導(dǎo) 接著上期雷伊的前三個(gè)階段,我們基本上從完全體的雷伊身上看到了即將踏入“半步一線”的實(shí)力水平。雖然2016年機(jī)制有了大幅度調(diào)整,但對(duì)于雷伊完全體而言,總還是欠缺一點(diǎn),當(dāng)然,不能否認(rèn)免斷+雙滅斬的權(quán)威在2...

接著上期雷伊的前三個(gè)階段,我們基本上從完全體的雷伊身上看到了即將踏入“半步一線”的實(shí)力水平。雖然2016年機(jī)制有了大幅度調(diào)整,但對(duì)于雷伊完全體而言,總還是欠缺一點(diǎn),當(dāng)然,不能否認(rèn)免斷+雙滅斬的權(quán)威在2015年進(jìn)階至2016年正式封王,走了一段即將蛻變的路。

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2016年:王·雷伊(精靈王傳承)

2016年是一個(gè)跨時(shí)代之年,重生之翼的降臨讓我們看到了新的天花板,在2016年的意義上,它是真·無(wú)敵精靈(截止到2018年黑屋換位,它都依舊霸占巔峰ban位)。正當(dāng)所有玩家都以為2016年也是一個(gè)靠氪金就能達(dá)到巔峰的時(shí)候,它們來(lái)了!

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2016年的開(kāi)年,是十害制度土崩瓦解以及黑暗時(shí)代落幕。

整個(gè)游戲或者說(shuō)巔峰進(jìn)入了一個(gè)交替階段,這里說(shuō)的它們,就是指除了重生之翼以外,賽爾號(hào)2016年進(jìn)階和登場(chǎng)的活動(dòng)精靈。其中包括王之哈莫(活動(dòng)精靈)、夜香刀神(巔峰精靈)、米斯蒂克(精靈王類活動(dòng)精靈),而就是順勢(shì)而生下的新機(jī)制,戰(zhàn)神聯(lián)盟再進(jìn)階。

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該說(shuō)不說(shuō)的,2016年最大的福利就是降低精靈入手難度。而且2016年的精靈總體強(qiáng)度對(duì)比2015年的強(qiáng)度來(lái)說(shuō),機(jī)制更加卓越。雖然2015年的精靈放到2016年依舊能打,但持續(xù)頂多在王之戰(zhàn)聯(lián)&大暗黑天進(jìn)階前,月之子、特訓(xùn)四九圣尊這些低門(mén)檻入手精靈也都不是吃素的。

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三王時(shí)代,降臨!

劇情就不做過(guò)多贅述,現(xiàn)在想來(lái),賽爾號(hào)當(dāng)年是拿不出除戰(zhàn)神聯(lián)盟以外的主力正義聯(lián)盟,所以才會(huì)有“年費(fèi)守護(hù)者”降臨,來(lái)為此維持平衡。要不然,以當(dāng)時(shí)大暗黑天的實(shí)力,別說(shuō)精靈王者,加起來(lái)一起上都未必能把黑天怎么樣,反到是黑天絕對(duì)會(huì)帶下去幾個(gè)。

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可惜,2016年戰(zhàn)死的核心精靈基本沒(méi)有,充分說(shuō)明了劇情殺的重要性。

是劇情殺培養(yǎng)了戰(zhàn)神聯(lián)盟從以前還在一群人追著一個(gè)打的時(shí)候,一個(gè)轉(zhuǎn)眼就變成了1V1(王之戰(zhàn)聯(lián)VS大暗黑天是1對(duì)6,奉天算上的話是10打6),前腳還在追著打威斯克、五帝,轉(zhuǎn)眼就變成了戰(zhàn)聯(lián)的主場(chǎng),屬實(shí)跳躍有點(diǎn)大。放在現(xiàn)在的劇情架構(gòu)中,這是不符合邏輯且無(wú)法打的戰(zhàn)爭(zhēng)。

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傳承王意

封王雷伊的解析太過(guò)于普遍,自2016至今都還有玩家在解析,玩法也各不相同。被推上主流的還是得說(shuō)腐蝕王雷,氪金三大件的出現(xiàn),改變了一些往期精靈,也帶動(dòng)了一些精靈??梢赃@么說(shuō),如果神諭強(qiáng)化能賦予到往期如王雷這樣的精靈身上,機(jī)制和總和能力再有幅度強(qiáng)化,2016年的精靈依舊能打主流巔峰。

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PS:神羅降臨當(dāng)夜,王雷作為陪伴守護(hù)者,見(jiàn)證了神秘S換主場(chǎng)的里程碑

對(duì)這個(gè)精靈的評(píng)價(jià),沒(méi)有說(shuō)的,不管是魂印上,還是技能組上?;暧〉拈_(kāi)始前判定,所有回合類效果的回合數(shù)變?yōu)?回合;高體強(qiáng)化補(bǔ)償、低體免斷補(bǔ)償,保留完全體部分技能,開(kāi)出一個(gè)霹靂風(fēng)暴,王雷根本沒(méi)有那么容易破。

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玩法定位上也是花樣比較多,比如常規(guī)技能組玩法,開(kāi)局直接傳承王意,然后接喪心病狂的精靈王第五,直接無(wú)視克制系微弱打擊,一發(fā)清回合提傷+強(qiáng)化+先制+2分分鐘炸翻,基本上強(qiáng)化后的王雷傷害直接破千,沒(méi)干翻一發(fā)萬(wàn)鳴齊閃帶走。退隊(duì)能力相當(dāng)可怕。

