導(dǎo) 《戰(zhàn)神阿修羅》是一款刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的難度也是同類(lèi)游戲當(dāng)中比較高的,所以對(duì)于一些剛?cè)肟拥男率侄钥赡芡嫫饋?lái)會(huì)有點(diǎn)難度,不過(guò)玩家只要熟悉了游戲的各個(gè)方面,也是能夠在一定程度上降低游戲過(guò)程當(dāng)中的難...

《戰(zhàn)神阿修羅》是一款刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的難度也是同類(lèi)游戲當(dāng)中比較高的,所以對(duì)于一些剛?cè)肟拥男率侄钥赡芡嫫饋?lái)會(huì)有點(diǎn)難度,不過(guò)玩家只要熟悉了游戲的各個(gè)方面,也是能夠在一定程度上降低游戲過(guò)程當(dāng)中的難度,不過(guò)這個(gè)游戲還是有很多需要注意的地方的。

《戰(zhàn)神阿修羅》從入門(mén)到精通玩法心得分享

從入門(mén)到精通玩法心得分享

基礎(chǔ)技巧

1. 這個(gè)游戲一共有3種怪(包括boss)—-近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/法術(shù), 角色的攻擊也有3種與之對(duì)應(yīng), 近戰(zhàn)攻擊打近戰(zhàn)怪會(huì)有很高的抵抗, 遠(yuǎn)程抵抗遠(yuǎn)程, 法術(shù)抵抗法術(shù), 所以盡量使用不會(huì)被抵抗的攻擊類(lèi)型攻擊怪物(包括boss)。

2. 吞噬會(huì)增加經(jīng)驗(yàn), 掠奪會(huì)掉落錢(qián)和道具. 一般情況下, 如果你的技能好, 那就優(yōu)先吞噬, 如果沒(méi)什么好技能值得學(xué)習(xí), 那優(yōu)先掠奪. 從另一個(gè)方面考慮, 如果你急需某個(gè)道具或者鍛造, 那優(yōu)先掠奪. 如果你沒(méi)血了, 優(yōu)先掠奪。

3. 道具商店里, 血瓶是直接回血的, 并不能帶在身上. 滅火和解毒的可以用3次, 一般盡快先買(mǎi)個(gè)滅火的(近戰(zhàn)攻擊火堆就被點(diǎn)燃, 請(qǐng)用遠(yuǎn)程或法術(shù)). 增加近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程+10點(diǎn)攻擊的道具性價(jià)比極高, 應(yīng)優(yōu)先入手. 技能(僅指紅色近戰(zhàn)主動(dòng)技能)與法術(shù)(僅指紫色主動(dòng)技能或者其他被動(dòng)觸發(fā)的法術(shù))傷害+10點(diǎn)的戒指并不會(huì)增加法術(shù)武器的攻擊, 別被坑了. 耐力消耗-1的道具比耐力+3的道具好, 因?yàn)榛謴?fù)耐力的速度是固定的. 移動(dòng)+100%的道具僅在沒(méi)好褲子(+30%或以上)的情況下購(gòu)買(mǎi). 復(fù)活勛章嘛太貴了. 鑰匙看臉。

4. 鍛造. 武器的鍛造, 優(yōu)先補(bǔ)足短板(簡(jiǎn)單難度請(qǐng)優(yōu)先增加長(zhǎng)板秒天秒地即可), 比如綠皮紫皮角色優(yōu)先鍛造近戰(zhàn)武器, 黃皮紅皮優(yōu)先鍛造遠(yuǎn)程武器, 盡量避免遇到打不動(dòng)的boss. 防具里, 肩膀主要加生命, 手腕主要加耐力, 褲子主要加移動(dòng), 缺什么就優(yōu)先補(bǔ)什么。

5. 技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能. 被動(dòng)技能一直生效, 主動(dòng)技能要靠殺怪來(lái)充能, 充能好了才能用. 每個(gè)技能都有2級(jí)(大圈和小圈), 大圈除了技能本身的效果以外, 還會(huì)額外加一點(diǎn)屬性, 技能說(shuō)明上有寫(xiě), 而小圈不加屬性, 要注意。

6. 角色的等級(jí)上限為10級(jí), 10級(jí)之后會(huì)繼續(xù)增加經(jīng)驗(yàn), 但是升不到11級(jí), 坑。

7. 怪多的時(shí)候請(qǐng)活用閃避(鍵盤(pán)的話是空格鍵), 閃避能躲開(kāi)遠(yuǎn)程攻擊, 但是無(wú)法躲避法術(shù)和近戰(zhàn)攻擊, 必要的時(shí)候也可以用來(lái)快速接近怪物. 閃避會(huì)消耗1點(diǎn)耐力。

