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哈爾具有強壯的局面迸發(fā)力,能夠在前幾回合經(jīng)過高額的迸發(fā)輸出敏捷消除敵人,但哈爾在長期的戰(zhàn)役中,本身的輸出才能會跟著時間推移變得逐步疲軟。
初始技術(shù):閃擊(觸發(fā)技),對一個隨機敵人形成3次本身進犯力75%的物理損傷,該技術(shù)可觸發(fā)普攻特效。
熟練度到達萬古時可強化該技術(shù)為強力閃擊,使該技術(shù)形成3次本身進犯力100%的神通損傷。
二星技術(shù):天公地道(戰(zhàn)術(shù)),使對特定種族的增傷現(xiàn)在對一切敵人收效,繼續(xù)3回合,冷卻5回合。
三星技術(shù):先聲奪人(被迫),戰(zhàn)役開始時,本身損傷添加100%,隨后的每個回合該增傷作用削減10%。
熟練度到達萬古時可強化該技術(shù)為拔得頭籌,使之后的每回合增傷作用削減5%。
根底領(lǐng)隊技術(shù):觸景生情,作為領(lǐng)隊出戰(zhàn)時,戰(zhàn)役開始時向戰(zhàn)術(shù)池中添加點子【觸景生情】,對一切突襲組進犯戰(zhàn)術(shù)附加作用:運用后有50%幾率使一切敵人易傷1回合。
冠絕領(lǐng)隊技術(shù)1:悲傷小劍,作為領(lǐng)隊出戰(zhàn)時,一切敵人取得的易傷狀況作用翻倍。
冠絕領(lǐng)隊技術(shù)2:精力,作為領(lǐng)隊出戰(zhàn)時,在秘境中,部隊舉動步數(shù)+1。
個人向剖析:
哈爾的閃擊與強化閃擊分別是形成物理與神通損傷,在為哈爾打造配備的時分要注意到這點,除此之外,哈爾也不善于與敵人打持久戰(zhàn),應盡量兵貴神速。
敵人種族:一切敵人都有種族之分,現(xiàn)在共分為植物、動物、機械、夢想、魔靈、神靈、特別七個種族,對特定種族的增傷/減傷作用,為添加對該種族的敵人的損傷/削減來自該種族的敵人的損傷。
破防:當怪物的行為為防護時,帶有破防作用的戰(zhàn)術(shù)/技術(shù)會使敵人的行為由防護變?yōu)榘l(fā)愣,發(fā)愣的敵人在本回合不會進行任何舉動。
冰緩:每個回合開始時,對有冰緩的敵人進行一次斷定,每層冰緩添加10%使敵人進入凍住狀況的概率。
凍?。呵采⒎结樔〉玫囊磺性鲆鏍顩r與減益狀況,并使方針無法舉動。處于凍住狀況的方針遭到任何損傷時,有10%幾率免除凍住。
吸血:在進犯時,按本身當時進犯力的必定百分比回復本身的生命值,進步吸血值能夠添加進犯力轉(zhuǎn)化生命值康復的份額。
·扣除生命值:使方針直接丟失必定份額的當時生命值/最大生命值,扣除生命值的多少不受任何損傷加成/損傷減免作用的影響。
先攻/后攻:在一場戰(zhàn)役中,當時處于先攻組的咔嘰會被選中(地點組的咔嘰頭頂有小三角形),一起該組如果有戰(zhàn)術(shù)會被運用,怪物的普通進犯與單體技術(shù)也將優(yōu)先進犯該組咔嘰。其他分組的咔嘰視為后攻,只進行普通進犯與技術(shù)的開釋。
劍系咔嘰概述
劍系咔嘰是能以很多的直接損傷敏捷消除敵人的突襲組咔嘰,一起劍系咔嘰也可經(jīng)過戰(zhàn)術(shù)等手法削去敵人的生命值,形成更多的損傷。
劍系咔嘰經(jīng)過封印【劍士之高尚】,可在未取得任何反常狀況時,取得75%損傷增強。
在部隊中編入兩個劍系咔嘰時,劍系咔嘰技術(shù)觸發(fā)率添加15%。
在部隊中編入四個劍系咔嘰時,一切咔嘰物理損傷添加100%。
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