導(dǎo) 在玩機(jī)械術(shù)士之前,我看了很多機(jī)械術(shù)士的攻略,但最終都被騙了。我只玩過(guò)一次,所以想和一些現(xiàn)有的機(jī)械術(shù)士分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。 我被騙了,因?yàn)閷?dǎo)游說(shuō)Ichimoku只需要添加Forever Friends,...

在玩機(jī)械術(shù)士之前,我看了很多機(jī)械術(shù)士的攻略,但最終都被騙了。我只玩過(guò)一次,所以想和一些現(xiàn)有的機(jī)械術(shù)士分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。

我被騙了,因?yàn)閷?dǎo)游說(shuō)Ichimoku只需要添加Forever Friends,如果我召喚Noisy,我基本上可以運(yùn)行地圖。所以當(dāng)我到達(dá)18級(jí)時(shí),我的大噪音開(kāi)始被各種小怪風(fēng)箏。當(dāng)我與大鳥(niǎo)、沙坑和怪物蟲(chóng)子戰(zhàn)斗時(shí),我都是一個(gè)人奮戰(zhàn)。 Loud Noisy一直是戰(zhàn)斗的一部分,所以我只談?wù)撐覍?duì)混沌天賦的體驗(yàn),而我不會(huì)談?wù)撟鞅椎腖oud Noisy玩法!

永遠(yuǎn)的好朋友技能樹(shù)如下:

左系統(tǒng)第一排左側(cè)的子彈反彈技能是混沌的核心天賦。雖然它只有50%的幾率和滿載時(shí)50%的傷害,但有了它你就再也不用和敵人正面交鋒了。點(diǎn)滿

左邊第一排右邊的無(wú)事生非技能會(huì)在子彈打完后恢復(fù)生命值。這個(gè)可以一點(diǎn)點(diǎn)做,只要配合技能血浸之盾(血浸之盾滿盾時(shí)恢復(fù)生命值,減少血量)。

左系統(tǒng)第二排左側(cè)精巧的計(jì)算技巧減少了護(hù)盾充電延遲,提高了充電速度。這并不重要,因?yàn)橛幸粋€(gè)浸滿鮮血的盾牌。

左邊第二排中間的防守重組技能是團(tuán)隊(duì)技能,即使打Noisy也不太實(shí)用。等待一場(chǎng)大騷動(dòng)所花費(fèi)的時(shí)間,足以讓你喪命數(shù)次。不要訂購(gòu)

左系統(tǒng)第二排右側(cè),彈匣打到一半時(shí),技能變好會(huì)增加射速。對(duì)于一般亂用的大噴霧器,兩發(fā)后就得換彈匣。不要指望這個(gè)技能能提高射速。不要訂購(gòu)

左系第三排左邊的馬的技能是用來(lái)支援生命值的。感覺(jué)后期的敵人一槍爆盾,兩槍跪下,是不是有點(diǎn)隨意。

左邊第三排中間的致命機(jī)械技能增加了喧鬧的持續(xù)時(shí)間。當(dāng)這個(gè)技能被點(diǎn)擊的時(shí)候,Noisy已經(jīng)被風(fēng)箏死了或者根本無(wú)法被擊敗。不要訂購(gòu)

左系統(tǒng)第三排右側(cè)的狂野反擊技能在殺人后增加移動(dòng)和護(hù)盾充能。不管你跑得多快,子彈的速度有多快?有了血盾之后還需要充值嗎?不要點(diǎn)擊它。

左側(cè)系統(tǒng)第四排左側(cè)的快樂(lè)爆炸技能是大吵鬧的AOE技能。 Big Noisy是一個(gè)比較實(shí)用的技能。一般來(lái)說(shuō),大噪音在出現(xiàn)和消失后可以使用兩次(一發(fā))。不要訂購(gòu)

左邊第四排中間的合金裝備技能Noisy增加傷害并減少傷害。如果使用最大點(diǎn)的話,傷害減免會(huì)減少5%,這就是杯水車薪!不要訂購(gòu)

左側(cè)系統(tǒng)第五排錦上添花,技能喧鬧的冷卻時(shí)間減少。點(diǎn)擊之后,感覺(jué)Noisy的存在時(shí)間和冷卻時(shí)間都變得一樣長(zhǎng)了!不要訂購(gòu)

左側(cè)系統(tǒng)第六排有分享技能為Noisy安裝護(hù)盾的加持。當(dāng)這個(gè)技能使用的時(shí)候,敵人已經(jīng)不和諧到兩槍就跪的地步了。吵鬧能做什么?沒(méi)有意義。

小小大麻煩(喜歡這個(gè)翻譯)技能樹(shù)如下:

中系統(tǒng)第一排左側(cè)主動(dòng)激活技能元素的觸發(fā)概率增加?;鹪貥屒捌谝怀鰜?lái)就可以買。您可以使用它直到進(jìn)入避難所。您可以根據(jù)需要單擊它。晚點(diǎn)已滿

