導(dǎo) 總共花了九十小時(shí)的時(shí)間破關(guān)兩輪,把一般結(jié)局跟桃花幻夢(mèng)都打過(guò)一次,照慣例寫篇心得作為玩過(guò)這游戲的紀(jì)錄。 個(gè)人不太擅長(zhǎng)評(píng)論劇情、畫面、音樂(lè)這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說(shuō)起了。 家園: 非...

總共花了九十小時(shí)的時(shí)間破關(guān)兩輪,把一般結(jié)局跟桃花幻夢(mèng)都打過(guò)一次,照慣例寫篇心得作為玩過(guò)這游戲的紀(jì)錄。

個(gè)人不太擅長(zhǎng)評(píng)論劇情、畫面、音樂(lè)這些的,所以就直接從游戲系統(tǒng)跟戰(zhàn)斗的部份說(shuō)起了。

家園:

非常重要的一個(gè)系統(tǒng),而最重要的功用就是賺錢,由于這游戲雜魚(yú)是不太掉錢的,如果不利用家園系統(tǒng)來(lái)賺錢的話,那根本可以說(shuō)是完全沒(méi)錢用,連到了一個(gè)新城鎮(zhèn)幫全角色換一套新的商店貨都買不起的程度。

而且沒(méi)錢也意味著沒(méi)辦法好好利用烹飪系統(tǒng),沒(méi)烹飪出好東西的話戰(zhàn)斗就會(huì)非常的艱難,因此家園可以說(shuō)是一切的開(kāi)始。

個(gè)人的悲慘遭遇是第一輪玩到秦皇陵才回頭去補(bǔ)拿靈獸露兆豐,在這之前完全沒(méi)有利用家園來(lái)賺錢,游戲因而增加的難度可見(jiàn)一斑。

房間擺設(shè)什么的基本上是自己看爽的,不過(guò)武器陳列架上的武器可以繼承到下一輪,也成了最主要的功用。

古劍奇譚哈吉在哪(古劍奇譚1曇花怎么獲得)

至于家園里面賣的強(qiáng)力DLC武器,由于綜合數(shù)值、入手時(shí)間以及入手難易度來(lái)看個(gè)人認(rèn)為太過(guò)于破壞平衡,因此基本上沒(méi)有使用。 (第二輪則是能繼承更強(qiáng)的武器,所以仍然是不需要)

烹飪:

大大左右整個(gè)游戲困難度的系統(tǒng),因?yàn)楸咀髦械纳痰曦浹a(bǔ)品效果不太好,而且又貴,相比之下烹飪得來(lái)的料理就好用太多了,最具代表性的例子

當(dāng)然就是神料理叫化雞,不僅全員回復(fù)大量的精跟神,而且非常早期就可以將這道料理做出來(lái),由于全體回復(fù)的法術(shù)后很后期才能學(xué)到,因此更顯得料理的重要性。

除了回復(fù)以外,有些料理的副產(chǎn)品也非常不錯(cuò),比如說(shuō)金鋼酥的副產(chǎn)品一砸就暈酥,除了有降敏的功用以外還附加暈眩效果,硬是比單純只有降敏的龍須鉤還好用,像是游戲前期的強(qiáng)敵噬月玄帝,拿一砸就暈酥打他不僅可以降敏還有機(jī)會(huì)造成暈眩,然后再用毀殤暴擊一次就能給噬月玄帝大傷害,戰(zhàn)斗也會(huì)變得輕松許多,還有很多攻擊性的副產(chǎn)品前期都很強(qiáng)大。

當(dāng)然拿來(lái)喂食靈獸的食物也是以料理為主,可謂用途廣泛。

- 角色 -

百里屠蘇:

又帥又強(qiáng)的主角;初期有玄真劍作為群攻主力,物理攻擊力出色、法術(shù)傷害也不差的全方位角色。

中期以后的玄天熾炎、怒濤龍?bào)J以及焚焰血戮都是相當(dāng)好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪稱本作最強(qiáng)的神技,而玄天熾炎也是前幾實(shí)用的悟出技,不僅消耗的資源少威力也相當(dāng)不錯(cuò),帶有屬性反而是最大的缺點(diǎn)。

后期習(xí)得的空明幻虛劍也是本作能打出最高傷害值的特技。

不過(guò)屠蘇也并不是沒(méi)有缺點(diǎn),神技焚焰血戮雖然強(qiáng)大,但畢竟有血量上使用的限制??彰骰锰搫ν﹄m然大,但是受到了戰(zhàn)意值的變相限制加上消耗氣也過(guò)多,而且習(xí)得時(shí)間過(guò)晚。

怒濤龍?bào)J打雜魚(yú)雖然好用,但是拿來(lái)打BOSS出力就略嫌有些不足,換言之如果屠蘇扣掉焚焰血戮跟空明幻虛劍的話,在后期其實(shí)反而沒(méi)有什么火力夠高的招式。

星蘊(yùn)的部份,第一個(gè)要掌握的原則是先從左下角跟左上翅膀開(kāi)始點(diǎn)起,這樣一來(lái)才能早點(diǎn)學(xué)到初期很好用的玄真劍跟毀殤。

整個(gè)星蘊(yùn)圖的點(diǎn)法,大致分為兩套;第一套就是下身連出十二點(diǎn)的火學(xué)鳳舞九天,上身就以加適合的能力為主。第二套則是上身連十一點(diǎn)的火加上下身十二點(diǎn)的土。

第一套被提出的問(wèn)題在于下身連火的能力增加太差,所以才有后來(lái)的第二套下身連土的點(diǎn)法,而個(gè)人也認(rèn)為在行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加到五點(diǎn)以前用第二套是比較好的。

但是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有五點(diǎn)以后就很微妙了,畢竟老實(shí)說(shuō),就算屠蘇點(diǎn)出了武羅崩鳴,所有土系的法術(shù)我大概也都沒(méi)在用。但是連出鳳舞九天可就不同了,屠蘇本身火系靈力高,用這招可比用土系大招痛多了,同時(shí)也正可彌補(bǔ)前文所提到的缺點(diǎn)- 缺乏無(wú)限制情況下的高威力招。以屠蘇放鳳舞九天的威力來(lái)說(shuō)是可接受的。

角色總評(píng) S

優(yōu)點(diǎn):

1.神技焚焰血戮

2.群攻技優(yōu)秀

3.強(qiáng)力武器寂劍涅槃入手時(shí)間早

缺點(diǎn):

1.缺乏無(wú)限制情況下的高威力招