鎮(zhèn)魔曲手游職業(yè)屬性加點怎么選擇?
首先我把武器重鑄屬性歸納總結以下大致如下:
1.物理法術傷害
2.物理法術致命一擊
3.物理法術穿透
4.修煉屬性強化(眩暈禁錮沉默禁療震懾凈化)
5.五維屬性增長(體力力量敏捷精神智力)
6.治療強度
大致就是以上6種屬性隨機選擇,在這么多復雜難懂的屬性中如何做出抉擇呢?這可能困擾了不少萌新。這里我就給大家籠統(tǒng)的解答下思路
如果你做為一個輸出是追求公用屬性的,那么除去治療強度這個無用項都是可以選擇的,考慮到輕重緩急,我給排個序:五維》傷害》屬性強化》致命》穿透,以上這樣選擇的原因是什么的。第一是戰(zhàn)力的提升最大化,屬性的面板好看,實用性很綜合。倆中路線都可以搭配
如果你是一個萌萌的奶爸和御靈呢?該如何抉擇,這反而是很輕松就可以解決的問題。大致為五維》治療》屬強》傷害,另外選項不做考慮。這里得特殊提一點:御靈的優(yōu)先級五維選擇為體力最佳。其次才是精神,因為只有你不死,才能保證全程的強力BUFF的存在以及隊友復活再戰(zhàn)的機會。精神加的是治療和韌性以及法傷,在當前版本的大環(huán)境下。輸出和加血并不是御靈考慮的問題。
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