【評(píng)測(cè)前言】
刺客是人類歷史中最為古老的職業(yè)之一。這些“行于黑暗,侍奉光明”的人對(duì)世界歷史進(jìn)程產(chǎn)生了相當(dāng)深遠(yuǎn)的影響。在中國(guó),漢朝史學(xué)家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》里就對(duì)以“士為知己者死”作為信條的“四大刺客”有所記載。在西方,職業(yè)刺客最早起源于十一世紀(jì)末以刺殺十字軍為目標(biāo),可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個(gè)將刺殺發(fā)展成一門藝術(shù)的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的游戲創(chuàng)作靈感來(lái)源。
2008年,一款名為《刺客信條》的潛行刺殺類動(dòng)作游戲就這樣孕育而生。
不知不覺(jué),《刺客信條》這款游戲自初代發(fā)售至今已經(jīng)15個(gè)年頭,無(wú)論是“萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允”的信條,張開(kāi)雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人于無(wú)形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過(guò)這些代名詞了解到這款詮釋中世紀(jì)刺殺藝術(shù)的經(jīng)典之作。
為了慶祝《刺客信條》系列發(fā)售15周年,育碧自然是準(zhǔn)備了一系列的活動(dòng)來(lái)回饋玩家,如此重要的時(shí)刻,當(dāng)然也需要一款新作來(lái)將活動(dòng)推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客信條:幻景》(后面簡(jiǎn)稱為《幻景》)。
前段時(shí)間有幸受上海育碧的邀請(qǐng)參加了《幻景》的線下試玩會(huì),在試玩體驗(yàn)中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款回歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當(dāng)下游戲老饕新客的胃口呢?
現(xiàn)在,就是揭曉答案的時(shí)刻。
【玩了嗎?如玩】
這一次《幻景》舞臺(tái)來(lái)到了九世紀(jì)伊斯蘭黃金時(shí)代、阿拔斯王朝的巴格達(dá),這里同時(shí)也是刺客組織大本營(yíng)「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的“暗影兄弟會(huì)”導(dǎo)師巴辛姆·伊本·沙拉克。
游戲?qū)⒁园托聊返慕诸^毛賊時(shí)期作為切入點(diǎn),一步步體驗(yàn)他從小偷成長(zhǎng)為傳奇刺客大師的經(jīng)歷旅程。劇情內(nèi)容可大致分為明暗兩條線,明線為巴辛姆所在的“無(wú)形者”刺客組織與危害巴格達(dá)的上古維序者教團(tuán)之間的斗爭(zhēng),暗線則是巴辛姆不斷尋找線索來(lái)解開(kāi)那個(gè)折磨困擾自己的噩夢(mèng)的真實(shí)面目。
《幻景》整體游戲流程大約在20h左右,其中與教團(tuán)抗?fàn)幍拿骶€內(nèi)容在主線劇情中占有相當(dāng)大的比重,巴辛姆需要根據(jù)同伴所掌握的情報(bào)開(kāi)始著手調(diào)查,通過(guò)完成一長(zhǎng)串的任務(wù)來(lái)不斷收集情報(bào),抽絲剝繭,最終確定這位維序者的真實(shí)身份和Ta的行蹤,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)接近目標(biāo)完成刺殺任務(wù)。
在整個(gè)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)若干“黑箱任務(wù)”,玩家可以通過(guò)竊聽(tīng)、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來(lái)獲取所需要的情報(bào),從而更好地規(guī)劃自己的暗殺路線及行動(dòng)計(jì)劃。
游戲劇情在敘事節(jié)奏方面還算緊湊,然而整個(gè)教團(tuán)線的內(nèi)容都略顯單調(diào)平淡,最后的收尾更是有些倉(cāng)促,讓人看得云里霧里,以至于通關(guān)后我不禁產(chǎn)生了懷疑——“這個(gè)游戲我真的玩了嗎?”
