導(dǎo) 水了這么久,小編終于良(ling)心(dao)發(fā)(fa)現(xiàn)(huo)了。 今天給大家?guī)?lái)一篇干貨! 作為一款重度動(dòng)作手游,《渡劫》一直以打擊感作為游戲的靈魂所在!在無(wú)特效,只有動(dòng)作的情況下即能表現(xiàn)...

水了這么久,小編終于良(ling)心(dao)發(fā)(fa)現(xiàn)(huo)了。

今天給大家?guī)?lái)一篇干貨!

作為一款重度動(dòng)作手游,《渡劫》一直以打擊感作為游戲的靈魂所在!在無(wú)特效,只有動(dòng)作的情況下即能表現(xiàn)出震撼的打擊感是我們一直追求的目標(biāo)!而精益求精的特效,恢弘的音樂(lè)都是我們力圖將《渡劫》打造成手游首款極致動(dòng)作手游的決心!

重量感

渡劫作為一款通過(guò)動(dòng)作來(lái)體現(xiàn)游戲的打擊感的游戲,我們首先考量的是武器的重量,即輕武器和重武器之間的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

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玩家在渡劫中揮動(dòng)重劍時(shí)角色的肌肉動(dòng)作、預(yù)備動(dòng)作、收手動(dòng)作等等和揮動(dòng)雙刀或者長(zhǎng)槍時(shí)都可謂天壤之別!在渡劫中,三種武器的切換都將帶來(lái)完全不同的戰(zhàn)斗打擊體驗(yàn),而絕不僅僅是切換武器更換技能實(shí)現(xiàn)游戲策略性這么簡(jiǎn)單!

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受擊反饋

在動(dòng)作表現(xiàn)上,我們不僅注重角色本身的打擊感,更針對(duì)不同的受擊對(duì)象、不同的攻擊動(dòng)作都做了對(duì)應(yīng)的受擊反饋。

輕擊、重?fù)?、挑空、抓取、抓取后受擊等等,每一個(gè)受擊動(dòng)作都是精心**過(guò),哪只腳應(yīng)該怎么放,身體應(yīng)該怎么傾斜,這個(gè)受擊的動(dòng)作怎么銜接下一個(gè)受擊的動(dòng)作都有專(zhuān)業(yè)的武術(shù)大家指導(dǎo)。

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沒(méi)錯(cuò),就跟拍電影一樣!

鏡頭運(yùn)用

傳統(tǒng)游戲的技能表現(xiàn)往往只在鏡頭遠(yuǎn)近上做文章,而渡劫不惜耗費(fèi)大量人力物力,在戰(zhàn)斗中增加了多鏡頭的切換效果,最熱血的戰(zhàn)斗激情,一秒呈現(xiàn)眼前!大量鏡頭特效、慢鏡頭擊殺動(dòng)作的運(yùn)用帶來(lái)更加真實(shí)、震撼的打擊體驗(yàn)!

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例如boss出場(chǎng)的鏡頭縮放、擊殺boss的慢鏡頭運(yùn)用,雙刀的如芒刺背和散華亂舞技能、重劍的冰封裂地和寒劍飄零技能、長(zhǎng)槍的舉火燒天和天火燎原技能,一秒引爆腎上腺素!

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死亡斷肢

甚至,我們?yōu)槊糠N怪物的死亡特效都進(jìn)行了物理化處理,被重劍擊殺的怪物將變成冰塊而后碎裂;被火系傷害擊殺的怪物將直接被火焰所燃燒霧化。

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場(chǎng)景互動(dòng)

我們?cè)谟螒蛑羞€加入了大量的可破壞場(chǎng)景,雖然還不能像端游大作一般實(shí)現(xiàn)高度可破壞場(chǎng)景的互動(dòng),卻也能讓您享受戰(zhàn)斗中將場(chǎng)景擊成碎片的快感!而且還加入了怪物觸墻反彈等不能破壞場(chǎng)景的互動(dòng)設(shè)定!

除此之外,我們還與國(guó)內(nèi)知名游戲音樂(lè)制作公司聯(lián)手打造游戲背景音樂(lè),實(shí)現(xiàn)真正意義上的視聽(tīng)完美體驗(yàn),帶給你電影級(jí)的打擊快感!

《渡劫》新一輪測(cè)試即將開(kāi)啟!論壇專(zhuān)區(qū)將持續(xù)曝光最新游戲資訊并持續(xù)發(fā)放福利,敬請(qǐng)關(guān)注!