導(dǎo) 會(huì)有很多神之褻瀆2玩家還不知道神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析,以下由九游小編分享的《神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析》,有這些疑問(wèn)的小朋友們一起來(lái)看看吧,希望有幫助到你。 我在哪,我要去干嘛,怎么又摔死了,瀆...

會(huì)有很多神之褻瀆2玩家還不知道神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析,以下由九游小編分享的《神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析》,有這些疑問(wèn)的小朋友們一起來(lái)看看吧,希望有幫助到你。

神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析

我在哪,我要去干嘛,怎么又摔死了,瀆神1代糟糕游戲體驗(yàn) 讓我中途棄坑了。帶著這種負(fù)罪感還是玩了瀆神2.一掃之前陰霾,良好的游戲體驗(yàn),一氣呵成A,B結(jié)局達(dá)成。

確實(shí)2代在機(jī)制上做出了足夠的妥協(xié), 有弱引導(dǎo),讓我這種在不喜歡劇情也知道下一步往那做去干嗎。減少了關(guān)卡中的機(jī)關(guān),并且掉落陷阱,不再即死,足夠多的存檔點(diǎn)。游戲體驗(yàn)獲得大幅度提升。

神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析

武器系統(tǒng)改進(jìn)

前作只有單一把單手劍模組。本作增加到3種武器.

香爐:大范圍,多段傷害。 用藍(lán)可給武器附魔火屬性。單手劍:與前作基本相似, 空中命中敵人有滯空效果,能使用彈反,空中攻擊有明顯的卡肉感手感,有專(zhuān)有的資源條,蓄滿(mǎn)開(kāi)啟造成神秘傷害。

雙劍。攻速快,前后搖短,能防反,也有專(zhuān)屬的資源, 相比前兩種武器攻擊范圍窄,初期不太好用。

三種武器各具特色,戰(zhàn)斗可隨時(shí)切換,個(gè)人喜歡根據(jù)不同敵人切換想要武器。 敵人攻擊前搖大的用單手劍或者雙劍彈反, 弱點(diǎn)位置高的。 用大錘蓄力攻擊, 喜歡放波的。 用大錘跳躍攻擊。

在游戲初期武器需要三選一, 雖然本作是典型的銀河惡魔城游戲,但是初期有多條開(kāi)荒線(xiàn)路可選擇,不同的武器選擇不同路線(xiàn)選擇,前期提供多種游戲體驗(yàn)。有點(diǎn)意思。

地圖設(shè)計(jì)

游戲內(nèi)各個(gè)區(qū)域辨識(shí)度高,并且有著和環(huán)境相符合的獨(dú)有的怪物 ,部分區(qū)域甚至有專(zhuān)屬解密元素,雙月的上下顛倒,無(wú)面神殿 左右互通。單個(gè)的區(qū)域不算復(fù)雜,

沒(méi)有那種為了做大而單純重復(fù)的填料,探索起來(lái)感覺(jué)恰到好處。 雖然探索區(qū)域做的精致,可探索區(qū)域數(shù)量少,就顯得游戲體量小了。在每個(gè)區(qū)域都埋設(shè)大量的中后期解密要素,

獲得后期能力之后需要回來(lái)再次探索, 在初期探索時(shí),一定一定一定要做好地圖標(biāo)記,否則開(kāi)完地圖之后再回來(lái)太容易遺漏收集要素了。

怪物設(shè)計(jì)

怪物的設(shè)計(jì)依然是保持較高的水準(zhǔn),制作組任然不吝惜他們光怪陸離,天馬行空的想象力。BOSS造型 能給出的壓迫感也足夠,BOSS戰(zhàn)之間的 玩法做出了差異化,

有正義的2打一, 有依靠平臺(tái)切換,有多階段的,但是總體BOSS招式變招少,打幾把就可摸透他們套路,除了初代懺悔者稍有難度之外,

其他boss戰(zhàn)斗難度較低,特別是最終BOSS幾乎白給。整體游戲戰(zhàn)斗缺乏一些挑戰(zhàn)性。

神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析

探索與平臺(tái)跳躍

角色無(wú)法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級(jí) 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍(lán)量道具,天賦點(diǎn)(打怪隨機(jī)也掉),雕像(傷害相關(guān)),手串珠子(防御相關(guān))

