導(dǎo) 最新?lián)Q裝與卡牌類相結(jié)合的新產(chǎn)物《綠野仙蹤戰(zhàn)記》(OZ Chrono Chronicle)曝光了游戲內(nèi)容。二次元游戲可以說是日本游戲的主力軍。此次采用了綠野仙蹤的IP,這款游戲品質(zhì)又會如何,將展現(xiàn)一個怎...

最新?lián)Q裝與卡牌類相結(jié)合的新產(chǎn)物《綠野仙蹤戰(zhàn)記》(OZ Chrono Chronicle)曝光了游戲內(nèi)容。二次元游戲可以說是日本游戲的主力軍。此次采用了綠野仙蹤的IP,這款游戲品質(zhì)又會如何,將展現(xiàn)一個怎樣的游戲世界給玩家們呢?

既然用了“綠野仙蹤”的IP,游戲背景當(dāng)然也是桃樂絲誤闖綠野仙蹤世界,死活要回到老家的故事。序章故事中除了桃樂絲的出身變成魔法師學(xué)徒誤入傳送陣,其他也都算符合原著,桃樂絲在誤入異世界后大戰(zhàn)邪惡魔法師,結(jié)識各類正義的仲間,要去拜訪傳說中的大魔頭,搜集各種美麗衣裳,順便踏上回家的血路……

在不少前瞻中,很多人把《綠野仙蹤戰(zhàn)記》當(dāng)做白貓Like游戲——雖然都是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的即時操作,但實(shí)際還是有些區(qū)別?!栋棕垺妨⒅疽靡桓种笇?shí)現(xiàn)ARPG的全部操作,《綠野仙蹤戰(zhàn)記》只要簡化成攻擊和躲閃就可以了。在游戲中,可沒有傳統(tǒng)ARPG那種大地圖,玩家只要在場地里面對幾個敵人點(diǎn)點(diǎn)就行。操作上劃動就是往對應(yīng)方向跳動,點(diǎn)擊敵人就是攻擊,按照節(jié)奏當(dāng)然就是連擊啦。游戲也提供了普通技能和大招,普通技能需要CD等待時間,大招則需要連擊蓄力,一關(guān)只能使用一回。

養(yǎng)成上該作和傳統(tǒng)的日系卡牌大同小異。大同的是雖然出場隊(duì)員只有一個,但仍然不妨礙玩家裝備上一堆卡牌??ㄅ起B(yǎng)成也和其他日系游戲一樣,升級、強(qiáng)化、進(jìn)化;小異在于游戲的金幣來源,在游戲中關(guān)卡會掉落一定量的素材卡,要靠桃樂絲的寵物把它們作為原料加工,才能換來實(shí)際能花的金幣。順便說一句,游戲的高成本也代表著高收費(fèi),比起其他日系手游,狗糧卡在20級以上就沒什么太大用了。當(dāng)然,鑒于游戲的3D角色實(shí)在美得驚人,玩家接下來馬上還會發(fā)現(xiàn)游戲更深的坑……

角色也都不是那些傻乎乎站著不動的立繪,每次換上新裝備,角色也會咯咯笑著自己跳著叫著欣賞,一顰一笑格外生動,外加崛江由衣的配音,真是直入心脾。DMM當(dāng)然知道玩家的喜好,花下如此血本自然要有所回報,游戲中不僅是卡牌,連所有這些外裝都是用鉆石抽的——而且不會附加什么屬性。但是看著抽裝界面上桃樂絲樂顛顛一套套換著衣服,心中還真是蠢蠢欲動……