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哈爾具有強(qiáng)大的開局爆發(fā)力,能夠在前幾回合通過高額的爆發(fā)輸出迅速消滅敵人,但哈爾在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中,自身的輸出能力會(huì)隨著時(shí)間推移變得逐漸疲軟。

初始技能:閃擊(觸發(fā)技),對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵人造成3次自身攻擊力75%的物理傷害,該技能可觸發(fā)普攻特效。

熟練度達(dá)到萬古時(shí)可強(qiáng)化該技能為強(qiáng)力閃擊,使該技能造成3次自身攻擊力100%的法術(shù)傷害。

二星技能:一視同仁(戰(zhàn)術(shù)),使對(duì)特定種族的增傷現(xiàn)在對(duì)所有敵人生效,持續(xù)3回合,冷卻5回合。

三星技能:先聲奪人(被動(dòng)),戰(zhàn)斗開始時(shí),自身傷害增加100%,隨后的每個(gè)回合該增傷效果減少10%。

熟練度達(dá)到萬古時(shí)可強(qiáng)化該技能為拔得頭籌,使之后的每回合增傷效果減少5%。

基礎(chǔ)領(lǐng)隊(duì)技能:觸景生情,作為領(lǐng)隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗開始時(shí)向戰(zhàn)術(shù)池中添加點(diǎn)子【觸景生情】,對(duì)所有突襲組攻擊戰(zhàn)術(shù)附加效果:使用后有50%幾率使所有敵人易傷1回合。

冠絕領(lǐng)隊(duì)技能1:傷心小劍,作為領(lǐng)隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),所有敵人獲得的易傷狀態(tài)效果翻倍。

冠絕領(lǐng)隊(duì)技能2:精神,作為領(lǐng)隊(duì)出戰(zhàn)時(shí),在秘境中,隊(duì)伍行動(dòng)步數(shù)+1。

個(gè)人向分析:

哈爾的閃擊與強(qiáng)化閃擊分別是造成物理與法術(shù)傷害,在為哈爾打造裝備的時(shí)候要注意到這點(diǎn),除此之外,哈爾也不善于與敵人打持久戰(zhàn),應(yīng)盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q。

敵人種族:所有敵人都有種族之分,目前共分為植物、動(dòng)物、機(jī)械、幻想、魔靈、神靈、特殊七個(gè)種族,對(duì)特定種族的增傷/減傷效果,為增加對(duì)該種族的敵人的傷害/減少來自該種族的敵人的傷害。

破防:當(dāng)怪物的行為為防御時(shí),帶有破防效果的戰(zhàn)術(shù)/技能會(huì)使敵人的行為由防御變?yōu)榘l(fā)呆,發(fā)呆的敵人在本回合不會(huì)進(jìn)行任何行動(dòng)。

冰緩:每個(gè)回合開始時(shí),對(duì)有冰緩的敵人進(jìn)行一次判定,每層冰緩增加10%使敵人進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài)的概率。

凍結(jié):驅(qū)散目標(biāo)獲得的所有增益狀態(tài)與減益狀態(tài),并使目標(biāo)無法行動(dòng)。處于凍結(jié)狀態(tài)的目標(biāo)受到任何傷害時(shí),有10%幾率解除凍結(jié)。

吸血:在攻擊時(shí),按自身當(dāng)前攻擊力的一定百分比回復(fù)自身的生命值,提高吸血值可以增加攻擊力轉(zhuǎn)化生命值恢復(fù)的比例。

·扣除生命值:使目標(biāo)直接損失一定比例的當(dāng)前生命值/最大生命值,扣除生命值的多少不受任何傷害加成/傷害減免效果的影響。

先攻/后攻:在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,當(dāng)前處于先攻組的咔嘰會(huì)被選中(所在組的咔嘰頭頂有小三角形),同時(shí)該組如果有戰(zhàn)術(shù)會(huì)被使用,怪物的普通攻擊與單體技能也將優(yōu)先攻擊該組咔嘰。其他分組的咔嘰視為后攻,只進(jìn)行普通攻擊與技能的釋放。

劍系咔嘰概述

劍系咔嘰是能以大量的直接傷害迅速消滅敵人的突襲組咔嘰,同時(shí)劍系咔嘰也可通過戰(zhàn)術(shù)等手段削去敵人的生命值,造成更多的傷害。

劍系咔嘰通過封印【劍士之高潔】,可在未獲得任何異常狀態(tài)時(shí),獲得75%傷害增強(qiáng)。

在隊(duì)伍中編入兩個(gè)劍系咔嘰時(shí),劍系咔嘰技能觸發(fā)率增加15%。

在隊(duì)伍中編入四個(gè)劍系咔嘰時(shí),所有咔嘰物理傷害增加100%。

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