近日,由蝸牛數(shù)字開發(fā)的多角色ARPG2正式拋出了概念網(wǎng)站的第二部分,眾多精彩的打斗視頻紛紛曝光,相信不少動作游戲玩家在觀看視頻之后,已經(jīng)等不及想要親自體驗了。作為一款重度化的動作手游,打擊感絕對是的靈魂所在,今天就為大家深度剖析一下太極熊貓23D物理端游引擎下的動態(tài)打擊感。
打擊感說簡單點就是“操作—行為—反饋”的一系列過程,玩過太極熊貓的玩家都知道,太極熊貓在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準確性,同時配合恰到好處的動作和特效,整體感覺非常的暢爽。太極熊貓2在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進一步的升華。
u00a0 u00a0 u00a0 u00a0在一般游戲中,同樣的操作會帶來同樣的行為,比如“點擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進行了一次普通攻擊”,而太極熊貓2在這個過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態(tài)的目標使用,則會變?yōu)橛霉靼魧⒛繕嗽诘厣贤菩幸欢尉嚯x后,再挑起目標摔向另外一側(cè);魅影刺客這個英雄,對正處于浮空的目標點擊普通攻擊時,則會變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對目標進行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標抓住扔到腳下并對其進行連續(xù)踩踏。相比同類手游,太極熊貓2在游戲角色的行為方面加入了更多個性化的設定,玩家在體驗時一定會有與眾不同的感覺! u00a0 u00a0 u00a0 u00a0而在“反饋”方面,太極熊貓2針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動作手游的受擊和死亡都是重復固定的動作特效,不會有太大的變化,而太極熊貓2卻做出了多達9種變化。玩過太極熊貓的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,太極熊貓2不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風、土、毒,還對它們的特效做了進一步的提升。例如,被雷元素擊中的目標,會渾身抽搐;被冰元素擊中的目標會凍結(jié);被火元素殺死的目標,會全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,太極熊貓2還為不同的怪物設計了獨特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會散落一地,哥布林會肉塊飛濺等。看手游新聞,就在2265手游戲網(wǎng)!
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