鎮(zhèn)魔曲手游職業(yè)屬性厲害關系分析:
1.致命一擊概率(可通過洗出高屬性頭盔和附魔,首飾和主武器的重鑄,進階屬性,槽位升級獲得)
2.敏捷值(首飾和主武器的重鑄,進階屬性,寵物技能加成,珍寶閣獲得)
3.物理傷害值(武器得洗練和附魔。武器和首飾的洗練和重鑄,進階屬性,槽位升級獲得)
4.體力值(等同敏捷)
5.防御和氣血值(全身裝備的洗練和重鑄和附魔,進階屬性,生活技能,槽位升級獲得)
6.穿透(首飾武器的重鑄,耳墜的洗練,進階屬性,槽位升級獲得)
先。在我所接觸的所有怪中,暫時沒發(fā)現(xiàn)有哪個怪物的防御足以造成減傷達到百分10以上的。就好比2階天罡。你不穿透打怪78000.,而你穿透打怪僅僅80000.這樣微不足道的差距,是不是不存在什么意義,好歹寵物技能都能給你加成好幾萬的傷害,你這2000頂個毛用、大家可以不妨去試試,留意平時的怪物傷害,自己對比倆中傷害的差異??梢缘脑捖闊┙貓D~打擊打擊我好么?
然后就是致命一擊概率。這個屬性我只能說非常的不得了。我相信有長年游戲經(jīng)驗的朋友都知道,一般游戲里的暴擊書或帶暴擊屬性的名詞,要是在一件裝備上出現(xiàn)往往都能被人抄到天價而不可得、但是很幸運的是這游戲,鎮(zhèn)魔曲。里面完全對這屬性沒有正常的見識,各大主播也覺得這是個廢渣到不行的屬性,而被人吹噓上天的穿透缺往往拿來作為一個夜狩輸出的水平線。這種意識是非常不正確的,由于涉及到傷害面板的計算,這里我也給不出具體的參考公示,希望有能力的自己回去計算計算。
就能明白100點敏捷重要還是100的物理致命一擊重要了
附贈一項自己測算的五維屬性收益表——————敏捷=1.19~1.3的物理傷害以及穿透,-0.8+的物理招架
力量=0.78~0.8的物理傷害,-0.8+的物理防御
體力=3.98~4.0的氣血,0.8的物理防御以及0.7的法術防御
智力=1個蛋。算都不用算
精神=一個毛。懶得算了大概就是加點法防和韌性,聊勝于無
以上計算并不是完美控制變量的。略有那么一丟丟的偏差。請你無視
我來分析下為啥我的體力甚至超越了我的敏捷。因為我之前的屬性也是2000+敏,但是實際的情況是。副本倆個技能直接OT。越著幾千綜合就能啦區(qū)里前幾龍將的仇恨,BOSS反身一錘子掄死我,順便帶走后排奶爸,往往都是這么個劇情。一次無意識的洗點換裝讓我明白了防御的重要性,再高的輸出也不適合我這樣的平民。因為沒有一個大手級別的龍將,那輸出就是在自掘墳墓,從頭到尾只能遏制自己的欲望打打普攻,這樣玩著還有意思么。然后我一再降自己的體力降自己的防御提升自己的綜合抗擊打能力。從此地煞9我可以掛著過,天罡1都喜歡組我,因為我死不掉。還能扛著夜狩刺客大小怪幫龍將分擔壓力,傷害并不是光取決于你的面板的!這就是為什么刺客說他弱的原因?沒有輸出環(huán)境何來的輸出?
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