如果第一次嘗試沒有成功,那就繼續(xù)努力。雖然 2014 年的初代《墮落之主》是首批大膽重現(xiàn) FromSoftware 魂系精髓的游戲之一,但實(shí)際效果卻乏善可陳。幾乎 10 年之后,市面上已經(jīng)涌現(xiàn)了成千上萬的魂 like 游戲,或許現(xiàn)在就是續(xù)作最佳的登場(chǎng)時(shí)機(jī)。
可喜可賀,這款與前作同名的《墮落之主》直擊要害。兩個(gè)平行現(xiàn)實(shí)構(gòu)成的世界有著極佳的探索感,裝備流派構(gòu)成豐富且深度,戰(zhàn)斗順滑暢爽,足以讓我原諒本作借鑒了同類作品的大量?jī)?nèi)容。一些嚴(yán)重的性能問題和 Bug,還有一些過于簡(jiǎn)單的 Boss 戰(zhàn)成為了本作的絆腳石。不過即便如此,我仍將投入大量時(shí)間來刺殺敵人,并且仔細(xì)探索兩個(gè)平行世界中任何隱藏的蛛絲馬跡。
《墮落之主》是魂 like 動(dòng)作 RPG 品類下的一款新作,設(shè)定在一個(gè)扭曲的奇幻世界觀下,其他玩家能夠入侵到你的游戲中合作游戲或者 PvP。當(dāng)然,還少不了大量的死亡。本作沿用了魂系游戲的那套第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),結(jié)合了翻滾閃避、架勢(shì)槽,還有對(duì)著干掉的敵人做表情,怎么羞辱怎么來。許多元素取自 FromSoftware 的經(jīng)典作品(尤其是《黑暗之魂》系列)。不過本作也有不少獨(dú)特的原創(chuàng)元素。其中就包括炫酷的平行世界設(shè)定,還有一盞能夠攝取敵人靈魂的魔法提燈。
每次評(píng)測(cè)魂 like 游戲時(shí),我都會(huì)說到該品類游戲?qū)嵲谑翘嗔耍€是值得一提?,F(xiàn)如今魂 like 游戲多如牛毛。雖然我喜歡的游戲品類下有更多作品并不是件壞事,但因?yàn)榇蠹乙恢痹趶?fù)用同一套公式,當(dāng)我打開一款游戲時(shí)已經(jīng)對(duì)其中 90% 的東西了如指掌,這種感覺確實(shí)不是滋味兒,玩起來很奇怪。
比如我看見前面有一堆箱子,就會(huì)想后面肯定藏了個(gè)怪待會(huì)兒要撲出來?;蛘咦叩秸訚蓞^(qū)域就知道,這里一定會(huì)跳出來帶毒傷的生物。玩到這個(gè)份上,我已經(jīng)懶得去記這些游戲里的治療道具到底是叫原素瓶還是龍心,還是紅露滴圣杯瓶、脈沖電池、傷藥葫蘆等等沒完沒了的名字。如果你熟悉這些名字,那么接下來會(huì)有更多相似的東西。
如果《墮落之主》這個(gè)名字對(duì)你來說有點(diǎn)耳熟,那是因?yàn)楸咀骱?2014 年 Deck 13 工作室的另一款游戲同名。不過本作的標(biāo)題沒有 2,意味著《墮落之主》比起一部續(xù)作,更像是完全重啟的作品。玩過原版的玩家應(yīng)該記得 NPC 嘴里一些熟悉(有時(shí)沒有任何意義)的設(shè)定術(shù)語,比如邪神阿迪爾,或者一些熟悉的景象,比如遠(yuǎn)處墮落之神留下的巨手。
《墮落之主(2014)》設(shè)定圖《墮落之主(2023)》游戲截圖
不過新的開發(fā)商 Hexworks 只用到了前代作品中的基礎(chǔ)設(shè)定,好消息是新的故事更為古老精致,比原作好得多,整個(gè)世界也更加立體了。游戲中有許多有趣的角色,還有炫酷的世界觀設(shè)定。你將遇到不同的勢(shì)力,可以選擇與他們結(jié)盟或是結(jié)仇。即便所有這些東西感覺都像是常見的黑暗幻想設(shè)定,比如入侵其他玩家的世界要用的道具是「焦黑手指」,確實(shí)非?!冈瓌?chuàng)」。
雖然《墮落之主》確實(shí)借鑒了許多同類游戲的東西,不過本作最大的原創(chuàng)機(jī)制就是它的點(diǎn)睛之筆:可以隨時(shí)切換的雙重世界。阿克西姆是大多數(shù)人們眼中的物質(zhì)世界,在這之下還有一個(gè)充斥著可怕生物和恐怖眼球的影界。你可以用一盞影界提燈穿梭于兩個(gè)世界。在把小怪踢落懸崖和擊殺 Boss 的途中,你需要在兩個(gè)世界中交替尋找前行的道路。
