導(dǎo) 近日,由蝸牛數(shù)字開發(fā)的多角色ARPG2正式拋出了概念網(wǎng)站的第二部分,眾多精彩的打斗視頻紛紛曝光,相信不少動(dòng)作游戲玩家在觀看視頻之后,已經(jīng)等不及想要親自體驗(yàn)了。作為一款重度化的動(dòng)作手游,打擊感絕對是的靈...

近日,由蝸牛數(shù)字開發(fā)的多角色ARPG2正式拋出了概念網(wǎng)站的第二部分,眾多精彩的打斗視頻紛紛曝光,相信不少動(dòng)作游戲玩家在觀看視頻之后,已經(jīng)等不及想要親自體驗(yàn)了。作為一款重度化的動(dòng)作手游,打擊感絕對是的靈魂所在,今天就為大家深度剖析一下太極熊貓23D物理端游引擎下的動(dòng)態(tài)打擊感。

打擊感說簡單點(diǎn)就是“操作—行為—反饋”的一系列過程,玩過太極熊貓的玩家都知道,太極熊貓?jiān)诖驌舾蟹矫孀畛錾牡胤骄褪遣僮鞯牧鲿承院头答伒臏?zhǔn)確性,同時(shí)配合恰到好處的動(dòng)作和特效,整體感覺非常的暢爽。太極熊貓2在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進(jìn)一步的升華。

掌上大制作太極熊貓2打擊感全面升華

u00a0 u00a0 u00a0 u00a0在一般游戲中,同樣的操作會(huì)帶來同樣的行為,比如“點(diǎn)擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進(jìn)行了一次普通攻擊”,而太極熊貓2在這個(gè)過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個(gè)英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態(tài)的目標(biāo)使用,則會(huì)變?yōu)橛霉靼魧⒛繕?biāo)在地上推行一段距離后,再挑起目標(biāo)摔向另外一側(cè);魅影刺客這個(gè)英雄,對正處于浮空的目標(biāo)點(diǎn)擊普通攻擊時(shí),則會(huì)變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個(gè)英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標(biāo)抓住扔到腳下并對其進(jìn)行連續(xù)踩踏。相比同類手游,太極熊貓2在游戲角色的行為方面加入了更多個(gè)性化的設(shè)定,玩家在體驗(yàn)時(shí)一定會(huì)有與眾不同的感覺!

掌上大制作太極熊貓2打擊感全面升華

u00a0 u00a0 u00a0 u00a0而在“反饋”方面,太極熊貓2針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動(dòng)作手游的受擊和死亡都是重復(fù)固定的動(dòng)作特效,不會(huì)有太大的變化,而太極熊貓2卻做出了多達(dá)9種變化。玩過太極熊貓的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,太極熊貓2不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風(fēng)、土、毒,還對它們的特效做了進(jìn)一步的提升。例如,被雷元素?fù)糁械哪繕?biāo),會(huì)渾身抽搐;被冰元素?fù)糁械哪繕?biāo)會(huì)凍結(jié);被火元素殺死的目標(biāo),會(huì)全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,太極熊貓2還為不同的怪物設(shè)計(jì)了獨(dú)特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會(huì)散落一地,哥布林會(huì)肉塊飛濺等。

掌上大制作太極熊貓2打擊感全面升華

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