Hexworks開發(fā)的《墮落之主》在常見的類魂游戲中對(duì)合作模式進(jìn)行了一系列重要的改動(dòng)和補(bǔ)充,這使得該游戲在多人游戲方面表現(xiàn)出色,甚至Hexworks的負(fù)責(zé)人認(rèn)為它比其他類魂游戲更出色。
《墮落之主》自稱“我們多人聯(lián)機(jī)是類魂游戲中最好的”
Hexworks的總裁Saul Gascon在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人FightinCowboy問及基于玩家反饋可能發(fā)生的合作模式變化,盡管Hexworks正在收集多人游戲的反饋,但Gascon表示他們不會(huì)改變游戲的本質(zhì)。他補(bǔ)充道:“我們不會(huì)讓它變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會(huì)做一些合理的改動(dòng)來提升體驗(yàn)。”
其中一個(gè)重要的改動(dòng)是游戲?qū)⒃试S玩家在聯(lián)機(jī)合作時(shí)保持連接,無需頻繁斷開。Gascon解釋道:“與其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當(dāng)你擊敗Boss或到達(dá)某個(gè)區(qū)域時(shí),我們不會(huì)中斷你的連接,我們不會(huì)用霧墻阻擋你……你們可以一起探索整個(gè)世界。你可以帶著你獲得的一切回到你的世界,包括升級(jí)、敵人掉落的物品、武器、裝備或消耗品?!?/p>
“我們的限制在哪里?我們能做到什么程度?這是我們繼續(xù)開發(fā)才能知道的?,F(xiàn)在更重要的是,雖然我不想聽起來像在吹噓,但它確實(shí)比其他類魂游戲更出色。”
目前,《墮落之主》的合作模式反響褒貶不一。一些玩家經(jīng)常遇到聯(lián)機(jī)斷開和游戲性能問題,還有一些玩家抱怨主機(jī)和合作者獲得的經(jīng)驗(yàn)值不同。許多玩家將其與《遺跡2》進(jìn)行了比較,因?yàn)楸M管《墮落之主》可以獲得掉落物,但非主機(jī)的合作玩家仍然無法在合作模式下獲得主線必要的Boss戰(zhàn)利品等。
然而,一些玩家通過在對(duì)方的世界中交替游玩成功地解決了這些問題,并且對(duì)于這款游戲確實(shí)比其他類魂游戲更具自由度的合作模式給予了積極評(píng)價(jià)。盡管它并沒有完全達(dá)到工作室所描述的“無縫合作”,但仍然給玩家?guī)砹烁叩淖杂啥取?/p>
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