在自由幻想手游中刺客是有著高傷害的職業(yè),那么小伙伴們知道他具體怎么加點嗎?不知道的小伙伴們就來往下看一下吧~
影刃投擲:推薦
對矩形范圍內(nèi)多個目標(biāo)造成1次物理傷害。
爆發(fā)沖擊:推薦
對指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個目標(biāo)造成2次物理傷害。
爆裂陷阱:推薦
在腳下放置一個爆裂陷阱,觸發(fā)時對陷阱范圍內(nèi)的多個目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱冷卻時間3秒。
冰凍陷阱:推薦
在腳下放置一個冰凍陷阱,觸發(fā)時對陷阱范圍內(nèi)的多個目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時間3秒。
隱身術(shù):推薦
主動技能經(jīng)典的刺客技術(shù),可以用來起手也可以用來保命或是過渡技能CD,算是相當(dāng)實用的技能,被動提高自身暴擊可以說是爆傷刺客的根本。
爆發(fā)沖擊:推薦
強大的AOE技能,兩段傷害,幾乎沒什么前搖動作,銜接度很高的技能
影刃投擲:推薦
AOE技能,傷害頗高,被動增加移速強化角色機動性。
光刃輪舞:推薦
主動技能高傷害小范圍AOE 技能,被動技能增加暴擊,爆傷刺客根本技能。
陰影跳躍:推薦
主動技能為位移技能,瞬移至目標(biāo)(攻擊單位)或者釋法范圍內(nèi)任意地點皆可(無攻擊單位)。附帶攻擊傷害,傷害略高;被動技能破防,能增加團(tuán)隊及個人輸出能力。
具體加點還是要看各位小伙伴們自己的興趣
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