導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2刺客加點(diǎn)推薦技能解析及輸出手法介紹,今天我們將探討大神玩家?guī)?lái)的冒險(xiǎn)島2刺客加點(diǎn)推薦技能解析及輸出手法介紹,期望本期的刺客剖析對(duì)大家有所助益。 一、理論基礎(chǔ) 關(guān)于攻速的測(cè)試主要是彈射、流星...

冒險(xiǎn)島2刺客加點(diǎn)推薦技能解析及輸出手法介紹,今天我們將探討大神玩家?guī)?lái)的冒險(xiǎn)島2刺客加點(diǎn)推薦技能解析及輸出手法介紹,期望本期的刺客剖析對(duì)大家有所助益。

一、理論基礎(chǔ)

關(guān)于攻速的測(cè)試主要是彈射、流星之環(huán)和黑暗切割的測(cè)試應(yīng)為無(wú)冷卻時(shí)間,開(kāi)啟游戲的傷害計(jì)算具備秒表功能,非常適合測(cè)試(基本上是同時(shí)重置秒表和釋放技能)。

大招攻速只需觀察與這三個(gè)小技能釋放的相似度,但大招每次輪回只能使用一次,因此出入不會(huì)很大。

經(jīng)過(guò)多種加點(diǎn)計(jì)算,得出了最理想的情況,我這里只介紹我認(rèn)為輸出最高的一種加點(diǎn)方案。

這是技能54級(jí)加點(diǎn),滿級(jí)的情況下,將飛鏢精通補(bǔ)滿剛剛好。

冒險(xiǎn)島手游刺客怎么加加點(diǎn)厲害-刺客輸出手法

二、輸出手法

破碎和引爆一輪使用,有人說(shuō)破碎的冷卻時(shí)間為14秒稍后會(huì)在百分比里扣除,星展卡的冷卻時(shí)間為4輪,流星控制藍(lán)量,平時(shí)使用彈射標(biāo)記。接下來(lái),我開(kāi)始計(jì)算傷害。

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三、計(jì)算過(guò)程

首先,讓我們看看12秒標(biāo)記飛鏢能夠回復(fù)多少能量。自己測(cè)試發(fā)現(xiàn)10秒能回復(fù)70點(diǎn)能量,再加上暗影獵殺每0.1秒回復(fù)1點(diǎn)能量,每秒能回復(fù)17點(diǎn)能量。因此,12秒內(nèi)能回復(fù)的能量為12*17+100=304點(diǎn)(別說(shuō)你有幾個(gè)時(shí)間爆發(fā),實(shí)戰(zhàn)中滿能量的情況太多)!

然后,讓我們看看能夠使用多少技能:

破碎一次使用傷害為475*12/14(扣除冷卻時(shí)間)=407%,用時(shí)0.667秒(類似于黑暗切割)。

影爆一次使用傷害為494%,用時(shí)0.571秒(類似于彈射)。

星展一次使用傷害為402*3=1206%,用時(shí)1.2秒(類似于流星之環(huán),是最快的技能)。

以上技能總共消耗能量105304-105=199點(diǎn)。

這199點(diǎn)能量可以使用的時(shí)間為199/20≈10秒,總共輸出傷害為10*308=3080%,用時(shí)4秒,總共用時(shí)0.667+0.571+1.2+4=6.438秒。

剩余的時(shí)間為12-6.438=5.562秒,這段空白時(shí)間可以使用彈射技能,使用次數(shù)為5.562/0.571=9.74次,傷害為216*9.74=2103%。

因此,結(jié)論即將揭曉:

(407+494+1206+3080+2103)=7290%。

而飛鏢精通增加的5%武器攻擊力在計(jì)算傷害時(shí)本來(lái)就需要與技能一同考慮,直接計(jì)算振幅即可得到7654.5%。

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四、團(tuán)本加點(diǎn)推薦

以下是個(gè)人的幾點(diǎn)觀點(diǎn):

1、本文關(guān)于時(shí)間和能量回復(fù)的測(cè)試都是盡量滿足最大分母進(jìn)行測(cè)試的,出入不會(huì)很大。當(dāng)然,這只是肉眼測(cè)量,有能力錄制視頻卡幀數(shù)的玩家可以進(jìn)行更精準(zhǔn)的測(cè)試,但結(jié)論不會(huì)有錯(cuò),這套加點(diǎn)方案的傷害輸出是最優(yōu)的。

2、即使是長(zhǎng)時(shí)間輸出,這套加點(diǎn)方案也是最高的。別迷信黑暗切割了,在這個(gè)版本中不如流星之環(huán)!

3、黑暗切割雖然能量消耗較低,但技能形式太差,除了打樁外,其他傷害很難完全釋放,而且釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有爆發(fā)力。一次輸出下來(lái),能量消耗比流星之環(huán)多用5次,但沒(méi)有時(shí)間去使用彈射。綜合考慮技能點(diǎn),即使不考慮滿級(jí)暗影秘籍增幅的情況,切割也不如流星之環(huán)。而且,流星之環(huán)的秒傷高于切割太多,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中有太多時(shí)間無(wú)法輸出傷害,而流星之環(huán)能夠很好地控制能量,傷害遠(yuǎn)超切割。(所以請(qǐng)不要問(wèn)我關(guān)于暗影秘籍的問(wèn)題,這個(gè)技能滿級(jí)后只增加影爆的傷害,破碎和切割只增加9%,而暗影蛛網(wǎng)的14%是自身技能傷害,各位請(qǐng)注意)

4、在當(dāng)前版本中,至少肉眼看不出技能交替使用可以取消釋放的前后搖。因此,切割和彈射交替使用是沒(méi)有意義的,只會(huì)增加難度,重要的是控制能量。

5、標(biāo)記飛鏢是投擲類型的技能,只需計(jì)算到后搖結(jié)束,不必關(guān)注飛鏢的位置,這樣思考會(huì)更簡(jiǎn)單。

6、這套加點(diǎn)的輸出手法只是最基本的,具體還要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)調(diào)整。在能量充足的情況下,DPS最高的是流星之環(huán),大招除了流星爆發(fā)最高。

能量的使用要根據(jù)情況來(lái)決定,需要清除時(shí)請(qǐng)清除,需要保留時(shí)請(qǐng)保留。這套加點(diǎn)使用起來(lái)非常順手!

這套加點(diǎn)的輸出手法只是最基本的,具體還要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)調(diào)整。在能量充足的情況下,DPS最高的是流星之環(huán),大招除了流星的爆發(fā)最高。

能量的使用要根據(jù)情況來(lái)決定,需要清除時(shí)請(qǐng)清除,需要保留時(shí)請(qǐng)保留。這套加點(diǎn)使用起來(lái)非常順手。