比如你在普通世界中看到一座斷橋,但是前往影界,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里有個(gè)灰色的有機(jī)物平臺(tái),只有在這個(gè)黑暗的世界中你才能看到并且與之互動(dòng)。這里讓我想起了佛羅多戴上魔戒之后進(jìn)入的戒靈位面,不過影界中有用的東西更多,也沒有那么飄渺。游戲的方方面面都受到這個(gè)機(jī)制的影響,不只是有普通世界中看不見的敵人等著給你驚喜,每個(gè)區(qū)域都有兩種不同的樣貌等著你去探索。為了找尋所有的秘密,你將在同一個(gè)區(qū)域來回探索數(shù)次。
我們對(duì)《墮落之主》(2014)的評(píng)價(jià)
《墮落之主》帶來了以連招和法術(shù)為主的趣味砍殺戰(zhàn)斗,不過其風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)系統(tǒng)似乎設(shè)計(jì)不佳,主角的能力太強(qiáng),讓風(fēng)險(xiǎn)幾乎不存在。這款作品成功打造出了一個(gè)上手難度的類《黑暗之魂》體驗(yàn)。但遺憾的是,難度降得可能多了點(diǎn)。
評(píng)分: 7.4
更酷的是你在沒有進(jìn)入影界的時(shí)候也能與這個(gè)世界互動(dòng),只要舉起提燈,你就能看到前方一小片區(qū)域變成了另一個(gè)世界。你可以用它來通過一些其他世界不存在的障礙,或者在進(jìn)入另一個(gè)世界前窺探一下有什么東西。如此一來,本作中的探索便不再是從 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn)的跑圖,而是用提燈不停切換世界,慢慢去摸索每個(gè)區(qū)域,尋找隱藏的秘密。
死亡機(jī)制也因此變得更有意思了,在血量掉空之后,你會(huì)在影界復(fù)蘇,在這里尋找最后一線生機(jī)。要想回到生者的世界,你必須在這個(gè)暗影之地找到隱藏的圖騰,這樣才能回到檢查點(diǎn)休息。但是你待的時(shí)間越長(zhǎng),這里刷出來的敵人就會(huì)難對(duì)付。
很遺憾的是,《墮落之主》在技術(shù)層面上好像支撐不起這個(gè)跨位面的設(shè)計(jì)理念,在游戲的過程中我遇到了一些相當(dāng)嚴(yán)重的性能問題。我的機(jī)器是 RTX 4090 顯卡和 R9 7950X3D CPU,依然頻繁掉幀和頓卡,玩的時(shí)間越長(zhǎng)問題越多。有時(shí)畫面卡頓太多,看得我眼睛疼,不得不重啟電腦,希望能暫時(shí)解決問題。身邊玩了這款游戲的人或多或少都遇到了類似的問題。
因?yàn)榈魩瑢?dǎo)致被一些本來可以躲開的攻擊命中,或者聯(lián)機(jī)的朋友因?yàn)榭ǔ?PPT 而落命,遇到這種情況尤其頭疼。我通常不會(huì)時(shí)刻盯著游戲的性能表現(xiàn)不放,也不在意是否有完美的幀數(shù)。但是這些掉幀太經(jīng)常出現(xiàn),我已經(jīng)沒法假裝看不見,就像嘴里有傷口還牙疼去吃一堆大餐般掃興。我希望這些問題很快得到修復(fù),但是現(xiàn)在,這些嚴(yán)重的問題無法忽視。
幸好在《墮落之主》的幀數(shù)沒跌時(shí),游戲區(qū)域有著十足的探索樂趣。從卡拉斯城殘破的廢墟,到步步驚心的山間修道院。本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)在我最近玩過的同類游戲中算頂尖的一批。有趣而壯麗的環(huán)境中有隱藏著無數(shù)秘密,還有大量不同的敵人可供戰(zhàn)斗。