——如玩。
【重行刺客之道】
在之前的試玩體驗(yàn)中,我曾提出過(guò)“《幻景》是不是要擺脫‘狂戰(zhàn)士’的頭銜,準(zhǔn)備重行刺客之道?”這樣一個(gè)疑問(wèn),在體驗(yàn)過(guò)正式版以后這個(gè)疑惑也得到了解答——游戲中的大部分玩法內(nèi)容,確實(shí)都有向前幾部作品看齊。
忘了有多久沒(méi)在一座城市中體驗(yàn)上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗(yàn)過(guò)《幻景》后,那些感覺(jué)全部都回來(lái)了。巴格達(dá)主城中房屋高低不一錯(cuò)落有致,街道巷弄縱橫交錯(cuò),為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂(lè)園的景象,,而拐角掛鉤,撐桿以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險(xiǎn)多增添了幾分樂(lè)趣。
如果你是從神話三部曲入坑,那我強(qiáng)烈建議你玩一下《幻景》,體驗(yàn)下地形元素更為復(fù)雜多樣的跑酷。
《幻景》中的主要戰(zhàn)斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對(duì)角色的技能樹(shù)進(jìn)行了大幅度簡(jiǎn)化,并取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動(dòng),實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)的感受就是戰(zhàn)斗缺少了一些“狂戰(zhàn)士”的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡(jiǎn)單的體術(shù)組合技就可以將敵人輕松放倒。
不過(guò)游戲中的技能招式有些過(guò)于貧瘠了,輕重?fù)魶](méi)有派生,算上閃避招架及其衍生技在內(nèi)總也也就七八種戰(zhàn)斗,如此過(guò)分單一的正面進(jìn)攻方式難免讓游戲戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)大打折扣。
▲技能樹(shù)分為3大類別——幻影(刺殺和戰(zhàn)斗)、騙徒(道具使用及強(qiáng)化)、獵手(強(qiáng)化鷹眼視覺(jué)等信息獲取),技能點(diǎn)可通過(guò)完成任務(wù)獲得
除了技能方面的改動(dòng),神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統(tǒng),玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內(nèi)的六種投擲物,通過(guò)使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。
在無(wú)形者的據(jù)點(diǎn)可以對(duì)道具進(jìn)行升級(jí),在使其基礎(chǔ)屬性得到提升的同時(shí)還能獲得更加強(qiáng)力獨(dú)特的加成效果,例如飛刀升級(jí)后可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級(jí)轉(zhuǎn)變成毒針、混亂針等。
從正面戰(zhàn)斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)作了改動(dòng)讓玩家更多喜歡“無(wú)雙潛入”,所以“狂戰(zhàn)士信條”這一昵稱并非空穴來(lái)風(fēng))。
《幻景》取消了等級(jí)的設(shè)定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級(jí)必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規(guī)劃及道具使用合理,依然可以如入無(wú)人之境一般。另外游戲還新增加了“刺客專注”機(jī)制,通過(guò)特定方式積累能量槽后,玩家可以消耗能量點(diǎn)數(shù)來(lái)完成一次多單位的“飛雷神”式暗殺。多加利用這個(gè)機(jī)制也能讓暗殺難度顯著降低。
此外,諸如像惡名系統(tǒng)(通緝度)、偷竊、環(huán)境融入以及代幣系統(tǒng)等老玩法也重新出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,這些老系統(tǒng)的回歸不僅讓游戲體驗(yàn)直線上升,也讓整個(gè)潛入暗殺的流程又“對(duì)味兒”起來(lái)。 雖然沒(méi)有小曲兒,但我覺(jué)得這次應(yīng)該是玩到了“正版”的《刺客信條》!
▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會(huì)隨游戲難度和物品價(jià)值的提升而變得更具有挑戰(zhàn)性
【這次不那么“罐頭”了】
在上次的試玩會(huì)上,由于時(shí)長(zhǎng)有限,我并沒(méi)有額外的時(shí)間去體驗(yàn)游戲中開(kāi)放世界的“罐頭”內(nèi)容。所以這次正式版的游玩中,在結(jié)束前期偏線性的劇情流程轉(zhuǎn)而進(jìn)入開(kāi)放探索階段后,我第一時(shí)間就去體驗(yàn)了那些散落在游戲中的“罐頭”要素。
但在一番大快朵頤之后,我發(fā)現(xiàn)似乎《幻景》的“罐頭”味沒(méi)有那么重了。
最為直觀的就是相比神話三部曲中的開(kāi)放世界,《幻景》的地圖要小的很多,基本就是以巴格達(dá)城作為游戲主舞臺(tái),周邊荒野中零散地分布著兩三座村鎮(zhèn),幾片綠洲和遺跡,以及少量等待玩家探索的隱藏洞穴。
游戲中的開(kāi)放探索要素基本以收集為主,例如收集散落在城市各處的書籍,探訪各個(gè)歷史名跡以了解豐富多彩的巴格達(dá)人文又或是偷取某種神秘碎片或德?tīng)柧S什文物來(lái)?yè)Q取一定的裝備獎(jiǎng)勵(lì)等等。
整個(gè)收集項(xiàng)目的數(shù)量并不算十分龐大,在城內(nèi)的分布密度也算是比較合理,每走幾步就能看到一個(gè)。大部分收集難度不是很高,如果你不趕時(shí)間的話都是可以順手路過(guò)完成的。
▲收集要素中有一個(gè)叫做“謎團(tuán)”的類別,玩法類似于尋寶,根據(jù)文字或圖畫線索尋找寶藏位置,還是值得玩味一番的
支線任務(wù)分為兩類,合約任務(wù)和名為“巴格達(dá)傳說(shuō)”的人文任務(wù),合約需要在各個(gè)無(wú)形者據(jù)點(diǎn)接取,任務(wù)內(nèi)容大都是一些比較機(jī)械化,例如護(hù)送Npc、竊取指定物品、搜集情報(bào)或是暗殺制定目標(biāo)等,完成任務(wù)可獲得裝備道具強(qiáng)化所需材料、各種代幣、武器裝備或技能點(diǎn)等獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo)還可以獲得額外的報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì)。
“巴格達(dá)傳說(shuō)”與最近游戲中的世界事件類似,巴辛姆將在冒險(xiǎn)中目睹一些涉及那個(gè)時(shí)代標(biāo)志性文化主題的特殊事件。這類任務(wù)有那么一股“人文之旅”的味道,也不難猜到制作組的用意是想讓玩家更加全面立體地領(lǐng)略巴格達(dá)的風(fēng)土人情和歷史底蘊(yùn),但遺憾的是任務(wù)數(shù)量實(shí)在少得可憐,且每個(gè)任務(wù)流程都極為簡(jiǎn)短(平均時(shí)長(zhǎng)大約五六分鐘),如此嬌小的任務(wù)體量實(shí)在難以將巴格達(dá)這座伊斯蘭世界歷史文化名城豐滿地展現(xiàn)在玩家的面前。
▲巴辛姆與海什木的第一次相遇
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
通關(guān)之后細(xì)細(xì)回味,這是一次不夠盡興的中東之旅,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復(fù)現(xiàn)于全新的開(kāi)放世界當(dāng)中來(lái)完成一次“致敬”,這種新老玩法的融合會(huì)令我感到十分驚喜,跑酷和暗殺部分都足夠?qū)ξ秲憾艺宫F(xiàn)出了全新的活力與可能性,但是其他內(nèi)容的過(guò)度減法難免會(huì)有“一刀切”的嫌疑,在體量精簡(jiǎn)同時(shí)也造成了“質(zhì)”的一定缺失。當(dāng)然這也許是在神話三部曲之后,育碧在“刺客信條”這款游戲上再次作出嘗試的全新課題實(shí)驗(yàn),希望育碧能盡快找到答案,將打磨更加精致的后續(xù)DLC或續(xù)作呈現(xiàn)在玩家面前。
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