導(dǎo) 提起盟軍敢死隊(duì),對于國內(nèi)玩家來說算是所有電腦游戲中較為早期的游戲了,因?yàn)榕c2005-2010年崛起的國內(nèi)單機(jī)游戲相比,它的第一代作品是在1998年。要知道,在2000年之前的中國,電腦是一種非常罕見的...

提起盟軍敢死隊(duì),對于國內(nèi)玩家來說算是所有電腦游戲中較為早期的游戲了,因?yàn)榕c2005-2010年崛起的國內(nèi)單機(jī)游戲相比,它的第一代作品是在1998年。要知道,在2000年之前的中國,電腦是一種非常罕見的奢侈品,更不用說電腦游戲了。

盟軍敢死隊(duì)1游戲評測(盟軍敢死隊(duì)值得玩嗎)

從游戲類型上說,盟軍是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但又不同于一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,因?yàn)榫瓦@方面來說,紅警、帝國、星際才是當(dāng)時(shí)電腦房的頂流,盟軍并沒有那種宏觀上的大規(guī)模的兵團(tuán)作戰(zhàn)和戰(zhàn)略考量,玩家控制的是擁有不同技能的隊(duì)員,潛入敵軍內(nèi)部,完成任務(wù)以通過關(guān)卡。玩家需要考慮的就是個(gè)人技能的配合和戰(zhàn)術(shù)的搭配。而恰恰是這種新穎的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲給了當(dāng)時(shí)的玩家全新的游戲體驗(yàn),這也是這個(gè)游戲大獲成功的重要原因之一。而在其他條件方面,這款游戲也具備了包括精良的畫面、豐富的過場劇情、簡單的上手難度等等一些成功游戲必備的因素。所以就不難解釋這款游戲會(huì)受到玩家的喜愛了。

今天就讓我們回去那個(gè)在網(wǎng)吧之前,大家跑去電腦房玩單機(jī)游戲的時(shí)光來聊聊對這個(gè)經(jīng)典游戲的印象吧。按照發(fā)行時(shí)間的順序,先說說第一代作品,盟軍敢死隊(duì)1:后入敵深,哦不對,是深入敵后。

盟軍敢死隊(duì)1游戲評測(盟軍敢死隊(duì)值得玩嗎)

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第一印象,太TM難了,完全不理解怎么會(huì)有人喜歡玩這種游戲,偏偏那個(gè)人還是學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)樣樣都不如自己的那個(gè)差生,每個(gè)走位都要精確,真有點(diǎn)像《開端》里苦逼的男女主角。。。我都不知道在完成任務(wù)的路上掛過幾百次了,關(guān)鍵是弄得你很癢癢,沖出去和敵人干吧馬上死翹翹,小心翼翼吧又不爽。完全不是放松型的游戲,就是燒腦子的高端游戲?,F(xiàn)在每過一關(guān)都想給自己磕一個(gè)的成就感。幾乎每個(gè)敵人都要?jiǎng)幽X子才能消滅。而且機(jī)會(huì)就在那電光石火的一瞬間。

盟軍敢死隊(duì)1游戲評測(盟軍敢死隊(duì)值得玩嗎)

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在比較適應(yīng)這個(gè)游戲的套路之后,用心、獨(dú)特、偉大等等關(guān)鍵詞都不足以形容這個(gè)游戲的精妙。游戲性棒得沒話說,有長度有深度的關(guān)卡設(shè)計(jì),很有特色的操作界面以及極為創(chuàng)新的小隊(duì)即時(shí)戰(zhàn)略題材讓這個(gè)游戲開創(chuàng)了一個(gè)游戲領(lǐng)域的新IP。

雖然上手略困難,把教學(xué)關(guān)卡玩得一派混亂,望著巡邏兵走來走去不知道如何下手,好不容易行動(dòng)了又十分擔(dān)心時(shí)間不夠、操作失誤,緊張得手心冒汗。但是在正式關(guān)卡中停留了幾個(gè)小時(shí)以后那種規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)步步為營的爽感就來了。

我記得第一個(gè)正式關(guān)卡我一共玩了七八個(gè)小時(shí),一步一步清掃每個(gè)房間,做完了所有支線。但我總覺得這么拖沓不是正確的打開方式,于是我又玩了一遍,這次不用躲在陰影里反復(fù)觀察巡邏兵的路線再一步步地推進(jìn)了,一路踩著點(diǎn)飛奔,無視支線直取目標(biāo),通關(guān)總共花了十分鐘不到。那種成就感,簡直是爽翻了!不曉得是通關(guān)太快了還是出bug了,它直接幫我跳過一關(guān)進(jìn)入了下下關(guān)。我一開始還以為不小心打出了隱藏關(guān),得意得要命。

玩的時(shí)候大致有這樣一種感覺:達(dá)成一個(gè)目標(biāo)的方式有很多種,無分好壞,卻體現(xiàn)了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)決策者的性格。保守而謹(jǐn)慎的人會(huì)仔細(xì)觀察每個(gè)敵人的路線和習(xí)慣,然后仔細(xì)尋找機(jī)會(huì)規(guī)劃路線,把每個(gè)障礙都完美而不留后患地解決掉,能殺的都?xì)⒌?,尸體藏好,不會(huì)給他們清醒和呼救的機(jī)會(huì);喜歡險(xiǎn)中取勝的人則更喜歡使用陷阱、打暈、誘惑這樣的短時(shí)效方式,體驗(yàn)爭分奪秒的刺激感。玩著玩著就能知道自己是一個(gè)什么樣的人,有什么樣的做事風(fēng)格,這對我而言是游戲所能帶來的最好體驗(yàn)。直到現(xiàn)在,老鼠夾還是我最喜歡用的工具。

固定的敵人,但卻可以打出不同的打法,當(dāng)你覺得自己已經(jīng)很了解這個(gè)游戲時(shí),網(wǎng)上又會(huì)發(fā)現(xiàn)一種新打法,我怎么沒想到!最得意的是想出一條新路線,在敵人視野中左右穿行,掐著秒計(jì)算敵人回頭的時(shí)間,然后在敵人“嗨”的一聲出一身冷汗,這感覺用個(gè)爽字也形容不了。

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另外說幾個(gè)細(xì)節(jié),看看當(dāng)年的游戲制作者多用心——

第一個(gè),腳印是可以留在雪地、沙地上的,敵人會(huì)因此被驚動(dòng)和吸引。想想現(xiàn)在哪個(gè)潛入游戲完美做到這一點(diǎn)?

第二個(gè),高低視野是嚴(yán)格有區(qū)別的,低地勢看高地,離得再近也看不見匍匐的隊(duì)員(尸體同理)

第三個(gè),人物的載重是影響其奔跑速度的——水手丟了皮劃艇,瞬間跑得快多了。同理想想1代為什么間諜和老大跑最快?因?yàn)樗麄z身上根本沒啥沉東西。道理同樣使用于沒有機(jī)關(guān)槍的司機(jī)和扔了所有裝備的工兵...

下一期為大家?guī)砉ヂ圆糠值膬?nèi)容。

多年之后,我點(diǎn)起一根煙打開電腦,卻發(fā)現(xiàn)自己早已沉不下心來控制綠色貝雷帽靜靜的等待巡邏隊(duì)。