? 音樂
2 “圍堵神經貓”在手機端、網頁端都是沒有音樂的,可以結合游戲本身的風格增加音樂效果。
ü 背景音樂:提供不同場景的音樂背景,比如:舊樓為背景的音樂場景,匹配有汽車聲、施工的機器聲等特有的音樂背景,背景音樂聲音較小,不要影響玩家思考和“神經貓“的聲音。
ü 角色音樂:“貓”
,可以有自己的聲音。
開局時“神經貓”的聲音是“來抓我呀!啦啦…….”
“神經貓”每跳一格子,就會發(fā)出“額呵呵”的聲音,偶爾發(fā)出“抓不住我”的聲音。
玩家沒填一個格子會有一種泄憤的聲音,可能是“咚”的一聲落下石頭。
“神經貓”大圈困住時可以說“還有很多步哦!”之類的話,刺激玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己。
當“神經貓”被完全圍住的時候,“神經貓”會“嗚嗚……”的哭。
? 外觀
2 目前版本“神經貓”如下:
ü 背景設置:目前版本背景是一個破舊的神經病院樓房的房頂,有一個破舊裂縫的石灰小房子,有一盞燈和一個鐵門,左邊是桔黃色油漆鐵桶、右面是藍色油漆鐵桶,大背景是一個小區(qū),這樣背景設置的第一感覺是陰沉、郁悶需要發(fā)泄,正好有一只貓在扭屁股,我的感覺就是想抽丫的!,從此有了開始游戲的沖動。
l 優(yōu)點:利用背景及角色(NPC)渲染游戲,引起玩家注意,感情上的挑釁達到讓玩家點擊游戲開始的目的,快速有效。
l 缺點:玩家容易對游戲產生“沖動消費”,但不會持久,就玩家本身來說如果沒有朋友前的分享,這個游戲的次日留存幾乎為零,所以游戲本身的場景設置沒有讓玩家持續(xù)玩下去的欲望。
l 優(yōu)化策略:
玩家?guī)е箲嵰约捌渌恍┴撁娴母杏X進行游戲,可以將背景設置成稍微輕松的背景,例如沙灘背景,遠處大海、近處曬太陽的人們或者其他一些緩和的場景,而且每次進入玩家可以選擇場景,從而使玩家放松,還可以增加玩家的新鮮感。
? 玩法相關
2 目前玩法:
ü 玩法規(guī)則:整個布局有81個圓圈,每排9個一共9排,每次刷新會有5~20個之間的圓圈被堵住,玩家在76步內必定圍住或者放跑“神經貓“,盤中共有32個邊緣圓圈,神經貓達到任何一個邊緣圓圈就算逃出神經病院。
ü 移動規(guī)則:“神經貓“會預測兩步之內的動作然后做出反應,如果超出預測之內,“神經貓”就選擇自己的最優(yōu)策略,以“神經貓”為中心,“神經貓”有6個方向可以選擇移動,但游戲設置有先考慮向“神經貓”左上移動,再考慮向正左方進行移動,這是游戲默認的設置,“神經貓”幾乎不會選擇這兩個方向外的開始移動方向。
ü 贏家守則:預留兩步的空間,誘捕神經貓,3步以內圍堵“神經貓”需要一個好的開局,需要玩家不斷的進行刷新才有幾率出現(xiàn)一個大優(yōu)勢的開局。
ü 玩家普通獲勝條件:普通獲勝就是能圍堵“神經貓”但需要3步以上,選擇四個區(qū)域的其中一個做為最終捕獲區(qū)域(一般為左上角區(qū)域),利用已填堵圓圈在2步外布局,將“神經貓”誘入陷阱獲勝。
ü 玩家完美捕獲條件:首先,刷新開局使開局為大優(yōu)勢局;其次,玩家可以識別大優(yōu)勢局;再次,玩家可以利用大優(yōu)勢局進行嚴密科學的布放引誘“神經貓”進入陷阱,三個條件缺一不可,一般玩家達到5步圍堵“神經貓”是相對容易的,想要實現(xiàn)3步圍堵神經貓幾率相當小。
ü 互動:可以分享朋友圈,產生競技、炫耀的效果。
2 優(yōu)化玩法:
ü 游戲的限制條件:
l 場景單一不可選擇。
l 規(guī)則規(guī)律性強,“神經貓”只能預測2步以內的策略,起始方向選擇99%為左上、正左方。
l 刷新改變局勢對圍堵結果至關重要。
ü 針對限制條件優(yōu)化:
l 將開局的部署分難易程度,可以分成5個難度,譬如:腦殘→弱智→普通→聰明→博學,每個開局對應一個不同的開局場景,當然可以通過付費等條件轉換場景設置。
l 加入更復雜的算法,讓“神經貓”可以預測4步(神經貓起始位置距邊界最短為4步)以外的策略,并且起始方向會隨機選擇6個方向中的一種。
l 玩家通過付費獲得提示或者增加整個布局的圓圈數(shù),例如9*9→10*10的布局,使玩家逃出預測“神經貓”之外。
l 增加難度改成圍堵兩個貓的模式。
全部評論