《荒野槍巫》是一款自由度的很高沙盒游戲,不少玩家想要了解本作的可玩性,下面請看“背景設(shè)定”分享的《荒野槍巫》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
如果要問我對Devolver Digital的印象是什么,那么肯定是山羊邪典+肉鴿打怪的《咩咩啟示錄》,近期Devolver Digital(在發(fā)行了包含《宇宙之輪姐妹會》在內(nèi)挺有特色但是沒啥存在感的游戲之后可能)迎來了下一個潛在的“爆款”,那就是號稱槍與魔法版《饑荒》*的合作類沙盒生存游戲《荒野槍巫》。
*大概是因?yàn)楸咀鲙缀跞f物皆可打碎、采集和加工吧
游戲于17日凌晨上線steam平臺,我搶先體驗(yàn)了幾個小時,那么也來分享一下相關(guān)的游戲體驗(yàn)(后續(xù)挺多內(nèi)容對于單人游玩來說太肝了)。
總體印象:一個更重基建的《咩咩啟示錄》整體上,《荒野槍巫》的游戲風(fēng)格像是一個更重基建的《咩咩啟示錄》——除了沒有抓黑奴回來干活這一點(diǎn)。
游戲開始后我們在一艘毀滅的船只旁邊醒來,在一位玄秘法師的指引下向前推進(jìn)——這個世界被混沌所毀滅,混沌是一種邪惡但是沒有心智的魔法能量,我們摧毀混沌之后可以得到秘魔,也就是這個世界魔法的主要來源(經(jīng)典敵我同源)。
在初始的引導(dǎo)劇情之后,我們進(jìn)入了一個類似于“異次元空間”的魔塔(不過外界世界的影響)——然后,這里就是以后的基地噠,基本上可以視為《咩咩啟示錄》的老家;當(dāng)然,魔塔本身有很多看起來更有趣的地方,比如四周都有高墻圍起來的區(qū)域——在每個大關(guān)卡可以找到額外的門進(jìn)入,然后從內(nèi)側(cè)開啟、有很多地面是空地不可逾越的區(qū)域——第一關(guān)就能遇到NPC給鋪路槍,然后可以用泥土、石頭等材料修路,從可DIY的10余種路面(有一個專門的升級設(shè)施)就能看出來,《荒野槍巫》在基建方面,內(nèi)容確實(shí)挺豐富的,幾乎該有的都有。
然后,《荒野槍巫》因?yàn)樯婕暗降氖澜缬^和物品設(shè)定非常的多,大概是為了防止玩家不愛看一堆設(shè)定糊臉,游戲設(shè)定了一個魔法書作為百科,你需要用魔法書掃描魔法物品(初始)、生物(1級)和家具內(nèi)設(shè)(2級),才能獲得該生物&物品的情報(bào),這種“猶抱琵琶半遮面”的做法,我只能說——干得不錯,對于我這么人,真的非常有效,就是遇到敵人,哪怕挨一頓毒打,都要先把信息掃描下來(挨打掃描還會中斷)。
而然我們可以找到齒輪修復(fù)“時間之輪”,用它來倒轉(zhuǎn)整個世界的時間,說人話就是開啟肉鴿風(fēng)格的關(guān)卡,然后大致上分為四個俯視角打槍、肉鴿風(fēng)格(每次隨機(jī)生成地圖)的關(guān)卡,就可以進(jìn)入挑戰(zhàn)了。
關(guān)于關(guān)卡:齒輪與BOSS的“關(guān)卡制”用時間之輪倒轉(zhuǎn)時間之后,我們可以從進(jìn)入魔塔中央的秘門來到關(guān)卡,關(guān)卡的主要目的是找到攜帶齒輪的小BOSS,擊斃它,拿回齒輪,最終收集完3輪齒輪還可以開啟去挑戰(zhàn)最終BOSS的道路。
關(guān)卡中可能包含野生的各種生產(chǎn)設(shè)施,比如藥水、熔爐、武器商人等等,然后游戲有一點(diǎn)會的地方是,一旦掃描這這些設(shè)施之后,就“記住”了配方,記下來可以在魔塔或者其他的關(guān)卡中完成建造(如果你準(zhǔn)備打持久戰(zhàn))。
