導(dǎo) 摘錄自《召喚師:崛起》UC論壇點(diǎn)擊到達(dá)原帖 作者:九游玩家30309341 寫(xiě)在前面: 字很多~!慎入~! 有幸參與了《召喚師:崛起》的刪檔測(cè)試,對(duì)此類游戲還是比較有興趣的,手機(jī)網(wǎng)...
摘錄自《召喚師:崛起》UC論壇點(diǎn)擊到達(dá)原帖
作者:九游玩家30309341

寫(xiě)在前面: 字很多~!慎入~!
有幸參與了《召喚師:崛起》的刪檔測(cè)試,對(duì)此類游戲還是比較有興趣的,手機(jī)網(wǎng)游現(xiàn)在已經(jīng)成為手游的趨勢(shì),但因?yàn)榘l(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),兩極化的情況比較重,這里指的兩極化是指非常休閑或非常重游戲。
召喚師這款游戲是目前市面上來(lái)說(shuō)比較輕的策略類卡牌游戲,相對(duì)適合手機(jī)端用戶時(shí)間碎片化的特性。

故事背景
   創(chuàng)世之神創(chuàng)造了世界,并讓所有的生物擁有靈性。據(jù)說(shuō)在上古世紀(jì),所有生物都能互相溝通,但后來(lái)不知為何,物種之間已無(wú)法溝通。
   億萬(wàn)年后,人類中有人開(kāi)始專門(mén)研究世界的歷史,并產(chǎn)生了可以和萬(wàn)物通靈、擁有召喚萬(wàn)物靈魂的人物  --- 人們稱之為“召喚師”。
   召喚師們找到了和創(chuàng)世之神溝通的方法,可以將生物的靈性實(shí)體化,他們成為了人類知識(shí)的探索者,享有崇高的地位和聲望。但后來(lái),召喚師們分化成了正義和邪惡兩個(gè)陣營(yíng),展開(kāi)了一場(chǎng)信仰的圣戰(zhàn),而他們強(qiáng)大的力量也帶來(lái)了空前的破壞性,一時(shí)間尸橫遍野、民不聊生。
  最后,托瑞爾帝國(guó)的締造者圣.艾伯.托瑞爾帶領(lǐng)著他英勇的士兵平息了這場(chǎng)世紀(jì)之戰(zhàn),將那些被召喚出來(lái)的遠(yuǎn)古邪神們一一封印,并將引起戰(zhàn)爭(zhēng)的召喚師們進(jìn)行了處決或流放。從此進(jìn)入了托瑞爾帝國(guó)時(shí)期。
   以上皆記載于托瑞爾帝國(guó)的史冊(cè)上,并封存于皇國(guó)圖書(shū)館中。
   而召喚師以及召喚之術(shù)則淹沒(méi)在歷史的洪流之中被逐漸淡忘。
   托瑞爾帝國(guó)維持了數(shù)百年的和平繁榮,命運(yùn)之輪卻再次啟動(dòng),遠(yuǎn)古之力逆勢(shì)來(lái)襲,而你,年輕的英雄,歷史由你續(xù)寫(xiě)……

*以上資料為來(lái)自專區(qū)新聞


玩點(diǎn)推薦:
作為一款卡牌策略類的游戲,卡牌的收集進(jìn)化勢(shì)必是整個(gè)游戲中最重要的。
同時(shí)作為一款依賴網(wǎng)絡(luò)的卡牌策略類游戲,那么不同面對(duì)PVE以及PVP可能遇到的不同的對(duì)手合理組合自己的卡牌也是至關(guān)重要的。

推薦人群:
此游戲怪物種類多樣,適合收集愛(ài)好者,游戲操作簡(jiǎn)單,所以無(wú)論是資深游戲玩家還是入門(mén)級(jí)用戶都非常適合。通過(guò)每個(gè)召喚獸都有各自的技能以及屬性成長(zhǎng)特性,通過(guò)升級(jí)和進(jìn)化低星召喚獸也能有翻身之日,數(shù)據(jù)控也能找到樂(lè)趣所在。

