢復(fù)專注。

偵查:有幾率揭示下一個地下城房間內(nèi)容。

煙霧逃跑:有幾率從任何戰(zhàn)斗地塊逃離,并且消耗擲骰要求減一。

固若金湯:裝備護盾時有幾率完全抵擋受到的傷害。

遠程支援:在額外的一格地塊之外加入戰(zhàn)斗。

測量:有概率發(fā)現(xiàn)隱藏的世界地圖探索點。

戰(zhàn)術(shù)專家:有概率為戰(zhàn)斗格施加“攻擊力+5”的增益效果。

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地圖/時間/移動

游戲世界由一個個章節(jié)和不同的地圖組成。

玩家從初始地圖(或者可選地圖)進入游戲,展開冒險。

一張地圖就是一個劇情章節(jié)或者一場在線游戲,點擊進入每張地圖時都能看到挑戰(zhàn)和獎勵情況。

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法汝世界各地都是城鎮(zhèn)、地下城、市場、敵人等。每個生物群落也帶來各自的挑戰(zhàn)——不同的敵人、不同的遭遇,還有每個角色不同的最大移動點。

移動方式多樣,瞬息之池、傳送門、傳送卷軸,各種各樣的交通工具,玩家可以前往世界地圖的各個地方,未探索的區(qū)域以迷霧顯示。

在旅行時一定小心伏擊,遠處的隊友很可能無法提供援手。

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在玩家回合開始時,會顯示在世界地圖的移動數(shù)值。數(shù)值會受到玩家屬性、裝備和消耗品的影響,每個回合都有變數(shù),由系統(tǒng)投擲檢定決定。

玩家還可以消耗專注來換取額外的行動點,每額外移動一格消耗一點專注。

瀏覽地圖并規(guī)劃路線是戰(zhàn)役成功的關(guān)鍵,不同的地形地貌還會影響移動。

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所有角色輪流進行回合,初期盡量靠攏一點活動,方便應(yīng)對戰(zhàn)斗。

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頂部時間軸圖標從右向左移動,當(dāng)圖標到達最左邊時,對應(yīng)的混沌事件(橙圈內(nèi))就會在下一輪觸發(fā)。

可以在時間軸上看到即將發(fā)生的與混沌有關(guān)的事件,把鼠標懸停在時間軸的混沌圖標上可以了解更多細節(jié)。

混沌有多種不同類型,每種都會帶來不同的影響。

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時間會影響你在世界地圖上可能遇到的怪物和某些市場的類型(例如夜市只在晚上營業(yè))。

右側(cè)的心形符號就是團隊的生命池,如果團滅時生命池為空,冒險就會結(jié)束(不為空就能進行復(fù)活操作并消耗生命池)。

災(zāi)厄也可能出現(xiàn)在時間軸上,玩家可以自行決定要在何時封印哪個災(zāi)厄。

(混沌可以在不同的冒險中發(fā)生變化,因此需要特別留意混沌計量條的變化。)

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地塊

世界由數(shù)量眾多的六邊形地塊構(gòu)成,很多地塊都有其特點。

地塊特色會以顏色和圖案的形式顯示。

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以下是地塊效果一覽(具體效果參考后文的混沌及特殊狀態(tài)):

混沌地塊:穿過這個地塊會產(chǎn)生隨機的混沌效果。

詛咒地塊:穿過這個地塊會產(chǎn)生隨機的詛咒。

劇毒地塊:穿過這個地塊產(chǎn)生中毒狀態(tài)。

酸蝕地塊:穿過這個地塊會隨機摧毀一個物品。

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進入戰(zhàn)斗

和地圖上的敵人遭遇就會進入戰(zhàn)斗。

此時會有一個紅色的高亮范圍,范圍內(nèi)的敵人和盟友都會進入戰(zhàn)斗。

按shift鍵可以瀏覽詳細信息,與戰(zhàn)斗有關(guān)的信息將顯示在屏幕左側(cè)的戰(zhàn)斗菜單中。在這里,敵人的詳細內(nèi)容,如等級、生命值和敵人類型,將與涉戰(zhàn)的團隊成員的詳細內(nèi)容一起顯示。

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玩家可以進行戰(zhàn)斗選擇:

-選擇“戰(zhàn)斗”命令將使團隊在默認狀態(tài)下投入戰(zhàn)斗。

-成功的“伏擊”能夠?qū)⒛繕斯治飶闹車鷶橙酥泄铝⒊鰜恚ㄒ簿褪菧p少遭遇的怪物數(shù)量),并且獲得額外突襲輪。

-成功的“潛行”則可以避免戰(zhàn)斗。

-“撤退”則會取消戰(zhàn)斗。

因此,當(dāng)你的成員無法獨擋一面時,最好保持相對緊湊的活動范圍,這樣才能互相支援戰(zhàn)斗。

選擇戰(zhàn)斗方式后,就要靠檢定來看是否成功,參考后文的說明。

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檢定與專注

本作是類似d&d體系的桌游(例如博德之門),因此玩家各種選擇、操作成功與否都是靠各種檢定來判斷的。

敵人實力、玩家實力、選擇的方式(難度)等決定了檢定的難度和成功率。

也就是電腦丟骰子來決定是否成功,例如選擇伏擊,就會開始伏擊檢定,屏幕上會顯示檢定所需的屬性及檢定次數(shù)。

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接著右側(cè)就會顯示檢定,也就是投擲結(jié)果。

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例子中的解讀就是,想要伏擊老鼠,需要進行3次意識檢定。

只有3次都通過才算成功(成功率顯示為27%)。

筆者只通過了1次,所以伏擊失敗了,周圍的敵人都會進入戰(zhàn)斗(不能單獨打老鼠了)。

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戰(zhàn)斗中的命中、特殊技能釋放效果、冒險中的遭遇等等,幾乎游戲里的所有內(nèi)容都是靠檢定來判斷成功與否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7

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當(dāng)然,在危急時刻,玩家可以通過消耗專注點來確保擲骰結(jié)果。

-每耗費一點專注,就能確定一次擲骰成功并將其變?yōu)榻鹕吡溜@示。通常情況下,只要有足夠的專注點,你甚至可以填滿所有檢定格。

-在戰(zhàn)斗中,專注也有類似的效果,但它確保的是對攻擊、技能或物品的命中情況。

-在世界地圖上,還可以用專注換取移動力。

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玩家可以通過在營地或城鎮(zhèn)休息來補充他們的專注,也可以利用英雄石像、圣壇、消耗品,甚至遭遇來恢復(fù)專注點數(shù)。

-盡可能規(guī)劃好拜訪圣壇和英雄石像的時機,以充分利用其恢復(fù)作用。

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屏幕下方人物頭像下的金色圓點就是其可用的專注點。

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(未完待續(xù)……)

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