導(dǎo) 在懷舊服中,攻擊強(qiáng)度直接對(duì)應(yīng)著角色的攻擊力。如果想要了解攻擊強(qiáng)度和力量的換算關(guān)系,可以詳細(xì)閱讀以下內(nèi)容。 對(duì)于戰(zhàn)士、德魯伊和薩滿來說,每點(diǎn)力量可以增加2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度;而對(duì)于盜賊和獵人,則是每點(diǎn)...

懷舊服屬性換算:了解攻擊強(qiáng)度和力量的關(guān)系

在懷舊服中,攻擊強(qiáng)度直接對(duì)應(yīng)著角色的攻擊力。如果想要了解攻擊強(qiáng)度和力量的換算關(guān)系,可以詳細(xì)閱讀以下內(nèi)容。

對(duì)于戰(zhàn)士、德魯伊和薩滿來說,每點(diǎn)力量可以增加2點(diǎn)攻擊強(qiáng)度;而對(duì)于盜賊和獵人,則是每點(diǎn)力量增加1點(diǎn)攻擊強(qiáng)度。需要注意的是,獵人力量對(duì)近戰(zhàn)武器的攻擊強(qiáng)度有限制。

具體而言,7點(diǎn)力量相當(dāng)于14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,而這14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度對(duì)應(yīng)著每秒傷害(dps)的增加。在使用單手武器或雙手武器時(shí),每增加14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,每秒傷害會(huì)增加1點(diǎn)。而對(duì)于雙手持武器的角色來說,每增加8點(diǎn)攻擊強(qiáng)度,每秒傷害也會(huì)增加1點(diǎn)。

需要注意的是,力量并不會(huì)直接增加格擋率,但當(dāng)格擋發(fā)生時(shí),會(huì)提高吸收值(吸收的傷害是固定值)。此外,閃躲時(shí)不會(huì)受到任何傷害,在格擋時(shí),受到的傷害值會(huì)扣除格擋減免的傷害。扣除后的傷害再結(jié)合護(hù)甲的減免效果,才是最終受到的傷害。

具體計(jì)算玩家所受傷害的公式如下:

玩家所受傷害 = 敵人物理攻擊傷害 - 格擋吸收傷害值(固定值) * 護(hù)甲吸收傷害率(百分比)。

如果想了解額外的屬性信息,可以關(guān)注以下內(nèi)容:

  • 格擋率的計(jì)算公式為:5 + (防御技能點(diǎn)數(shù) - 玩家等級(jí) * 5) * 0.04。
  • 需要注意的是,閃避、格擋和招架對(duì)魔法攻擊無效,受魔法抗性的影響。