導(dǎo) 《墮落之主》更新v.1.1.217現(xiàn)已發(fā)布,CI Games稱這次更新實(shí)現(xiàn)了大量優(yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時(shí),這次更新還改進(jìn)了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人...

《墮落之主》更新v.1.1.217現(xiàn)已發(fā)布,CI Games稱這次更新實(shí)現(xiàn)了大量優(yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時(shí),這次更新還改進(jìn)了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。

更新主要集中在以下幾個(gè)方面:

1.穩(wěn)定性。解決了2種閃退的問題。

2.性能優(yōu)化。優(yōu)化了6種動(dòng)畫和顯示特效,在保證質(zhì)量的情況下提高了游戲性能。

3.AI。在不增加游戲難度的前提下,游戲中的敵人變得更“聰明”了。包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時(shí),游戲體驗(yàn)會(huì)更平衡。

4.平衡性調(diào)整。

5.捏人的效果微調(diào)。

6.關(guān)卡設(shè)計(jì)。有幾個(gè)解謎以前能被跳過,這些漏洞現(xiàn)在修補(bǔ)上了。

7.模型碰撞與穿模問題。修復(fù)了近20種肯能會(huì)導(dǎo)致玩家卡住、“穿模”的問題。

各位持燈者們好,

介紹給您我們最新的補(bǔ)?。≡诖烁轮?,我們加入了了大量優(yōu)化和游戲穩(wěn)定性的改進(jìn)。

自上線以來,我們的團(tuán)隊(duì)一直在努力消除新發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,并全方位的改進(jìn)游戲,以確保您在《墮落之主》的世界中擁有更順暢的體驗(yàn)。

歡迎繼續(xù)向 Sentry 發(fā)從錯(cuò)誤報(bào)告,這真的有助于我們專注游戲中最嚴(yán)峻的問題。

穩(wěn)定性

已修復(fù)敵方AI在特定條件下使用其特殊能力時(shí)可能發(fā)生的閃退問題。

已修復(fù)因開場(chǎng)動(dòng)畫調(diào)整視窗大小而導(dǎo)致的潛在 GPU 閃退問題。現(xiàn)暫時(shí)屏幕會(huì)逐漸變黑 - 直到我們解決某些 GPU 上的比率變化的引擎問題為止。

性能優(yōu)化

我們已經(jīng)開始重新設(shè)計(jì)敵人的復(fù)雜動(dòng)畫計(jì)算方式,以在不影響品質(zhì)的情況下獲得額外的性能。

已對(duì)天眠的墻壁的進(jìn)行了進(jìn)一步優(yōu)化,以提高游戲性能。

已對(duì)毀滅者的圖騰進(jìn)行了優(yōu)化。

已對(duì)寄生蟲進(jìn)行了額外的優(yōu)化。

已對(duì)天息橋區(qū)域的影子計(jì)算成本和透支進(jìn)行改進(jìn)。

已實(shí)施輕微的動(dòng)畫技術(shù)預(yù)算優(yōu)化,以確保隱藏的敵人現(xiàn)不會(huì)眨眼。相反,他們會(huì)睜大眼睛,等待玩家出現(xiàn),以便進(jìn)行更有效的伏擊。

AI/人工智能

已對(duì)十字弩手的攻擊行為進(jìn)行了額外的調(diào)整,以使他們?cè)诓辉黾舆M(jìn)攻難度的情況下變得更聰明。增加當(dāng)您遇到這些敵人時(shí)的游戲吸引力和平衡力,獲得更好的游戲體驗(yàn)。

已調(diào)整水箱中的導(dǎo)航網(wǎng)格,以幫助隱形弓箭手更有效地瞄準(zhǔn)玩家。

已修改深海麻雀、地獄巫師和虛偽面容的仇視范圍,以防止它們?cè)谑ヒ暰€后仍追擊玩家的情況。

若玩家不顯現(xiàn)出現(xiàn)在眼皮底下,修道院院長和燃燒先知將不會(huì)對(duì)玩家使用他們的能力。

現(xiàn)可以更輕松地躲避由虛偽面容敵軍產(chǎn)生的蠕蟲。

之前在朝圣者的棲息地,有一方敵軍可以從很遠(yuǎn)的距離監(jiān)測(cè)到玩家。現(xiàn)在,只有當(dāng)其被玩家靠近時(shí)才會(huì)注意到這個(gè)玩家。

已對(duì)弓箭手實(shí)施了修復(fù),以保證在應(yīng)用垂直偏移時(shí)將箭頭保持在適當(dāng)?shù)奈恢谩_@是弓箭手的視覺修復(fù),之前當(dāng)他們從斜坡瞄準(zhǔn)你時(shí),箭頭會(huì)被錯(cuò)誤地移位。最明顯的是對(duì)圣弓手的影響,尤其在女子區(qū)時(shí)。

