前言
現(xiàn)版本中路在召喚師峽谷的地位,可以說是越來越低了,畢竟地圖資源小龍與先鋒,確實(shí)比一條單線的優(yōu)劣,對(duì)全局的影響更大。在中路想要贏得游戲,更關(guān)鍵的也是影響全局,而不是中路單獨(dú)對(duì)線,這就導(dǎo)致了這個(gè)版本的中路,要非常注意與打野聯(lián)動(dòng),這就導(dǎo)致了中路工具人英雄吃香,中路這個(gè)位置現(xiàn)在說是打野的輔助也毫不過分,可以說非常的沒牌面。而今天就給大家?guī)硪粋€(gè),能讓中單地位重回S5的選擇,那就是中單船長。
英雄解析
如果是經(jīng)??幢荣惖呐笥?,對(duì)于船長的印象,可能就是上路抗壓之選。畢竟在賽場上的上單船長,通常都是拿出來抗壓發(fā)育的。而船長在上路的地位其實(shí)也確實(shí)如此,除非是在船長絕活哥的手里,否則船長的對(duì)線能力還是比較弱的。這是由上路對(duì)手的坦度決定的,帶有真實(shí)傷害的船長,天生就不好打身板硬的英雄。
但是放在中路就不一樣了,中路英雄多為脆皮,不是脆皮的也是一些如加里奧一類非常笨重的英雄。船長在面對(duì)這些英雄時(shí),要么有著非常高的斬殺線,很容易打出單殺。要么能夠輕松的消耗對(duì)手從而打出壓制,要么由于中路線短的緣故,能夠更輕松的發(fā)育。這就導(dǎo)致了船長在中路的強(qiáng)度,是遠(yuǎn)高于上路的。
而中單船長雖然會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍容易純物理,但是船長的E技能自帶40%的護(hù)穿,因此對(duì)抗船長的最佳辦法,是出厭恨鎖鏈這種高生命值裝備,對(duì)手出護(hù)甲其實(shí)對(duì)船長意義不大。但是實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)菜刀隊(duì),很少有人會(huì)想著先選擇厭恨鎖鏈,而不是冰心與死舞一類護(hù)甲裝備。在這種情況下,船長是足以支撐起全隊(duì)輸出重任的。因此即使隊(duì)友的傷害會(huì)很低,但是團(tuán)隊(duì)輸出依舊足夠。
同時(shí)船長中單最大的好處在于,離F6與三狼非常近。這也就意味著如果己方打野會(huì)抓,船長可以協(xié)同吃對(duì)手F6與三狼。而如果己方打野偏刷,船長就可以刷自己家的F6與三狼,逼迫己方打野走出野區(qū)進(jìn)行GANK。同時(shí)船長也是一位13級(jí)迎來質(zhì)變的英雄,所以可以如同男槍一般貪發(fā)育。
備戰(zhàn)思路
現(xiàn)在來看看中單船長的備戰(zhàn)思路,首先是符文選擇。
中單船長基石符文首選先攻,隨后點(diǎn)出神奇之鞋、餅干與時(shí)間扭曲補(bǔ)藥,副系推薦選擇血之滋味與幽靈魄羅。船長雖然有著橘子解控,但是沒有位移,被抓時(shí)的操作空間還是比較有限。因此比較需要幽靈魄羅防GANK。如果熟練度高或?qū)€壓力小,可以將血之滋味換為尋寶獵人或終極獵人。
但如果是對(duì)線近戰(zhàn)英雄,則還是首選不滅之握,不滅之握在能夠更頻繁觸發(fā)的情況下,前期收益是比先攻高的。船長在中路選擇先攻是因?yàn)榇蠖鄶?shù)脆皮的身板,沒有不滅之握船長也能輕松單殺。因此可以貪中后期收益更高的先攻。而對(duì)線近戰(zhàn)時(shí)不滅收益更高,因此還是選擇不滅。正常點(diǎn)出爆破、骸骨鍍層與過度生長,副系時(shí)間扭曲補(bǔ)藥與餅干即可。
而出裝上面則不需要分情況,無腦選擇奪萃之鐮暗爪流即可,無腦做出奪萃之鐮、收集者、無盡、多米尼克領(lǐng)主的致意。通常情況可以選擇最后做出暗爪,但如果對(duì)手比較喜歡點(diǎn)桶子,則可以第三件就做出暗爪。趁對(duì)手點(diǎn)桶子的停頓,直接暗爪上前AQ即可。
結(jié)語
船長在峽谷中可以說也是一個(gè)偏自閉的英雄,畢竟在13級(jí)與三件套前后,船長都是完全的兩個(gè)英雄。因此通常都會(huì)玩的偏單機(jī)偏刷。而要論哪條路最好刷經(jīng)濟(jì),莫過于離哪兒都近的中路。并且船長的桶子,在大小龍坑時(shí)非常好用,在中路能夠更好的幫助隊(duì)伍控下小龍與先鋒,比在上路更能打出影響力。
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