在近 40 小時(shí)的戰(zhàn)役流程中,他們都以小 Boss 的形式逐一登場(chǎng)?!秹櫬渲鳌窂某醮逗诎抵辍分薪梃b的設(shè)計(jì)非常明顯,地圖上所有區(qū)域與中心區(qū)域連通。你可以發(fā)現(xiàn)許多可解鎖的捷徑,以及回到之前區(qū)域的通道。不過無法從一邊打開的門見多了確實(shí)會(huì)讓人有點(diǎn)厭煩就是了。
干掉那些骸骨怪物的過程,堪稱刀劍揮舞格擋構(gòu)成的華麗之舞。即便這樣的戰(zhàn)斗在魂 like 作品中已經(jīng)司空見慣,這部作品的戰(zhàn)斗依然比大多數(shù)競(jìng)品更加順滑。你可以成為手持傳統(tǒng)劍盾的近戰(zhàn)斗士,也可以追求《血源詛咒》中靈巧精準(zhǔn)的敏捷流,亦可化身魔法炫酷但是效果常規(guī)的法師,比如讓地面鋪滿燃燒的巖漿或是給自己和隊(duì)友上回復(fù)光環(huán)等。
升級(jí)武器、法術(shù)以及為裝備鑲嵌特殊效果的符文,都拓展了配裝的多樣性和深度。玩家初始有 9 個(gè)職業(yè)可選,還有 4 個(gè)職業(yè)可在后續(xù)解鎖。游戲的重玩性和玩法非常之多,這也是我在任何動(dòng)作 RPG 中最喜愛的部分。
游戲中許多區(qū)域都充滿了挑戰(zhàn),同樣為本作增添了光彩。通常會(huì)有攻擊致命的精英敵人在狹小的空間中圍攻玩家,你可能有數(shù)不清的方式殞命。死后進(jìn)入影界還有更多的敵人和挑戰(zhàn),這些緊張時(shí)刻趣味無窮。唯一的問題在于敵人的 AI 不太智能,雖然這是同類游戲的常見問題,不過看著那些笨蛋尋路失靈,只能原地站著挨打的樣子總是很好笑。
影界提燈不僅在探索時(shí)非常好用,在戰(zhàn)斗中同樣如此。這主要是因?yàn)槟隳苡脭z魂技能讓敵人靈魂出竅,讓他們?nèi)馍頃和?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-17_other-26142'>移動(dòng),給你一段時(shí)間輸出傷害。如果你覺得這還不夠,甚至可以把他們的靈魂扔下懸崖,他們的肉身則會(huì)跟上去,一起摔死。
這一招用來對(duì)付那些躲在山崖后方準(zhǔn)備偷襲你的敵人特別好用。另一個(gè)使用場(chǎng)景是,有一些敵人會(huì)處于魔法防護(hù)的無敵狀態(tài)。唯一的解法是用提燈照亮附近影界中隱藏的眼球,才能讓他們失去防護(hù)。戰(zhàn)斗中,在兩個(gè)世界之間切換更加突出了平行世界機(jī)制的精妙之處。
本作中另一個(gè)不錯(cuò)的新機(jī)制是遺骸種子。你可以把它們種在世界中多個(gè)劃定的區(qū)域內(nèi),它們則會(huì)長(zhǎng)成你選中的半永久檢查點(diǎn)。如果你覺得某塊區(qū)域太難,不想在前往下一個(gè)固定檢查點(diǎn)的路上一直落命,那么就能種下遺骸種子,自己創(chuàng)造出一個(gè)安全區(qū)域,步步為營(yíng)地走向勝利。這個(gè)機(jī)制就像一個(gè)有趣的小游戲,你要決定什么時(shí)候用掉一個(gè)種子,什么時(shí)候該賭賭運(yùn)氣,看自己能否直通接下來的流程。
當(dāng)然了,任何魂 like 游戲都少不了對(duì)抗丑惡魔物的史詩級(jí) Boss 戰(zhàn)?!秹櫬渲鳌肪陀胁簧凫趴岬?Boss 戰(zhàn),比如一個(gè)想要把你埋在冰塊中的稻草人,或者一個(gè)冒險(xiǎn)途中不斷追殺你的御龍怪物。但非常遺憾,這些 Boss 的難度還不如通往他們的這一路挑戰(zhàn)。每個(gè) Boss 的出招動(dòng)作明顯又緩慢,血量也出人意料地不厚,不夠智能的 AI 總會(huì)給我留足回血的時(shí)間,在 Boss 戰(zhàn)中很少會(huì)不敵他們。
許多 Boss 存在的意義只是為了引出接下來將登場(chǎng)的新精英敵人,他們?cè)诤笃跁?huì)頻繁露面,導(dǎo)致最初的 Boss 毫無特色可言。雖然不難對(duì)付,但挑戰(zhàn)這些巨大的怪物還是有些樂趣的,不過以魂 like 游戲的 Boss 戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)來看,本作即便是一些較為獨(dú)特的 Boss 戰(zhàn)都只能算欠佳。