所有的成長(zhǎng)要素需要舔地圖探索,或者解開(kāi)小謎題來(lái)獲取。要變強(qiáng) 先探索。

武器除了戰(zhàn)斗,也相當(dāng)于惡魔城中的魔導(dǎo)器的,還可以用來(lái)解密,開(kāi)啟新的探索區(qū)域,。大錘能敲鐘,激活隱藏臺(tái)階, 雙劍激活鏡子來(lái)瞬移, 單手劍具有下戳能力,來(lái)打破特定障礙物。

像爆裂特工,怪物男孩,它們的 平臺(tái)跳躍玩法是依靠切換角色, 通關(guān)切換角色利用獨(dú)有能力來(lái)完全一整段的跳躍, 而本作是依靠切換武器來(lái)完成的,獨(dú)樹(shù)一幟。

但是每種武器只對(duì)應(yīng)了一種平臺(tái)跳躍元素,所以變化也就三種,這樣總體難度也是偏低的。當(dāng)然平臺(tái)跳躍內(nèi)容難度偏低,對(duì)于不喜歡平臺(tái)跳躍的惡魔城玩家來(lái)說(shuō)是大利好。

神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析

雕像組合系統(tǒng)

瀆神2還有一個(gè)有意思的雕像系統(tǒng),劇情推進(jìn)也與這個(gè)雕像系統(tǒng)有關(guān),同類(lèi)型的雕像兩兩擺在一起能增加特定能力, 并且不同類(lèi)型的特定2個(gè)雕像放在一起還有隱藏效果。

比如增加香爐傷害與增加毒屬性的雕像放在一起,能讓香爐開(kāi)啟的火屬性變成毒毒屬性。減少閃避時(shí)間與雷屬性增加能讓閃避增加類(lèi)屬性。

血瓶增加恢復(fù)量和暈眩組合 喝血時(shí)附贈(zèng)時(shí)停效果。這種隱藏的兩兩組合大概有20個(gè)有趣的組合。

目前游戲沒(méi)有二周目?jī)?nèi)容,辛苦搜集的魔法,雕像效果很強(qiáng)力,加之BOSS強(qiáng)度不大,感覺(jué)沒(méi)有太多的用武之地,很可惜。希望能更新個(gè)BOSS RUSH 模式。

處決動(dòng)畫(huà)縮水我是不認(rèn)同的

雖然游戲在諸多地方做出了足夠的改進(jìn),游戲體驗(yàn)是流程的,但是某些細(xì)節(jié)是倒退的。前作中我最喜歡的游戲的處決動(dòng)畫(huà),血腥而且暴力,看起來(lái)大呼過(guò)癮,形成了游戲的獨(dú)有的風(fēng)格,

而在新作做只部分怪有單獨(dú)處決動(dòng)畫(huà),制作組取巧把多數(shù)處決動(dòng)畫(huà)做成一樣。這是差評(píng)的。我猜想原本是都想做單獨(dú)處決動(dòng)畫(huà)的 而由于時(shí)間或者成本其他原因取消了其他怪物處決動(dòng)畫(huà)的制作。

另外怪物總量較少 ,后期混戰(zhàn)中有大量的換色怪。只是單純的增加了傷害和血量。

神之褻瀆2設(shè)定及玩法解析

總結(jié)

相比前作游戲在做出了足夠的妥協(xié)大幅度的提高 額游戲體驗(yàn),但是銀河城類(lèi)型的老玩家來(lái)說(shuō),平臺(tái)跳躍,戰(zhàn)斗,諸多方面的難度以及深度差點(diǎn)意思。但是在近兩年中屬于絕對(duì)優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲。

最后,希望大家能夠多多在評(píng)論區(qū)留言共同探討這個(gè)神之褻瀆2的問(wèn)題,讓能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)更多相關(guān)的攻略,幫助大家解決更多的問(wèn)題。