導(dǎo) 神武2手游的化生寺是一個絕佳的輔助。可能很多人還是喜歡比較暴力一點的輸出門派,但是不能否認(rèn)化生寺作為輔助在整個隊伍里起到的作用,如果說整個隊伍就像一列快速行駛的車,那么化生寺就是斷提供動力的永動機。下...

神武2手游的化生寺是一個絕佳的輔助??赡芎芏嗳诉€是喜歡比較暴力一點的輸出門派,但是不能否認(rèn)化生寺作為輔助在整個隊伍里起到的作用,如果說整個隊伍就像一列快速行駛的車,那么化生寺就是斷提供動力的永動機。下面就一起來看看化生寺的陣法選擇。

神武2手游化生寺陣法搭配解析(神武2手游化生特技)

各類化生見解

推薦2個加點方案,第一種是2血2耐1敏,這種加點方法中速同時兼?zhèn)溲涝谀囊粋€階段都非常有用劇情,PK,任務(wù),都適合。第二種方法3血2敏,血敏化生,這種類型加點的化生發(fā)展的方向都是團戰(zhàn),舍棄防御屬性,追求血和速度,為了搶到輔助一速甚至配合高敏卡和凝滯流云這些特技或者是DF的黃泉打速度來獲得全場一速,取得制空權(quán)。

在裝備選擇方面,憤怒腰帶是必須要刷的,這樣108憤怒就可以四海一次,120點憤怒就可以晶清一次。

化生的陣法選擇

風(fēng)、地、鳥、龍。地陣和鳥陣一個提升生存,一個提升速度,這2個陣很明顯就是力耐和力敏直接最熱愛的陣了,風(fēng)陣使用的倒是比較少,龍陣比較適合大部分隊伍使用。

PK化生的定位

關(guān)于敏HS的PK定位,開場我一般給物理輸出加攻擊(PS:我覺加防御不好,因為一般第一回合都是清BB的回合你不可能給BB加防御吧到后面的時候,就能大概看出對方要點殺誰給他加一個防御,對方一定恨死你)后面看情況,喝酒放特技(如果對面的隊伍是菜鳥的話,還是推血吧)我覺得一個頂峰的HS用推血的次數(shù)應(yīng)該是很少的。

嘗試了不帶化生去PK,發(fā)現(xiàn)不好,主要是沒有化生的傷害和防御,屬性總是不夠。血攻寶寶沒了金剛護體,防有點不夠;獅駝嶺沒有金剛護法,飛機上不了1000,很是難受。所以我們的一個共識是,化生的存在理由是加狀態(tài)而不是加血。

曾經(jīng)組生存的時候,組了個化生只會推血。打了幾把我說,“什么時候你的推血回合占總回合的30%以下,你就是一個合格的化生”;當(dāng)時我的化生隊友也在,接了句“什么時候你徹底不用推血這個技能,你就是一個一流化生了”。這個話說夸張,但其實想想也對。一個四海的回血量,化生推5回合推不回來,而四海僅要2回合即可(一酒一四海)。