導(dǎo) 巨鉗螳螂,算是老生常談的一只寶可夢(mèng)了,之前小二在介紹巨鉗螳螂的時(shí)候,好像有說(shuō)過(guò)巨鉗螳螂是典型的一招鮮,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候小二接觸得比較多的是單打,而在單打中,巨鉗螳螂配合Mega進(jìn)化,和Mega進(jìn)化的差別有...

巨鉗螳螂,算是老生常談的一只寶可夢(mèng)了,之前小二在介紹巨鉗螳螂的時(shí)候,好像有說(shuō)過(guò)巨鉗螳螂是典型的一招鮮,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候小二接觸得比較多的是單打,而在單打中,巨鉗螳螂配合Mega進(jìn)化,和Mega進(jìn)化的差別有時(shí)候真的僅僅只是有沒(méi)有攜帶進(jìn)化石,基本上就保持著劍舞強(qiáng)化,然后先手子彈拳打輸出的套路,但是我們都知道雙打中要做強(qiáng)化并不是那么容易的事情,結(jié)合這種情況的話,巨鉗螳螂雙打真的也是一招鮮玩法嗎?

巨鉗螳螂有什么玩法(超強(qiáng)安利的巨鉗螳螂操作指南)

巨鉗螳螂:屬性(蟲(chóng)/鋼)、特性(蟲(chóng)之預(yù)感/技術(shù)高手/輕金屬)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

劍舞不好用,就直接輸出。

巨鉗螳螂在單打之所以可以玩劍舞輸出,除了本身單打走起強(qiáng)化沒(méi)有太大的壓力之外,還巨鉗螳螂有著蟲(chóng)鋼這個(gè)屬性,這個(gè)屬性除了四倍弱火之外大體沒(méi)有什么其它太大的毛病,結(jié)合巨鉗螳螂的耐久的話,要抗下一個(gè)回合做強(qiáng)化是不太有問(wèn)題的,巨鉗螳螂在八代遇到的最大問(wèn)題反而是極巨化,極巨化之后,特性技術(shù)高手無(wú)法有效發(fā)揮,甚至也沒(méi)有了先制子彈拳的優(yōu)勢(shì),所以,巨鉗螳螂在八代的定位小二一直覺(jué)得是補(bǔ)足輸出,但說(shuō)是核心輸出手,就有待商榷了。

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雙打中的巨鉗螳螂,比起單打更加適合做補(bǔ)足輸出的工作,核心的招式依然是子彈拳,配合技術(shù)高手而且是本系輸出,即便不做劍舞強(qiáng)化也能打出不錯(cuò)的輸出消耗效果,所以雙打中的巨鉗螳螂,承擔(dān)的主要是先制收割、鋼系傷害,甚至是蟲(chóng)系、飛行系、格斗系等屬性的補(bǔ)足,因?yàn)橐彩羌冚敵龅暮?jiǎn)單暴力類(lèi),所以選擇頭帶再一度提高傷害對(duì)巨鉗螳螂來(lái)說(shuō)也是很不錯(cuò)的選擇,只要不是硬懟火系的話,那么巨鉗螳螂在雙打的站場(chǎng)能力就不會(huì)很差。

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雙打推薦配招:子彈拳+雙翼+急速折返+蠻力

在配招的推薦上,因?yàn)榈谰呤走x磚頭,所以在配招上自然也以輸出為主,當(dāng)然實(shí)際上巨鉗螳螂也可以守住三攻,不過(guò)因?yàn)槎ㄎ坏年P(guān)系,小二覺(jué)得直接四攻也沒(méi)有什么不妥,除了必帶的子彈拳之外,蟲(chóng)本卡伊考慮急速折返,即便是在雙打, 適當(dāng)中轉(zhuǎn)換場(chǎng)有時(shí)候也會(huì)讓我方站場(chǎng)變得更加靈活,至于其它補(bǔ)盲的話,雙翼在當(dāng)前環(huán)境下已經(jīng)成為了巨鉗螳螂一個(gè)很重要補(bǔ)盲,這個(gè)在單打篇小二就提過(guò)了,而其它的,則可以帶一個(gè)諸如蠻力這樣的。

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