然后關(guān)卡大致上可以分為兩個階段,倒計(jì)時之前,野外生物大部分是中立的,你安心各種撿垃圾就可以(記得多拿點(diǎn)木頭回老家建儲物箱,格子還是蠻緊張的);
倒計(jì)時之后,野外生物都開始干你,加上天空源源不絕的空襲和混沌生物入侵,由于死亡會丟失身上全面的秘魔(可以放老家的儲物罐),基本上在很長時間內(nèi)都是建議直接回老家了——不過類似于混沌之眼這樣的高級升級材料只能擊殺掉下來的強(qiáng)力混沌怪獲得,加上做任務(wù)很有可能不能在時限內(nèi)完成,所以在混沌狀態(tài)下摸爬滾打大概也是一門必修課。
雖然我是抱著一個槍與魔法版《饑荒》預(yù)期而來,游戲的基礎(chǔ)邏輯卻和《饑荒》大相徑庭——比如首先飽食度就不復(fù)存在了,《饑荒》中是有很高的基礎(chǔ)生存需求帶來讓玩家“動起來”搜集各種物資的驅(qū)動力;
而《荒野槍巫》這種壓力是在于時間:游戲設(shè)定中宇宙每5分鐘就會被混沌毀滅(outwilds:這個我熟啊),不過倒計(jì)時到了之后并不是我們立刻就轉(zhuǎn)世投胎,而是天上開始猛下紫紅色的AOE,此外越來越強(qiáng)大的、有點(diǎn)克系風(fēng)格的怪物開始出現(xiàn)——它身上的數(shù)字大致上反應(yīng)了它的等級,我們在關(guān)卡中遇到的初始怪物如果是1、2,到了混沌滅世階段很快就是數(shù)字就會到了4/5。
關(guān)于戰(zhàn)斗:非常的槍,不是太巫要么要如何塔塔開呢?老實(shí)說,《荒野槍巫》,這個巫我就真不太能GET吧,比如游戲中的機(jī)槍是“機(jī)關(guān)魔杖”,emmm,彳亍吧。
然后剩下的就是步槍、左輪、散彈、狙擊......分別冠以了各種“法器”的名稱。
然后戰(zhàn)斗內(nèi)容的話,比《饑荒》可能稍微強(qiáng)一點(diǎn),但也就是一點(diǎn),敵人基本6個類型:近戰(zhàn)、彈幕、榴彈、豬車、激光、踩地板,精英敵人的話可能會好幾種,但是無論它會哪些,你能做的就是用有CD的翻滾來回滾,然后用槍突突突它——火有點(diǎn)燃(單體dot+傳遞的AOE)、冰有減速、雷有AOE,此外還有一些特殊子彈比如擊退、穿透等等,然后游戲中的戰(zhàn)力增強(qiáng),基本就在各種研究子彈里了。
關(guān)于基建:依然是石頭與木頭,但基地在異時空最后是關(guān)于魔塔內(nèi)的基建——我覺得《荒野槍巫》有一種做的比較好的是:基地除了熔爐、藥水爐、子彈桌等少數(shù)功能性設(shè)定,絕大部分消耗道具可以在野外手搓。
然后基地內(nèi)的話,就是子彈桌等各種研究設(shè)施了——基本所有的研究都消耗魔書,主要來源是殺怪(本來金屬制品上面也有),其他的話需要各種材料和半成品加工材料。
不過我不滿意的地方主要在于:比如我研究了二級火焰子彈,它并不是目前子彈升級為二級,還是二級子彈需要新材料制作(在第二個世界),這樣的設(shè)定一來缺少了成長的持續(xù)性、二來容易棒打小龍蝦(去了下個世界之前的材料大半作廢)、三來是對于單機(jī)游玩不太友好:我后來收集齒輪基本一次就能拿到一個,如果是聯(lián)機(jī)應(yīng)該好得多。
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