操作方式:
無(wú)論是PVP還是PVE都操作上都是非常簡(jiǎn)單,其實(shí)也可以算是三消類的,不過(guò)比普遍的三消類來(lái)說(shuō),主動(dòng)控制的范圍更小一些。只需要通過(guò)滑動(dòng)羅盤(pán),羅盤(pán)會(huì)自行轉(zhuǎn)動(dòng),之前被放到召喚陣內(nèi)的寵物圖標(biāo)即會(huì)在15個(gè)格子內(nèi)隨機(jī)規(guī)定,停止后依照設(shè)定的判定線進(jìn)行判斷,最多可判斷就條線,每條線上有三個(gè)或三個(gè)以上相同圖標(biāo)則成功召喚該召喚獸,進(jìn)行攻擊或者防御等召喚獸特定技能效果。
PVE內(nèi)容目前有通過(guò)升級(jí)以及限時(shí)活動(dòng)。
限時(shí)互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)較豐厚,可以獲得更多的召喚獸魂魄以及金幣,但難度較大,建議12級(jí)以上再嘗試。
通關(guān)地圖可以收集地圖內(nèi)顯示掉落的召喚獸,以及獲得少量金幣主要是活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。 
雖然人物等級(jí)不代表攻擊能力,但是會(huì)提升體力和血的上限,還有判定線的數(shù)量以及總配置星數(shù),所以升級(jí)還是非常必要的。
不過(guò)對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),PVP才是重頭戲,之前設(shè)定是6級(jí)后可以進(jìn)入PVP,每天可以按排名領(lǐng)取勛章,勛章可是好東西,小R或者非R玩家都可以靠勛章?lián)Q取體力瓶等游戲內(nèi)的必須道具。

游戲內(nèi)相關(guān)名稱說(shuō)明:
鉆石:RMB充值獲得,在商城內(nèi)可以換購(gòu)體力瓶,復(fù)活十字架,金幣最重要的是可以開(kāi)魔蛋(寵物抽獎(jiǎng))

勛章:類似PVP積分,通過(guò)PK排名獲得,可以在商城中兌換勛章道具,除了不能開(kāi)魔蛋,其他都和鉆石差不多。

金幣:游戲內(nèi)戰(zhàn)斗獲得,PVE或PVP獲勝后都會(huì)給,PVP的一大目的就是搶錢(qián)的,獲勝后按對(duì)方持有金幣的一定比例獲取對(duì)方的金幣,如果對(duì)方錢(qián)多成千上萬(wàn)的金幣可能就是一次PK后的獎(jiǎng)勵(lì),非常不錯(cuò)。當(dāng)然還是可以用之前提到的鉆石或勛章進(jìn)行兌換。

魂魄:消滅怪物后有一定幾率獲得的怪物精華,會(huì)存放在羅盤(pán)中,同類種魂魄可無(wú)限疊加存放,升級(jí)召喚獸時(shí)的必備道具。

體力:體力為0時(shí),戰(zhàn)斗失敗。使用羅盤(pán)是消耗的力量,使用的線陣越多消耗量也就越多,通過(guò)提升等級(jí)可以增加體力上限。如果體力耗盡可以等待它自然恢復(fù),也可以使用體力瓶立刻補(bǔ)充。
PS:戰(zhàn)斗失敗將回到節(jié)點(diǎn)初始重新冒險(xiǎn),如該節(jié)點(diǎn)有12個(gè)步點(diǎn),你已經(jīng)走到第6步點(diǎn)了,即6/12,若戰(zhàn)斗失敗則回到1/12重新開(kāi)始。

生命值:生命值為0時(shí),本次戰(zhàn)斗失敗。冒險(xiǎn)或PK中敵人的攻擊都會(huì)造成生命值的損耗,魔法系召喚獸可以為玩家恢復(fù)生命值,通過(guò)升級(jí)可以提升生命值上限,
PS:戰(zhàn)斗失敗將回到節(jié)點(diǎn)初始重新冒險(xiǎn),如該節(jié)點(diǎn)有12個(gè)步點(diǎn),你已經(jīng)走到第6步點(diǎn)了,即6/12,若戰(zhàn)斗失敗則回到1/12重新開(kāi)始。

復(fù)仇:當(dāng)您不在線時(shí)也可能成為別人的PK對(duì)象,一旦你開(kāi)始PK有所勝負(fù),就會(huì)在主界面顯示pk記錄,你可以看到你勝利或者失敗的情況,如果顯示復(fù)仇按鍵就說(shuō)明當(dāng)時(shí)是輸了,可以直接點(diǎn)擊復(fù)仇把被搶掉的錢(qián)再搶回來(lái)。
(這里小小的提醒一下,復(fù)仇還是量力而為,不然可能雪上加霜)

競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)杯:獎(jiǎng)杯數(shù)影響排名位置,排名影響第二天可以領(lǐng)取的勛章數(shù)量。第一次進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)初始獎(jiǎng)杯為1200,PK勝利增加獎(jiǎng)杯數(shù),PK失敗扣除獎(jiǎng)杯數(shù)。
系統(tǒng)為你找到對(duì)手后會(huì)顯示獲勝或者失敗的獎(jiǎng)杯數(shù)變化以及獲勝可獲得的金幣數(shù)量,點(diǎn)擊對(duì)方頭像還能看到對(duì)方的所放的召喚獸頭像,請(qǐng)全面估計(jì)后再開(kāi)始PK。