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進(jìn)階技巧

1. 近戰(zhàn)武器分為爪/劍/錘:

◇爪子不消耗耐力并且攻擊速度快, 攻擊力稍低, 攻擊時(shí)向前移動(dòng)的距離短;

◇劍消耗1-2點(diǎn)耐力, 攻擊中等, 移動(dòng)距離中等;

◇錘子消耗2-4點(diǎn)耐力, 攻擊力高, 攻擊范圍大(可以攻擊到更多的怪), 攻擊移動(dòng)距離大(可以從更遠(yuǎn)的地方起手攻擊), 缺點(diǎn)是會(huì)降低很多移動(dòng)速度.

使用爪子和劍, 優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)+10近戰(zhàn)攻擊的道具. 錘子的話, 可以優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)-耐力消耗的道具.

2. 遠(yuǎn)程武器分為弓/矛/回旋鏢:

◇弓一般不消耗耐力(少數(shù)消耗1點(diǎn)), 攻擊速度快, 攻擊力稍低, 需要消耗弓箭. 弓對(duì)付boss是最有效的武器, DPS高(攻速快且不消耗耐力)并且是遠(yuǎn)程(相對(duì)安全).

◇矛一般消耗3點(diǎn)耐力(少數(shù)消耗2或4點(diǎn)), 攻擊速度中, 有一定的攻擊前搖, 攻擊力高, 消耗弓箭.

◇回旋鏢一般消耗3點(diǎn)耐力(少數(shù)不消耗), 攻擊速度中, 攻擊力稍低, 不消耗弓箭, 回旋鏢花樣多, 其中能在墻壁或敵人中彈跳的回旋鏢非常厲害.

簡(jiǎn)單難度建議主要玩遠(yuǎn)程武器, 購(gòu)買(mǎi)+10遠(yuǎn)程攻擊的道具, 會(huì)輕松不少.

3. 魔法武器就一類(lèi), 消耗3-5點(diǎn)耐力, 攻擊前搖長(zhǎng), 攻擊力高. 魔法武器傷害不受道具影響.

4. 角色一共有4個(gè), 解鎖角色需要學(xué)習(xí)一系的4個(gè)主要(大圈)技能.

◇紅皮: 沒(méi)什么用.

◇綠皮: 高耐力, 買(mǎi)東西減少25%錢(qián), 初始箭袋增加到80(可能有bug), 典型的遠(yuǎn)程職業(yè). 普通和困難用綠皮相對(duì)簡(jiǎn)單.

◇黃皮: 高血量(后期就差別不大了), 鍛造減少25%錢(qián), 使用錘子不降低移動(dòng)速度, 怎么看都比紅皮好. 新人如果想玩近戰(zhàn)的話, 優(yōu)先出黃皮.

◇紫皮: 攻擊(任何類(lèi)型攻擊)時(shí)有一定概率觸發(fā)法術(shù)(傷害可觀), 所以拿任何武器都可以, 最好選攻擊頻率高的武器. 還有一個(gè)特性就是減少技能充能需求, 所以盡量學(xué)習(xí)主動(dòng)技能.

5. 在修羅難度最厲害的怪是一堆遠(yuǎn)程怪, 而遠(yuǎn)程無(wú)法克制遠(yuǎn)程, 近戰(zhàn)又難以接近, 所以相對(duì)安全的武器是魔法武器. 其次難的是魔法怪, 魔法怪由于前搖慢, 用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器都能打, 但需要注意走位, 切忌貪輸出. 最簡(jiǎn)單的是近戰(zhàn)怪, 隨便用什么武器打都行. 所以修羅難度推薦用紫皮. 另一個(gè)推薦的原因是紫皮可以減少盾類(lèi)技能的充能. 角色一旦受到傷害會(huì)有一個(gè)比較長(zhǎng)的僵直, 非常容易再次受到傷害又被打僵直, 在怪多的房間里, 有時(shí)候挨一下會(huì)接著吃好幾下傷害, 而有盾在身就不會(huì)被打出僵直, 非常安全.

6. 比較亮眼的武器:

◇能夠在墻或怪中彈跳的回旋鏢.

◇有個(gè)能分裂成3支箭的弓, 打怪就是貼臉射, 一下一個(gè), 修羅難度boss4下死.

◇連射2次的弓, 基本就是攻擊翻倍的意思.

