導(dǎo) 武將屬性: 在內(nèi)城的酒館中選擇招募就可以隨機招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點重金禮聘就可以啦! 武將擁有以下數(shù)值: 武力:影響部隊的攻擊力 筋骨:影響部隊的防御力 智力:影響技能的發(fā)出...
武將屬性
在內(nèi)城的酒館中選擇招募就可以隨機招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點重金禮聘就可以啦!
武將擁有以下數(shù)值:
武力:影響部隊的攻擊力
筋骨:影響部隊的防御力
智力:影響技能的發(fā)出概率

天賦:
武將編入部隊時,根據(jù)天賦數(shù),對武將三屬性將有加成;
資質(zhì):影響武將屬性的成長
體力:攻城時,影響部隊行路的遠近;修路也要耗費體力

武將還有三種類型:
主將型:偏重武力,攻擊優(yōu)先,適合編制為部隊主將;
副將型:偏重筋骨,防御優(yōu)先,適合編制為部隊軍師;
軍師型:偏重智力,技能發(fā)出概率優(yōu)先,適合編制為部隊軍師;

武將分為普通、傳奇、史詩三個等級,分別表現(xiàn)為白色名字、紫色名字、橙色名字,傳奇和史詩武將具有特殊技能。
普通、傳奇兩種武將在各城市的酒館中即可招募。史詩武將只有在特殊的城市(地圖中大型城市,如洛陽、成都等)才能有小概率招募到。
武將可以進行名字自定義,便于武將管理。武將的成長值也很重要,在武將的簡介選項卡上,可以通過洗練改變武將的成長值,成功對武將進行屬性洗練、重置。
招募來的武將要升級后才能帶更多的士兵出戰(zhàn),主公在界面下方選擇武將,就能看到自己旗下的所有武將。武將修煉方式多種多樣,耗費一點元寶就可以讓武將得到高效的修煉,還可以使用黃金加速修煉,迅速打造出強大的高級武將。更創(chuàng)新了武將經(jīng)驗傳承功能,可以讓新武將對舊武將進行經(jīng)驗傳承,節(jié)約修煉時間和成本~

武將技能
武將的技能尤其是主將的技能很多是和兵種有關(guān)的,如果部隊的兵種不符合武將技的兵種,則該武將不能發(fā)揮武將技。所以大家要結(jié)合自己發(fā)展的兵種科技,招募有相應(yīng)技能的紫將。這里有一張武將技能說明表,大家可以對照看看。
致命阻擊:主將技,部隊為步兵時觸發(fā),挫敗對方30%的士氣,技能傷害130%,大概率釋放。
狂戰(zhàn):主將技,部隊為步兵時觸發(fā),忽略對方30%的防御力,技能傷害115%,大概率釋放。
連擊:主將技,部隊為步兵系時方能觸發(fā),連續(xù)攻擊目標2次,部隊每50點士氣提高1%額外傷害。
亂飛矢:主將技,部隊為弓兵系時方能觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)隨機攻擊多個目標,被攻擊目標平均承受傷害,最少攻擊2個目標。
密集射擊:主將技,部隊為弓兵時觸發(fā),集中火力在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個目標,技能傷害120%,大概率釋放該技能。
突刺:不限制兵種觸發(fā),每10點武力增加1%傷害。    
槍林:不限制兵種觸發(fā),攻擊正面三只部隊,每支被攻擊部隊承受60%的傷害。
突襲:主將技,部隊為騎兵時觸發(fā),突襲周圍的一只部隊造成其傷害,技能傷害120%,大概率釋放。
穿刺:主將技,部隊為騎兵時觸發(fā),穿刺攻擊前方的一只部隊造成其傷害,技能傷害130%,大概率釋放。
毒性射擊:主將技,部隊為弓兵時觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個目標,攻擊帶帶有毒性,技能傷害135%,大概率釋放該技能。
利刃尖刺:主將技,部隊為車兵時觸發(fā),沖擊前方一只部隊,車兵自身的裝甲對目標造成巨大創(chuàng)傷,技能傷害135%,大概率釋放。
橫沖直撞:主將技,部隊為車兵時觸發(fā),沖撞前方一只部隊進行強力攻擊,技能傷害125%,大概率釋放。
橫掃千軍:主將技,所有兵種通用,攻擊面前范圍1X3的部隊,傷害減半,但每20點武力可額外增加1%傷害。
突進:副將技,使其帶領(lǐng)的部隊進行突擊行進,戰(zhàn)場移動距離+1,技能傷害110%,大概率釋放。
借刀殺人:副將技,所有兵種通用。部隊被攻擊時有幾率釋放,轉(zhuǎn)移攻擊方的30%傷害至周圍的一個敵方部隊,大概率釋放。
銅墻鐵壁:副將技,當(dāng)被敵方部隊攻擊時有幾率觸發(fā)。以銅墻之力進行防御,減少攻擊方的30%傷害,大概率釋放。
堅韌:副將技,當(dāng)被敵方部隊攻擊時觸發(fā),被攻擊時提高50%防御,并且將一定傷害反射給攻擊部隊,每200點士氣反射5%傷害。
金剛陣:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在,該技能效果不可疊加。當(dāng)部隊士氣高于600時,3*3范圍內(nèi)友方單位獲得20%防御加成。
軍神:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊兵力大于80%時,5*5范圍內(nèi)敵方部隊每回合降低50士氣。
神眼:副將技,部隊為弓兵時,開啟神眼狀態(tài),使其攻擊距離+1.被動技能永久存在。
疾行:副將技,使其帶領(lǐng)的部隊進行急速行軍,戰(zhàn)場移動距離+1,被動技能永久存在。
振奮:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊兵力大于80%時,3*3范圍內(nèi)友方部隊每回合上升50士氣。
恐懼:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊士氣高于600時,3*3范圍內(nèi)敵方部隊攻擊力降低10%。
威壓:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊士氣高于600時,3*3范圍內(nèi)敵方部隊防御下降10%。
譏諷:副將技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊時觸發(fā)該技能。對自己周圍的敵軍進行挑撥,使敵軍軍心混亂,自相殘殺,大概率釋放。
飛火走石:軍師技,部隊為弓兵時觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi),隨機對2只敵方部隊進行飛火亂石的攻擊,技能傷害120%,小概率釋放。
鼓舞:軍師技,攻擊前對部隊進行鼓舞提高士氣。對自己的部隊進行鼓舞,使其增加100點士氣,大概率釋放。
擾亂:軍師技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊時觸發(fā),有一定幾率對目標單位進行擾亂使其下一回合喪失行動力,每300智力提高1%成功率。
混亂:軍師技,對自己周圍的敵軍進行擾亂,有一定幾率使其進入混亂狀態(tài),不分敵我的進行攻擊,大概率釋放。
勸降:軍師技,對一個敵方部隊進行勸降,有一定幾率將等同于敵方部隊10%的士兵勸降至己方部隊納為己用。小概率釋放。
反饋:軍師技,當(dāng)被敵方部隊攻擊時觸發(fā),被攻擊時增加50%的防御,降低對方10%攻擊,大概率釋放。
求援:軍師技,對自己部隊進行兵力補給,每次補給10%的兵力,大概率釋放。