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風主通靈帶巨蛇,沒有的話就是小蛇,傷害要少一點。普攻分身,追打用螺旋丸,反正盡量打傷害。被動風強分身,因為第一回合需要用到40查克拉,要用團藏被動回。
第一回合:扛住死飛奧義,有死人請刷新。黑土奧義,團藏奧義自己混亂黑飛。不被減速的八尾只能陪著風主分身玩,沒有威脅。飛段普攻必須打中五尾(因為有見過五尾不閃團藏閃飛段,我也不知道為啥),打上標記。黑飛扎死五尾,最好能夠捎上風刀和八尾兩個,其次是其中之一,最次的情況是兩個都沒扎到,或者五尾沒死,刷新吧。五尾兩腳一定死人,再加上風刀擊退就沒得玩。
第二回合:風刀如果沒死會奧義,最好是第一回合他被扎到,第二回合不管是直接奧義他還是捎帶打到他,反正他必須死,加上八尾殺掉風主分身,回滿20查克拉,飛段奧義扎八尾,結(jié)束。
如果2回合打不死,真的沒轍,除非黑飛段第一回合扎完沒死,這種情況太夢幻,第一回合死飛自殘死,第三回合就會復活然后放奧義。我是越1000打的,黑飛放一波奧義就只剩一丟丟血,實在扛不住。第二回合飛段奧義必須給八尾,因為那貨實在是太能回血了,基本直接回滿。
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