導(dǎo) 1.不羈·弗里德 次元系精靈王,但因?yàn)闄n期太過靠前導(dǎo)致種族值偏低,而且只適合腐蝕套裝,這就決定了次元王的局限性,所以也是個(gè)冷門。從屬性上看,問題和優(yōu)勢(shì)和呂布一樣。不過次元王魂印還自帶一個(gè)后手減傷免控...

1.不羈·弗里德

次元系精靈王,但因?yàn)闄n期太過靠前導(dǎo)致種族值偏低,而且只適合腐蝕套裝,這就決定了次元王的局限性,所以也是個(gè)冷門。從屬性上看,問題和優(yōu)勢(shì)和呂布一樣。不過次元王魂印還自帶一個(gè)后手減傷免控,大大的彌補(bǔ)了屬性上被打擊面太大的缺陷。

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同時(shí)所以攻擊都會(huì)斷回合,符合腐蝕套的機(jī)制。從技能上來看,次元王的余溫繼承了前置天葉領(lǐng)域的條件鎖傷自帶先制加1,機(jī)制依舊很強(qiáng),強(qiáng)化技能很暴躁,不過大多數(shù)玩家都會(huì)選擇把這個(gè)技能換做140天意控來有效對(duì)付索總。

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技能領(lǐng)域崩壞粉傷很高,綜合起來可以說是紅粉兼?zhèn)涞臋C(jī)制。而第五技能則是繼承了大多數(shù)精靈王都具備的疊加粉傷效果??傮w來說次元王的機(jī)制絕對(duì)很強(qiáng),當(dāng)然只限于腐蝕套裝。

2.終末之滅·天邪龍王

天邪龍王的完全體形態(tài)。檔期較為靠前,不過種族值還是有735點(diǎn)較高值的。天邪一直是一個(gè)冷門一線奇兵。一是屬性邪靈龍的原因?qū)е驴褚笆軉㈧`等精靈的打壓,二是入手難度高,而且特訓(xùn)回歸總是渺渺無期。

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不過加上特性的天邪是可以競技一線的。從魂印上來看,天邪高體先一而且增傷,決定了天邪的高體配置。其次,天邪魂印自帶概率反彈,神似萬魔魂印,能加強(qiáng)天邪生存能力。從技能上來看,天邪好幾個(gè)技能很特別,都是高概率害怕控而且?guī)Х蹅?/span>

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這就使得天邪變成了控狗,輸出形式也是好幾個(gè)攻擊技能疊加在一起來疊粉傷,而且因?yàn)榛暧≡鰝木壒?,天邪紅傷也并不低,同樣是紅粉兼?zhèn)?。總的來說,天邪機(jī)制比較適合笑傲或者浴火,具有局限性,不過帶著特訓(xùn)技能無論如何都是很強(qiáng)的。

3.圣靈之魂·邁爾斯

圣靈三杰之一的邁爾斯完全體形態(tài)。檔期要追溯到秩序之戰(zhàn)時(shí)期。種族值僅有715。從屬性上來看,邁爾斯是圣靈戰(zhàn)斗系,屬于當(dāng)今比較強(qiáng)勢(shì)的屬性之一。再來看它的魂印,魂印分為兩部分,第一部分為不低的粉傷,以自身體力為基礎(chǔ);

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第二部分是減傷和月亮,加上與奧斯卡的羈絆的話這個(gè)減傷屬實(shí)不低,大大加強(qiáng)了邁爾斯的生存能力。從技能上來看,邁爾斯整體上并沒有增傷,屬實(shí)是它的一大缺陷。不過屬性技能自帶獅盔好評(píng),而且回血技能為吸血,進(jìn)一步加強(qiáng)粉傷。

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配合第五技能疊加的粉傷綜合起來能夠打出爆表的粉傷。這也是邁爾斯的基本輸出機(jī)制。在如今的巔峰上面,55害怕抗性的邁爾斯對(duì)付競技毒瘤萬魔很有一手。而且如今邁爾斯的羈絆已經(jīng)常駐,完全可以搞到一個(gè)完美的邁爾斯來玩。

4.辛

辛是19年年費(fèi)的大表哥,屬于半年費(fèi)精靈,排面是足夠的,種族值也有740,不低。屬性為繼索總之后的第二個(gè)純混沌系。屬于當(dāng)今頂峰屬性之一,我想就不用多說了。從魂印上來講,辛開創(chuàng)了獨(dú)一無二的削減體力的機(jī)制,有點(diǎn)兒和帝君類似不過還完全不一樣。

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對(duì)于天邪這種靠體力吃飯的打擊力度很大。高體受擊控,低體先制+1而且提高體力削減程度。個(gè)人推薦是低體流玩法先制。同時(shí)還有一個(gè)專屬buff八荒之力,同時(shí)具有先制和增傷加上削減體力。

總體來說機(jī)制比較全面。從技能上看,辛擁有吸血和連環(huán)控,配合刷速度效果應(yīng)該不錯(cuò)。辛的第五技能是八荒buff的核心,也是辛的核心技能,同時(shí)大招面對(duì)大部分精靈恐怕都是75%增傷,相當(dāng)于小烈火,因此可以借助這個(gè)技能迫害一波啟靈。

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不過辛的缺陷也很明顯,一身回合類效果而且沒有免斷。不過上巔峰玩起來強(qiáng)度也是很好的。

5.魏武帝·曹操

三國系列檔期最晚的一位。曹操的超進(jìn)化形態(tài)。種族值也是最高的745點(diǎn)。不過屬性上為神秘遠(yuǎn)古系,打擊面不集中而且比較懼怕混沌系及其衍生屬性。在強(qiáng)勢(shì)度上略微遜色于孫權(quán)。

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從魂印上來看,曹操魂印第一條也是始創(chuàng),主要針對(duì)控狗的,如果一直僵持,控狗隨時(shí)可能被曹操瞬掉。第二條和第三條屬于概率增傷減傷,效果不錯(cuò),可是有些臉了,非酋可能會(huì)吃虧。

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從技能上來看,曹操繼承了前置為攻擊技能附加粉傷的屬性技能,大招是豹子型的威力疊加,先出手有100%控率,高體先制+1,所以可以看出曹操適合高體玩法,速度反而沒那么大必要了??偟脕碚f曹操雖然是個(gè)冷門,可是強(qiáng)度不低,俱全。