中系第一排右側(cè)的高級(jí)防御技能增加抗性和護(hù)盾能力,與浸血護(hù)盾配合使用。點(diǎn)滿

使用雷電風(fēng)暴技能擊殺中系統(tǒng)第二排左側(cè)的敵人,可能會(huì)觸發(fā)區(qū)域內(nèi)的電元素傷害。順便說(shuō)一下,這片區(qū)域也不算小,我也沒(méi)見(jiàn)過(guò)敵人成群地站著。不要訂購(gòu)

中系列第二排中間的光束武器技能大吵鬧,可以BUBUBU。如果大吵鬧能站穩(wěn)的話。不要訂購(gòu)

中系第二排右側(cè)的單人玩家實(shí)力足夠,可以發(fā)出大量噪音來(lái)增加傷害,同上。不要訂購(gòu)

中系列第三排左側(cè)的電火花技能懲罰火元素傷害為電元素傷害。為什么不使用雙屬性傷害呢?點(diǎn)滿

中文系列第三排中間,彈匣裝填在中間,釋放電元素nova。玩槍的時(shí)候別想著貼著臉。不要訂購(gòu)

中系第三排右側(cè)邪惡女巫技能增加元素傷害。如果它可以增加她自己的傷害,為什么不點(diǎn)擊它呢?點(diǎn)滿

中系統(tǒng)第四排左側(cè)發(fā)射的能量球技能增加了喧鬧的傷害。如果Noisy能夠站穩(wěn)腳跟的話。不要訂購(gòu)

中系第四排中間的秘密引信技能增加爆炸和電元素傷害。如果它可以增加你自己的傷害,為什么不點(diǎn)擊它呢?點(diǎn)滿

中系第五排的無(wú)聲爆發(fā)技能增加不開(kāi)火時(shí)的攻擊加成。如果它可以增加你自己的傷害,為什么不使用它呢?點(diǎn)滿

中線系統(tǒng)第六排登場(chǎng),自帶元素攻擊技能大吵鬧,讓大吵鬧擁有元素攻擊。如果你有這個(gè)空閑時(shí)間,何不多殺幾個(gè)小怪來(lái)補(bǔ)充你的生命值。不要訂購(gòu)

混亂(重點(diǎn))技能書(shū)如下:

右系第一排左側(cè)矮小精干的技能增加裝彈速度,減少?gòu)椣弧|c(diǎn)滿

右側(cè)系統(tǒng)第一排右側(cè)的混沌技能與混沌點(diǎn)疊加,增加傷害,降低精準(zhǔn)度。不使用核心技能是不可能的。

右側(cè)系統(tǒng)第二排左側(cè)的虛擬凸出技能增加了混沌層數(shù),總計(jì)400點(diǎn)。傷害已經(jīng)很高了,但是精度低了就不再像樣了。在巷戰(zhàn)中使用火箭發(fā)射器可能會(huì)炸毀你,因此請(qǐng)使用子彈反彈器。點(diǎn)滿

右邊第二排中間的機(jī)械狂怒技能是巨響連擊,如果你能站穩(wěn)的話。不要訂購(gòu)

右側(cè)系統(tǒng)第二排右側(cè)的血色護(hù)盾技能有5點(diǎn)。殺死敵人后,護(hù)盾增加100%,血量減少5%。配合無(wú)事生非技能回血,基本殺敵跑動(dòng)時(shí)護(hù)盾可以保持滿。這應(yīng)該是終極技能。隨意保持活力

右側(cè)系統(tǒng)第三排左側(cè)的狂暴機(jī)械技能發(fā)出巨大的噪音以提高移動(dòng)速度。這一次,你不會(huì)再被風(fēng)箏了。不要訂購(gòu)

右側(cè)第三排中間,違規(guī)技能消耗混沌點(diǎn)恢復(fù)血量、射速、精準(zhǔn)?;煦绶e分累計(jì)高達(dá)400點(diǎn),你愿意消耗嗎?沒(méi)有意義

右側(cè)系統(tǒng)第三排右側(cè)的叛亂技能增加了疊加混沌點(diǎn)的幾率。疊加400分已經(jīng)很不容易了,還是滿分比較好。

右排第四排左邊的理性思維技能的混亂點(diǎn)總是從25點(diǎn)開(kāi)始疊加,至少可以省一點(diǎn)力氣,而且只是一點(diǎn)點(diǎn)。

中間右邊第四排是來(lái)自天上的災(zāi)難。消耗混亂點(diǎn)來(lái)增加傷害?;煦琰c(diǎn)數(shù)最多可疊加400 點(diǎn)。你愿意消費(fèi)它們嗎?沒(méi)有意義

右邊第五行是憤怒之冠技能。第N顆子彈擊中敵人后,可以反射其他敵人。點(diǎn)擊一點(diǎn)點(diǎn)N=9點(diǎn)和點(diǎn)滿N=5點(diǎn)有什么區(qū)別嗎?我點(diǎn)擊一點(diǎn)

右側(cè)第六排鋼臂技能增加近戰(zhàn)傷害。這就是沖上去送死的節(jié)奏。

以上就是我作為一名機(jī)修工的混亂經(jīng)歷。主要原因是高傷害可以結(jié)合擊殺敵人回滿護(hù)盾,并且武器可以選擇一次發(fā)射多發(fā)子彈。