◇秒殺任意怪的弓, 可以秒boss, 每層只讓用一次, 所以每層都要額外打造遠(yuǎn)程/法術(shù)武器, 見(jiàn)boss才換這個(gè)弓.

◇+移動(dòng)速度100%的弓及爪子.

◇帶處決屬性的爪子/錘子/法球, 很爽.

7. 比較亮眼的技能:

◇非常重要的”盾組合”, 就是各種盾以及盾生命+2的被動(dòng), 還有-充能的被動(dòng), 非常強(qiáng)力.

◇升級(jí)時(shí)+攻擊或血上限的被動(dòng), 如果是一開(kāi)始就有, 那能加16點(diǎn)攻擊或血(角色上限10級(jí)).

◇商店賣(mài)半價(jià)的被動(dòng).

◇死了用錢(qián)復(fù)活的被動(dòng), 用錢(qián)加滿血的主動(dòng), 把怪打死回滿血的主動(dòng).

◇持續(xù)類(lèi)法術(shù)傷害技能, 本來(lái)是低攻擊高頻率, 但是帶上+法術(shù)攻擊10點(diǎn)的戒指之后就是高攻擊高頻率了, 比如說(shuō)有個(gè)閃電技能, 能連續(xù)電17次, 每次5點(diǎn)傷害, 帶了戒指變15點(diǎn)傷害, 一共15*17=255點(diǎn)傷害, 就算是boss也吃不消啊.

◇怪死亡后爆炸的技能. 配合法術(shù)+10的戒指, 簡(jiǎn)直就是鏈?zhǔn)椒磻?yīng).

◇詛咒怪物的技能, 讓怪物變得弱小, 意思就是讓怪物變成最初始的兵種(標(biāo)槍兵, 長(zhǎng)矛兵等)

8. 技能也是有攻擊屬性的, 紅色技能為近戰(zhàn)攻擊, 所以盡量不要打近戰(zhàn)怪, 紫色(以及黃色)技能為法術(shù)攻擊, 盡量不要打法術(shù)怪.

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大師技巧

1. 進(jìn)房間之前先看看有什么怪, 大房間看不全, 但是空間大容易躲怪, 小房間是最危險(xiǎn)的, 需要第一時(shí)間秒掉高威脅的怪(死多了自然就知道了). 一般情況下, 遠(yuǎn)程怪(尤其是射3個(gè)的)是最危險(xiǎn)的, 然后是煩人的法術(shù)怪, 近戰(zhàn)怪一般威脅不大, 但是小心不要被圍住了.

2. 時(shí)刻了解自己能用多少次攻擊干掉怪, 使用高消耗耐力的武器時(shí), 最好能保證在滿耐力的時(shí)候能連續(xù)使用2-3次以達(dá)到擊殺怪的效果, 并且還能留1點(diǎn)耐力閃避用. 因?yàn)槟愦谝粋€(gè)地方攻擊了多次, 所以肯定會(huì)有其他的怪正在攻擊你, 躲不掉的話會(huì)慘的.

3. 第一個(gè)boss是最難的, 因?yàn)槟銢](méi)裝備, 最后一個(gè)boss是第2難的, 人家好歹是最終boss呢, 其他boss沒(méi)存在感. 其實(shí)所有的boss都不難, 而讓你死得最多次的, 一定是小房間里的一堆蛋疼怪.

4. 慎重選擇技能. 這個(gè)游戲的技能及其不平衡. 有些很厲害, 有些很垃圾. 但是技能實(shí)在是太多了, 沒(méi)法一一闡述. 這里簡(jiǎn)單的提一下. 在你的所有技能里面, 最好至少有一個(gè)盾技能(應(yīng)對(duì)各種情況), 一個(gè)秒怪或者控制技能(應(yīng)對(duì)某個(gè)麻煩的怪), 一到兩個(gè)強(qiáng)力的加傷害(包括穿透的)被動(dòng), 一到兩個(gè)增加生命或回血技能. 技能的選擇不要太走極端, 時(shí)刻補(bǔ)足自己的短板.

5. 武器請(qǐng)選擇高耐力與低耐力消耗的搭配, 雙低耐力消耗也行, 但是雙高耐力消耗(比如錘子配長(zhǎng)矛)就不太妥當(dāng)了.

6. 防具同樣不要走極端, 生命/耐力/移動(dòng)/攻擊, 最好平衡一點(diǎn).

7. 最后強(qiáng)調(diào)一句, 要你命的一定是你的短板, 請(qǐng)時(shí)刻補(bǔ)足短板.