已對(duì) NPC 的“查看/LookAt”功能行為進(jìn)行了更新,以防止玩家靠近它們時(shí)脖子不正常扭轉(zhuǎn)的情況。這一改進(jìn)旨在讓玩家和 NPC 之間的互動(dòng)更順暢、更自然。

游戲平衡

已減少加強(qiáng)型的可投擲物品造成的平衡傷害。

開發(fā)劍將不會(huì)再破壞你的 PVP模式。

角色個(gè)性化

已移除根骨對(duì)潛行者獵人的身體和腿部的影響,以改善其視覺效果。

已對(duì)圣弓手的角色模型進(jìn)行調(diào)整。其改變包括從軀干移除了腰帶、縮短頭部布料以及修改 CLP系統(tǒng)等。

?已消除神射手裝甲部分的腫脹,以改善視覺效果和物理計(jì)算。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

已修復(fù)玩家可以繞過謎題中的一步,從地面與攝魂笞鏈交互的問題。

為了解決朝圣者棲息地的入侵區(qū)域可以被玩家簡(jiǎn)單的一個(gè)跳躍而輕松放棄的漏洞,我們添加了一堵額外的“蛾墻”。

已對(duì)以下區(qū)域的伏擊敵人進(jìn)行了鎖定目標(biāo)重啟:遺忘沼澤,菲茨羅伊峽谷,被詛咒的封地、紅樹林、無光絞紗和神圣哨兵莊園。

物理碰撞

已調(diào)整遺忘沼澤的兩個(gè)地點(diǎn),以防止生物在某些戰(zhàn)斗條件情況下會(huì)被卡住。

已修復(fù)玩家可穿插過莊園特定位置的耐火材料地板問題。

已修復(fù)相機(jī)可以與麻風(fēng)病院的雕像夾住的問題。

已改進(jìn)布拉米斯城堡內(nèi)秘密“房間”中“無人機(jī)”的導(dǎo)航。

為AI添加了一個(gè)額外的物理碰撞箱,以防止出現(xiàn)它們從懺悔之塔處的一個(gè)洞中掉出的情況。

已修復(fù)卡拉拉斯下層的一個(gè)碰撞問題,從而導(dǎo)致阻止玩家在沒有使用跳躍的情況也會(huì)踩到的情況。

已修復(fù)和優(yōu)化卡拉拉斯下層孤兒院周圍區(qū)域的碰撞修復(fù)和優(yōu)化。

已修正了莊園補(bǔ)給路上的隱藏景觀物理碰撞問題,以防止拋出的物體被卡住。

已修復(fù)由于朝圣者棲息地的虛空體積太低,玩家無法正常死亡的問題。

已修復(fù)巖石和木制結(jié)構(gòu)之間的物理碰撞問題,防止玩家在某些情況下被卡住。

已修復(fù)之前由于錯(cuò)誤的碰撞設(shè)置導(dǎo)致在卡拉拉斯下層冶煉廠區(qū)域很難拾取物品的問題。

已修復(fù)布拉米斯城堡特定床上發(fā)生的物理碰撞錯(cuò)誤。

已修復(fù)玩家可能會(huì)因無光的斯凱因礦洞的物理碰撞而被卡住的問題。

已修復(fù)弗里茨羅伊峽谷的一個(gè)漏洞可能會(huì)導(dǎo)致玩家掉入的問題。

已修復(fù)了一件物品上的物理碰撞而導(dǎo)致玩家卡住的問題。

已修復(fù)由于錯(cuò)誤的物理碰撞可能會(huì)導(dǎo)致玩家從教程區(qū)域的地面掉下的問題。

視效

闊步兵的 LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)設(shè)置已更新,以解決從 LOD1 過渡到 LOD0 時(shí)珠寶會(huì)出現(xiàn)視效意外行為的問題。同時(shí)此更新將為游戲中闊步兵角色帶來更流暢的視覺體驗(yàn)。

在清理 abp 并優(yōu)化時(shí),發(fā)現(xiàn)并通過骨骼重置而修復(fù)了撕裂的裙子。

已修復(fù)遺忘沼澤中的一些地面文物。

游戲性

已修復(fù)了某些關(guān)卡元素中的控制器振動(dòng)和相機(jī)抖動(dòng)問題,若玩家在菜單中關(guān)閉該選項(xiàng),這些元素就會(huì)被忽略。

愿吾輩行于光明。

v.1.1.219 – 小更新

我們對(duì)Sentry報(bào)錯(cuò)工具進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整,以增強(qiáng)當(dāng)玩家決定發(fā)送日志時(shí)的閃退報(bào)告質(zhì)量。這一調(diào)整使我們能夠更好的收集關(guān)于閃退的詳細(xì)信息,有助于更有效地診斷和解決特定的硬件問題。