導(dǎo) 大錘Sledgehammer Games發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》多人地圖截圖,這些地圖是對(duì)2009年游戲《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》地圖的復(fù)刻。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)將有16張來自200...

大錘Sledgehammer Games發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》多人地圖截圖,這些地圖是對(duì)2009年游戲《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》地圖的復(fù)刻。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)將有16張來自2009年游戲《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》地圖的復(fù)刻版。除了這些老地圖外,動(dòng)視還確認(rèn)將至少推出12張?jiān)瓌?chuàng)新地圖(6v6),其中第一和第二賽季各推出3張6v6地圖。

16張復(fù)刻地圖:

Afghan. Derail. Estate. Favela. Karachi. Highrise. Invasion. Quarry. Rundown. Rust. Scrapyard. Skidrow. Sub Base. Terminal. Underpass. Wasteland.

Sledgehammer Games美術(shù)總監(jiān)Matt Abbott表示將16幅開創(chuàng)性的多人游戲地圖忠實(shí)地進(jìn)行現(xiàn)代化改造,這種興奮感是顯而易見的,工作室的設(shè)計(jì)師們紛紛要求將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009年)中的每幅地圖在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)III》中重現(xiàn)。他的同事Zach強(qiáng)調(diào)了讓玩家以全新方式體驗(yàn)這些經(jīng)典地圖的重要性。

Zach說:“我們[問]:老游戲的移動(dòng)有什么優(yōu)點(diǎn)?老游戲的槍戰(zhàn)好在哪里?新游戲也是一樣,所以我們嘗試把這些東西結(jié)合起來?!?/p>

Matt簡(jiǎn)單地說:“我們?nèi)绾尾拍苤谱鞒鋈藗兺孢^的那些地圖的最佳版本?因?yàn)檫@是我們作為粉絲所希望的?!?/span>

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》首發(fā)16張多人地圖截圖

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