這款整體質(zhì)量不錯(cuò)的游戲中還有不少 Bug。我遇到過幾次游戲崩潰,也有刺激的戰(zhàn)斗中敵人卡在地圖中讓我失去了興致,還有無法按鍵輸入持續(xù)格擋的指令等等。此外,游戲中還有一些不是 Bug,但同樣讓人難受的問題,比如每次在檢查點(diǎn)休息時(shí)都會(huì)觸發(fā)一個(gè)加載界面。有時(shí)候就像《墮落之主》把原版《黑暗之魂》中糟粕的那一面也搬了過來。
和朋友一起游玩時(shí),因?yàn)槁?lián)機(jī)的屬性,遇到的各種鬧心問題會(huì)更多。比如加入的同伴是跟主機(jī)綁定的,如果離得太遠(yuǎn)就會(huì)被傳送到主機(jī)附近,傳送的過程則是一次讀條。但是加載界面的時(shí)長(zhǎng)又剛好夠主機(jī)跑到視野之外,于是又要進(jìn)一次加載界面……如此往復(fù)循環(huán)。游戲中缺少任何隊(duì)友的方位提示,你不知道主機(jī)的具體位置,所以大家會(huì)經(jīng)常走散。
雖然存在不少問題,但和朋友聯(lián)機(jī)還是挺歡樂的。前來幫助的玩家也能獲得不少資源和道具,并且不像 FromSoftware 的游戲,不會(huì)在每一場(chǎng) Boss 戰(zhàn)之后就強(qiáng)制把他們送回自己的世界。我目前玩到的新游戲+內(nèi)容,也讓我和好友們有興趣重新挑戰(zhàn)原來的區(qū)域和敵人。新游戲+中,玩家能夠探索新的劇情設(shè)定,解鎖新的技能樹,還有更難的敵人給我們對(duì)付。不過讓人失望的是,更高的難度并沒有讓 Boss 戰(zhàn)變得更有挑戰(zhàn),不過前往 Boss 的這一路已經(jīng)值得開新周目了。
總結(jié)
《墮落之主》是一款優(yōu)秀的魂 like 游戲,本作與其他同類游戲最大的不同就在于平行世界的新機(jī)制,你將用它來破解謎題以及與敵人戰(zhàn)斗。本作優(yōu)秀的概念被大量技術(shù)問題和羸弱的 Boss 拖了后腿,不過有趣的可探索區(qū)域和出色的世界構(gòu)建足以彌補(bǔ)這些不足。如果你和我一樣,對(duì)動(dòng)作 RPG 游戲是求質(zhì)不求量,那么這款重啟之作值得你花時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Travis Northup,翻譯豚骨拉面,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
優(yōu)點(diǎn) 平行世界的機(jī)制十分獨(dú)特和有趣戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快流暢豐富的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗內(nèi)容 缺點(diǎn) 部分 BOSS 設(shè)計(jì)過于簡(jiǎn)單影響體驗(yàn)的 Bug 較多游戲優(yōu)化還有較大進(jìn)步空間 評(píng)測(cè)成績(jī)
《墮落之主》是一款優(yōu)秀的魂 like 游戲,本作與其他同類游戲最大的不同就在于平行世界的新機(jī)制,你將用它來破解謎題以及與敵人戰(zhàn)斗。本作優(yōu)秀的概念被大量技術(shù)問題和羸弱的 Boss 拖了后腿,不過有趣的可探索區(qū)域和出色的世界構(gòu)建足以彌補(bǔ)這些不足。如果你和我一樣,對(duì)動(dòng)作 RPG 游戲是求質(zhì)不求量,那么這款重啟之作值得你花時(shí)間細(xì)細(xì)品味。
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