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選帶老技能+萬(wàn)鳴齊閃,用現(xiàn)在的話說(shuō),萬(wàn)鳴齊閃就是一個(gè)老六技能。類似真?zhèn)箤?duì)手直接受到260點(diǎn)電系攻擊傷害,自身每處于一種能力提升狀態(tài)則造成的傷害提高10%;萬(wàn)鳴玩法雖然比起王雷機(jī)制來(lái)說(shuō)非主流,但這技能拉起強(qiáng)化來(lái)說(shuō)是傷害炸裂。

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搭配霹靂風(fēng)暴,因?yàn)槿匀荒苎b刻印,回合數(shù)+1,5回合回血+5回合彈控基本上與新強(qiáng)化平起平坐,但這技能有免斷它的價(jià)值就高了。為雷王帶來(lái)強(qiáng)大的續(xù)航能力,免斷彈控+強(qiáng)化站住場(chǎng)的雷伊,混合第五+萬(wàn)鳴打法,2016真是惡心到爆,真的是很難勸退場(chǎng)。

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至于劍輪的盔打法就不用說(shuō)了,點(diǎn)出一次就能點(diǎn)出五次。而雷伊本身強(qiáng)化能力夠,基本上只要效益能夠達(dá)到,拖50沒(méi)有一點(diǎn)問(wèn)題。而王雷在設(shè)計(jì)上,是雷伊當(dāng)前歷史上,百搭強(qiáng)度最高的。

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2017:圣霆·雷伊(圣靈賜福)

直到2019年,圣雷都是我個(gè)人比較喜歡的精靈之一。論P(yáng)VP機(jī)制上,繼承了雙滅斬+雷鳴閃的機(jī)制,精靈更趨向于PVP,只要是開(kāi)局無(wú)免控,131超高速,魂印攻擊先一基本上就拿到了整局優(yōu)勢(shì)。而隨著星皇的普及其實(shí)現(xiàn)在也說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,就是賽爾號(hào)PVP的門(mén)檻早就不像2018年以前那樣了。

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圣雷進(jìn)階后技能比之封王的時(shí)候差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),要怪就只能怪王雷技能魂印設(shè)計(jì)太優(yōu)秀了。而且從雷伊自2015年完全體、2016年傳承王意、2017年就接著繼續(xù)進(jìn)化,老牌精靈里頭看待遇,縱觀整個(gè)賽爾號(hào)也就戰(zhàn)神聯(lián)盟有這待遇。哈莫雷特,譜尼,米瑞斯也都只能靠邊站(圣譜強(qiáng)度過(guò)高除外)。

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在2017年,對(duì)圣雷的分配同樣是控狗,如果王雷VS圣雷內(nèi)戰(zhàn)的話,至少7成是圣雷占優(yōu)勢(shì),不管是機(jī)制還是屬性上。典型的先手控制,滿體力就是百分百,即便是你先手MISS掉,綁定魂印的控場(chǎng)效果依舊生效,對(duì)沒(méi)有免控的精靈有著極強(qiáng)的壓制力。

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其次就是單兵作戰(zhàn)能力加了“假?gòu)?fù)活”效果,若自身體力低于對(duì)手同時(shí)低于自身最大體力1/3,則恢復(fù)自身全部體力、解除自身能力下降及異常狀態(tài)并消除對(duì)手回合類效果和護(hù)盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的傷害翻倍(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次,下3次技能強(qiáng)化效果可保留至戰(zhàn)斗結(jié)束);

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現(xiàn)在看來(lái)就跟天尊的打掉皮一樣,掉皮以后才開(kāi)始發(fā)揮最大能效。3把先制+3把翻倍且消除對(duì)手回合類效果,攔截+聯(lián)防的基礎(chǔ)上還有單兵增益。聯(lián)防價(jià)值相當(dāng)不錯(cuò),用圣雷吃成型,索直接平推。我個(gè)人當(dāng)時(shí)就喜歡用圣雷單挑打星皇,配置需求上也沒(méi)有王雷那么高,即便是挑不過(guò)星皇,跳出索強(qiáng)化先3翻倍直接掀翻成型星皇。

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整體技能組上也是做了調(diào)整,圣靈雷霆斬綁定高體優(yōu)勢(shì)粉補(bǔ),擊敗先1,未擊敗補(bǔ)償增傷。滌蕩決3回合封屬判定是是每回合都是百分之70概率封屬,臉住的才叫爹,效果可被斷,但問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)150+大招能無(wú)腦的時(shí)候,還需要什么套路?

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圣雷和王雷最大的差就是,圣雷一身的回合效果,但可以被斷。而王雷則是依據(jù)站場(chǎng),圣雷的優(yōu)勢(shì)在于控住后輸出,真要給這精靈挑毛病的話,唯一就是沒(méi)有留下霹靂風(fēng)暴,對(duì)比電靈祝福,效果不錯(cuò),差就差在了沒(méi)綁定彈控,中切常的出現(xiàn)勸退了諸多非免斷彈控。

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總結(jié):圣雷的在2017年的出現(xiàn),跟諸多先手控茍劃進(jìn)了統(tǒng)一戰(zhàn)線。隨著高體免控同樣先1獵皇的出現(xiàn),才開(kāi)始被玩家迭代。但不得不說(shuō),圣雷在機(jī)制上,留下了姓名。